2024-04-28 16:02:10 | 来源: 互联网整理
长江滚滚东去,浪淘英雄。 是非、成败都已过去,但青山还在,夕阳红了几度。
三国游戏非常多,有无双这样的割草游戏,也有《三国志》、《全面战争:三国志》这样的即时战略游戏,还有吞噬天地这样的RPG游戏。
但这些都不是中国制造的
说到国产三国游戏,老一辈的人可能会想到PC单机《三国志》、《三国英雄传》或者《赵云传奇》,街机玩家会想到《三国志》 “ 系列。
当然,还有更不受欢迎的事情。 塞班手机上有一款国产三国ARPG《三国演义:英雄的诞生》已经退出历史舞台。
今天的节目,我们就来认识一下这款游戏以及它的创造者:数字红公司
数码红
北京数红软件应用技术有限公司成立于1999年12月,是国内最早涉足手机游戏的公司之一。 从最早的JAVA游戏和宝箱应用开始,直到2003年,这家公司成为中国最大的手机游戏公司。 某游戏开发商,代表作品包括2003年的《地狱地狱》,这是中国第一款入选E3展会的国产手机游戏。
与盛大合作《传奇世界手机版》,是一款可以与PC版《传奇世界》实现跨平台数据共享的手机网游
此外,还有2004年的中国风手游《三国演义:英雄的诞生》。 该游戏的创作者是“血狮事件”的主角之一吴刚
2003年,吴刚和他的团队计划制作中国版的三国志手游。 由于数字红此前专注于海外市场,他们希望通过开发一款符合国内市场需求的产品来获得中国玩家的认可。 ,所以选择了经典IP《三国演义》
吴刚在接受采访时表示:“我们做这个产品的时候,首先我们不希望‘三国’题材先是外国人做的。三国题材在PC、网游中都已经是外国人做的了。”至于手机游戏,中国人应该做中国人自己的‘三国志’游戏。”
这部《三国演义:英雄的诞生》花了一年时间开发。 汇集了数位红公司最优秀的开发者和游戏引擎,才做出了如此大投入的产品。 吴刚坦言,公司并不是从一开始就成立的。 这款游戏盈利的目的就是为了补偿国内玩家。 吴刚表示:“玩家看到这款游戏的时候会非常惊讶!手机游戏也可以做得这么好、这么华丽!这会让手机用户对手机游戏有一个新的认识,这对于手机游戏的发展也非常重要。”市场有利。”
2004年7月,《三国演义:英雄的诞生》与NOKIA 7610手机同步推出。 那么,这款被寄予厚望的游戏怎么样?接下来我们就来尝试一下吧
游戏一开始,我们控制男主角刘备在城中闲逛。 他走到城门口,看到了告示。 这时,燕国的张飞出现了。
可以看到,游戏中的大部分台词都来自原作,一半是文艺一半是白话。 嗯,有内在的味道!
聊了半天,弟弟张飞也加入了我们。 这时,我们继续在城里闲逛。 走着走着,张飞竟然落在了后面。 这个AI确实不强大。 然后,我们遇到了一个大块头戴绿帽子的男人向我们走来。 就一句话:你好!
聊了半天,三兄弟决定结拜兄弟!
宣誓完毕后,NPC登场,送给主角三件绝世法宝! 我想说:这些神兵利器都是一个小家伙给的,这也太随意了吧!
然后三人开始疾驰
这里需要指出的是:这一幕之后,三位主角只能骑马,不能下马。 众所周知,骑兵不如步兵。
游戏的机制是方向键控制主角行动,0键控制地图,井字游戏键控制状态栏,数字5键普通攻击,1234键控制主角技能,数字键6用于切换角色。
出城后,主角队伍迎来了一群战士来对抗BOSS。 在战斗过程中我们发现,由于主角骑着马,所以转身非常困难。 有时三匹马挤在一起,角色根本无法动弹,整体动作不够流畅。
这个游戏还带有作弊功能。 游戏暂停时按数字键1235。 你控制的角色的经验会增加200。按3695增加金钱200。按7895填满所有角色的生命值。 比如在BOSS站,张飞如果挂掉About,按下它,你就会立即复活。
通过试玩我们发现:游戏基本参考了经典经典《三国演义》的内容,分为三个章节。 以黄巾起义开始,以斩颜良、文丑结束。 过程并不算太长。 游戏的风格有点像早期的国产PC单机。 当时看起来非常神奇,操作也和《暗黑破坏神》等游戏很相似。 由于手机上的按键,手感好了很多,而且整个游戏过程很单调,就是不断的刷图片。 ,级别高度重复。
遗憾的是,这款游戏并没有成为爆款,最终迷失在历史的洪流中。
我个人认为有以下三个原因: 1、当时手机还没有现在这么普及。 使用手机的人大部分都是商务人士,很少有人用手机玩游戏。
2、手游盈利模式尚不成熟,普遍以短信扣费为主。 当年《三国演义英雄诞生》的售价是40多元。 它被认为是一款非常昂贵的游戏。 下载量并不多,还有各种盗版、破解的。 其利润可想而知。
3.这个游戏并不完美。 再加上操作问题,普通人很难有耐心去玩,除非是游戏爱好者。
虽然这款游戏有这样那样的缺点,但是并不妨碍我对它的喜爱。 与现在各种免费手游相比,这部作品堪称良心。 虽然是数码红这样的手游先驱,但败也光荣!
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