2024-05-08 22:59:54 | 来源: 互联网整理
首先我们简单分析一下法官的技能。
性状
击杀小兵或式神收集灵魂,受到致命伤害时会陷入类似金身的效果,对队友有效。
收集灵魂是关键。 这将在稍后详细讨论。 现在需要注意的是,灵魂是有上限的,上限为40。这个被动是用来防止团战跳塔和保命的。 不被动的时候最好粗鲁一点,小心被秒杀。
当然,所谓的濒临死亡,实际上是由最后一次致命伤害引发的。 也就是说最后一次清血条时你有多少血就是庇护结束后你有多少血。
被动的
收集灵魂可以增加法术强度。 收集的灵魂数量是判断一个评委能否上场的重要标准。 在这里你需要练习补充部队。 中期补兵和不补兵的经济差距接近四分之一。 同时,它对你的法律权力也产生深远的影响。
法官的基本攻击感觉非常好。 你可以自己慢慢练习。 最好用普攻补兵,用技能清线消耗兵力。 补充兵力实在是太糟糕了。 从天赋中选择增加攻击力或增加攻击速度(看看哪一个更有效)。 补充兵力对你来说都是好事)。
一技能
与二技能相比,一技能伤害高,法力消耗低,冷却时间长,控制更稳定。
第一个技能有一个隐藏的功能。 当你的法术击中第一个单位时,它会在失效前继续向后飞行一定距离(即使在技能的最大飞行距离下仍然有效),因此你可以用它来穿透小兵和敌人。 式神甚至野生怪物都可以造成伤害和控制。
这里技能范围之外的魔剑少女其实是愣住了,只是因为截图的原因她看不到而已。
二技能
一个控制,大范围躲避困难,而且伤害有点低。 没什么好说的,玩几次就知道了。
必杀技
远程高伤害技能,对于爆破和清兵非常有用。 甚至可以用来抓龙。 这是几个抢龙的好位置。
以大蛇的眼光,当我们虚弱的时候,就从这里抓,抓完就跑。
准备逼队的时候,就从这里抢。 抢龙的时候或许还可以杀人,然后跟进队友的伤害。
抓住这里或右边的草丛后,向上方的草丛移动,在草丛中和对面盘旋。
大招的使用主要是为了造成伤害。 只要对方处于密集位置,就可以直接使用大招。 它不必在团战期间或团战结束后激活。
有一个技巧。 当你有大动作的时候,就多支持一些。 即使你的队友全部被消灭,也不要害怕。 路上的时候,调整视角去团战,观察对方剩余生命值的位置,然后放大预测。 还可以关注剩余生命值回归城市的草地。 或者地点,给他发个大招,最好瞄准回城,变焦命中率很高,因为他大部分时间都在浏览淘宝。
其次说说穿搭思路
这套装备,法术恢复法力增加续航,神意增加爆发和移动速度,法术穿透增加伤害,经法恢复法力减少CD,出云增加爆发,太极增加坦克,山花增加后续伤害。 也可以用古琴代替。 一刻或钻石算珠。 别用天之尾,看着很合适,但用起来却让人想哭。
三、人才
炼狱是必须选择的。 消耗型和突发型都可以使用。 比豹攻击更容易上手。 炎翎星造成持续伤害,审判者造成阶段性伤害。 总之,炼狱是最好的选择。
健康值是因为判断者最脆弱。 它的护甲是全平境最低的。 不加生命值很容易突然死掉(加了也更容易)。
法术穿透可以有效增加伤害。 根据护甲计算公式,这个问题我之前已经回答过。 有兴趣的话可以自己去找找。
法术吸血是用来在打高地或者排队的时候,或者团战POCK(也意味着消耗)的时候用来维持续航的。 不然的话,你只用几个技能,你就带着残血回家了。
它可以用来支持轻装上阵逃生。
生死加收割能力的效果比毁灭更好,因为你的技能应该专注于对方的射手和法师,而不是专门抗伤害的坦克。
鸟羽印与气合二选一。 鸟羽减少了冷却,更多的冷却增加了更多的力量,气组合增加了法力值并增加了电池寿命。 如果你补兵能力较差或者技能使用频率不高,那么还是选择缺羽比较好。
4.阴阳师
顺婆和神行只能是这两个。 顺婆逃脱并追赶你。 神行让你在对手最有可能被击败的时候处于劣势。 可以及时回线,减少损失,支援团战。
5. 想法和协调技巧
对线时,不假思索地放线。 当对手消耗你的时候,将你的技能放在对手必须经过的路径上。 当他来的时候,你可以释放它,然后逃跑。 如果重复几次,对手就不再有兴趣消耗你(打不到你)。 你,继续前进并发挥你的技能。 没有多少人愿意做这种亏本的生意。)如果他还这样做,你就会称他为打野。 如果你没有法力压线,你就抓不到他。
如果你是打野瓦特,就自己顶住压力吧。 无论如何,你有魔力。 如果你无法快速恢复,你可以用反手压制对方状态不佳的中单。
当对方压力强大时,可以直接挤在塔下,使用技能补兵。 在你没有熟悉这个式神之前,你不能走到我们后排部队的前面,否则你很容易暴死。
当友方压线,对方状态不佳时,传送到我方下塔。 当敌方士兵死亡并且敌人缺乏视野时,触摸这个或下一个灌木丛。 在不被发现的前提下,伏击一套技能很有可能会成功。
相反,当敌方压线,友方状态不佳时,对方很可能会跳塔。 传送到下路第二座塔,蹲在草丛中,在对方跳塔时冲出去,打乱对方节奏,收获击杀。
如果你对自己有信心或者你是一名优秀的打野者,你可以在对面的丛林里闲逛,甚至去对面的丛林看看(仅限低端无雾的比赛)来判断对手。 打野的位置是防止GANK(即抓人)。
当然,你也可以在丛林中使用技能来恶心对手。 你可以控制使用第一个技能还是第二个技能,并保存一个技能来保命。 连大招都可以用,因为中单升6的速度比打野快,所以杀了打野,对手升6、抓人的速度就会慢很多。 当然,这样很容易招来仇恨。
还有,当对手是夜叉这样灵活的打野时,你不应该跑到千里之外去杀人。
当大型小兵出现时,你对大型小兵的普攻会有魔法伤害加成,这将有助于补充兵力。 你可以自己计算补充伤害。
审判者可以进行1闪避和大闪避。 技能释放后立即使用瞬破。 该技能将在你的顺坡位置释放。 例如,当对手追击你时,向后大闪避可以增加距离。 当你追人的时候,闪避可以扩展一个技能。 距离方面,还可以闪避对方的侧身移动以1或1闪避。
上图为侧闪,墨迹为大招位置,截图为大招位置。 你可以通过自己练习来掌握它。 这并不困难,但需要掌握。 这是法官为数不多的高亮操作之一,非常有用。
快速推线,清兵时站在第一个敌方小兵处释放技能,造成更高的AOE(范围)伤害。
别问我为什么截图成功,我也很困惑。
清理队伍后,漫游到支持处或蹲下。 你不想杀蹲者,只是为了降低血线。 如果游走蹲伏,敌人就会弱或弱,很难判断对方中路。 用河边支撑,怕被你蹲(他坚持)。 如果你到河边,你可以用你的技能打他。 如果你回来几次,他要么回城,要么当你的头。)你只能绕着丛林地区走。 作为丛林小路首领,可以直接返回巷道清兵,并将部队送入塔内。 如果对手不回防,他们就会输钱。 如果你回防守,你就会跑去制造麻烦。 可以进入丛林观察对方丛林动向,也可以支援队友(选择对手)一路低血支援,爆杀能力强)
当支持你的队友时,除非你有信心,否则尽量不要回头。 当你绕回来时,别说对手来支援你,你就会被包围。 因为你的铠甲是全平境的最后一件。 当敌人逃跑时,他们很可能会被迫杀死你然后再继续。 逃脱。
打团时要注意的事项:不要依赖侧翼输出。 不要依赖前面或后面。 如果再往前走,很容易就会被挡住。 如果你移动到后面,对手的坦克将完全抵抗伤害。 如果队伍输了,你被迫逃跑,一旦掌握了控制权,你就会有麻烦。
将你的技能瞄准对手的射手。 如果他不进场,尽量不要放他(万不得已就让他用吧,反正技能是用来用的)。 进入场地后,按下他的死亡之锤,不给他任何造成伤害的空间。 你很有可能赢得团战。
释放技能有两种方式,一种是先有2个技能,然后用第一个技能发大,另一种是先有一个技能,然后先有2个技能,然后再发大。
第一个适合对手看到你的时候。 二技能减速提高命中率。 打完一套后,第二套适合在对方没有太多操作空间的情况下进行伏击。
如果团战总是反复拖沓,就轮流使用两个技能。 当一个有 1-2 秒冷却时间时,释放另一个。 这样保证了你可以随时跟上伤害或者反击,还可以完美触发神意的法术伤害加成。
如果我们有像吉吉平或雪童子这样强行组队的式神,则先使用一技能瞄准他控制的式神,然后再使用其他技能。 一定会打,团战前可以直接减少对方人数。
这就是今天的策略。 如果你有所收获,别忘了点个赞。 如果有错误的地方,请在评论区留言。 我们愿意与您讨论并教您更好的玩法。
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