2024-05-09 02:00:22 | 来源: 互联网整理
最近,很多人突然出现黑眼圈加重、精神不振、白天犯困等症状。
如果你的同事或朋友也不幸被感染,那么……
他一定是在玩《塞尔达传说》续集《王国之泪》时熬夜的。
温馨提醒:不要熬夜玩游戏
一个游戏而已,为什么还有那么多人摸不着头脑,摸不着头脑,不去思考,日夜在朋友圈里哀嚎?
但《王国之泪》不仅仅是一款游戏。
杰作的续集
有多少人期待这款游戏呢? B站网友已经给出了答案。
3月28日,距离《王国之泪》上映还有一个多月的时间。
UP主@IGN中国在B站发布了《塞尔达传说》总制作人青沼英二演示的游戏预告片。
视频时长只有13分钟,青沼英二独自拿着控制器演示操作,几乎没有任何剪辑和后期制作。
然而,这个极其简单的预告片却以超过300万的播放量成为当天B站热门榜第一名,并被列入每周必看第210期。
这只是预告片!
目前,《王国之泪》发售还不到一周,其销量就已经刷新了多个国家Switch游戏的发行记录。
不仅如此,游戏发售当天,《王国之泪》的媒体评分也被拉升,获得了96分的高分。
几乎所有主流游戏媒体都给了它满分10分
在《塞尔达传说》系列的新作中,玩家将获得四种新能力。
他们是能够通过随机组合木头、风轮、帆等材料创造出新机器的“终极之手”。
让林克成为海拉尔的工匠
石头、水果和怪物材料等掉落物可以添加到武器或盾牌上以进行“剩余建筑”。
盾+镜子=恶魔镜
在任何有屋顶的地方,都可以直接起飞,穿墙而过的“天空术”。
“扭转”,让物品按照时间轨迹回到原来的路径。
不仅如此,《王国之泪》还以前作《旷野之息》的海拉鲁大陆为蓝本,拓展了天空岛和冥界两张新地图。
玩家可以从天空岛跳到地面世界
除了玩法上的拓展,《王国之泪》在画质方面也进行了大幅优化。
很多在《荒野之息》中无法仔细审视的美景,终于可以在《王国之泪》中一帧一帧地欣赏到。
这些富有想象力的新技能,以及在不增加价格的情况下更大量地探索地图的能力,让本来就以自由开放着称的《塞尔达传说》变得更加有吸引力。
当然,人们不得不再次佩服任天堂的想象力。
虽然上映一周内好评如潮,但《王国之泪》并不是一部无中生有的杰作。
他之前的作品是代表作《塞尔达传说:荒野之息》,该作品获得了2017年年度游戏奖,并帮助任天堂首次获得年度游戏奖。
要知道,同一年,《荒野之息》还伴随着《地平线》、《女神异闻录5》、《绝地求生》、《超级马里奥奥德赛》这些要么口碑爆炸,要么辐射全球的大作。
时间倒回六年前,《旷野之息》与任天堂新一代游戏机 Switch 一同发布。
这款大作一举扭转了任天堂在主机游戏市场的颓势。
荒野之息凭借超高自由度的游戏体验和开放世界的魅力,让不少玩家大开眼界。
站在佳作的肩膀上,大家对《王国之泪》的期待自然很高。
六年后的今天,《王国之泪》一经发布就引起了整个网络的疯狂。
塞尔达真棒
不管你有没有玩过塞尔达,大多数人可能都听过这句话:
塞尔达是天堂。
这句话在去年的热门电视剧《开始》中也提到过
在很多资深游戏玩家的心目中,《塞尔达》就是这样一款前所未有的游戏。
可以称为“世界最佳”的游戏有很多,但只有塞尔达是高于所有“世界最佳”的存在。
只能是那个“天堂”。
在B站搜索塞尔达,相关结果是:“塞尔达是天空”
但对于这样一款差评几乎为零的游戏来说,它的主线故事却只是讲述了一个相当俗套的故事:
勇者斗恶龙,骑士拯救公主。
游戏中,玩家将扮演勇敢的“林克”角色,穿越名为“海拉尔”的土地冒险,最终完成击败魔王“加农”、拯救公主“塞尔达”的使命。
是的,游戏主角的金发帅哥不是塞尔达,她旁边的公主才是。
然而,打开B站你就会发现,UP主们似乎对“拯救公主”兴趣不大,有的甚至选择性地忘记了这个主线任务。
但你不能责怪他们。 毕竟塞尔达世界里有太多有趣的事情了。
首先,没有哪个玩家进入塞尔达世界时不会被海拉尔的壮丽景色所震撼。
UP 所有者@kkkho 使用游戏中的视频片段为海拉尔大陆剪辑并制作了许多风景纪录片。
《用航拍中国的方式打开塞尔达》
在他的视频中,观众可以最大程度地领略塞尔达景观设计的细致与丰富:
风吹过的草原,极光覆盖的雪山,天空翻滚的云彩,让很多人感叹。
海拉鲁大陆上的地貌非常多样,从火山到峡谷,从海滩到湖泊,应有尽有。
不仅如此,在海拉鲁的许多著名景点中都可以看到许多现实世界的奇观。
UP主@波克楠楠总结了《塞尔达传说》中与现实世界高度相似的9处景观。
比如游戏中,玩家离开新手村的必经之路上,有一对山峰,名为“双山”。
在日本新泻市以西的佐渡岛上,有一座与“双山”几乎一模一样的山——佐渡金银山。
在海拉尔大陆西南部的沙漠边缘,有这样一条峡谷。
这里的岩壁仿佛经过精心雕刻,每一处都有精美的线状图案。
这个山谷在现实世界中也能找到。
在美国亚利桑那州的红色沙漠里,有一个山谷,名叫羚羊峡谷。 除了岩壁之间的缝隙更窄之外,它看上去和塞尔达传说中的卡尔萨古几乎没有什么区别。
类似的地点还有很多,但塞尔达的环境设计不仅仅是美丽景色和奇观的集合。
在海拉鲁大陆上,每一次天气的变化和光线的移动都会对周围的环境产生影响:
当太阳升起和落下时,阳光会像现实世界一样反射在水面上,形成橙色的海洋。
每当下雨时,岩壁就会变得湿滑。
如果风吹过草地,草叶就会顺着风的方向轻微晃动。
这些时间维度的随机性极大地扩展了空间的多样性。
因此,在这款游戏中,即使你什么也不做,只是跑遍世界,也会感觉不虚此行。
但塞尔达正是那种无所不能的游戏。
在普通游戏中,玩家的行动轨迹往往是由主线剧情预设的。 如果他想走动,就会被“空气墙”无情地挡住。
在游戏中无法通行的区域中,角色往往会被卡住,就好像有一堵空气墙挡住了他们的去路。
但在塞尔达世界中,主角林克可以四处奔跑、爬山、下水游泳,甚至可以砍树。
甚至树倒下的角度也与力的方向有关。
而这一切都归功于塞尔达的物理引擎。
简单来说,这是一套帮助塞尔达传说中的一切按照物理定律运行的机制,就像在现实世界中一样。
UP主@南梦雅Minami从B站上传了一段游戏短视频,让很多人感受到了塞尔达物理引擎的真实性。
这段视频记录了UP主与猪怪的整个对抗过程。
UP主手持弓箭,瞄准猪崽子; 猪崽子也不甘示弱,拿起手边的小石头,不断地向他扔去。
但就在UP主木箭离弦的那一刻,看似平常却又无比真实的事情发生了:
几乎同时,猪崽子也扔了一块石头。 石头与木箭相撞,被弹开。 箭矢也改变了原来的轨迹。
这块不起眼的小石头在很多大型游戏中可能会被动画所取代,但塞尔达选择让它以真正的石头的形式出现,并赋予它真实的动作和反作用力。
牛顿满意地合上棺材板
多亏了这个物理引擎,许多物理老师不必担心在课堂上展示模型。
当Zelda走进教室时,UP大师@大宽物理正在上物理课。
游戏中,林克游泳时的运动轨迹会通过水纹展现出来。 大宽利用这一特点,完美重现了物理课《船过河》中的经典问题:
如果你想在最短的时间内过河,你应该垂直游到对岸:
此时,林克的运动轨迹与水流呈对角线。
如果你想以最短的距离过河,你应该逆流而行:
此时,林克的移动轨迹是一条垂直于对岸的直线。
这样的演示不仅直观准确,而且寓教于乐,让学生对课堂内容有更深的印象和理解。
因为这个物理引擎的存在,不少哔哩哔哩网友大开脑洞,挑战塞尔达里的物理上限。
拿到《王国之泪》后,B站玩家借助新技能变身海拉尔工匠,创造出许多令人瞠目结舌的机械模型。
UP大师@bagend利用这项新技能,还原了游戏中许多经典的物理实验模型。
失去梦想的UP@大鸡丝主人,在多次受到向心力、物质密度、力等因素的折磨后,成功建造了一座海拉尔游乐园。
最离谱的是UP主@HandsDio直接在游戏中打造了分体火箭,一手将海拉尔拖入了航空时代。
UP的一小步,Hyrule的一大步
每个人都可以玩的游戏
丰富多样的环境,加上无限逼真的物理引擎,这套连击让塞尔达的自由度呈指数级提升。
这也让《塞尔达》成为了一款人人都可以玩的游戏。
即使对电子游戏不感兴趣的人也能在塞尔达传说中找到乐趣
《荒野之息》和《王国之泪》的主要制作人青沼英二在加入任天堂之前根本不玩游戏。
塞尔达第一次开放的时候,就被章鱼怪打得散落在地图上。
比起一路杀怪,青沼英二更喜欢游戏中砍草推石的体验。
因为你总能在茂密的草丛和成堆的石头下发现意想不到的宝藏。
这种不太主流的游戏体验在《荒野之息》和《王国之泪》中得到了最大程度的放大。
塞尔达没有升级系统。 从始至终,林克永远都是那个矮个子。 不存在“升级可以让你更强”这句话。
林克的外观设计得更加中性,也是为了让男女玩家更好地认同自己。
打怪不仅可以依靠杀伤力较高的装备,还可以使用各种歪门邪道的方式来占便宜。
你可以选择专心练习操作,研究链接时间,提升剑技。
链接时间是游戏中的一种战斗操作,可以减缓对手的动作。 只要多练习,每个人都能掌握。
你也可以潜行到敌人背后,趁他不备的时候偷袭杀死他。
只要你躲到怪物背后而不被发现,就可以触发偷袭按钮。
还可以设计陷阱,利用落石和飞棍将对手直接送上天空。
捉弄伊基队已经成为塞尔达的必玩活动
你甚至可以选择不战斗,直接逃跑。
你还可以在逃跑时捕捉两只萤火虫。
这无形之中拉平了塞尔达游戏的门槛。 资深玩家不会因为经历过多次战斗就拥有优势,新玩家也可以按照自己的方式探索。
就连很多资深玩家也经常拿《塞尔达》中“竞选弱智酒吧领导”的水平开玩笑。
传统游戏采用数值来计算经验,这原本是游戏时间和游戏经验积累的抽象表达。
在塞尔达传说中,经验不再是系统积累的数值。 这只与你对这片大陆的熟悉程度有关。
更何况,即使不使用刀枪,你也可以在森林的角落、瀑布后面的洞穴里、山的另一边找到属于自己的宝藏。
在B站,很多玩完游戏的玩家都发布了视频,称自己患有塞尔达综合症。
当我在野外看到一块立着的石头时,我总想打开它,看看下面是否藏着一个小精灵。
在游戏中,一个名叫克罗格的精灵喜欢躲在岩石下面。
在塞尔达的世界里,生活真正变成了荒野,而不是赛道。
你可以选择在半小时内快速通关游戏,或者永远不救城堡里的公主。
由于自由度如此之高,很多人反其道而行之,挑战速通游戏。
在广阔的海拉尔大陆上,有无数的水果和蔬菜可供采集,还有成群的马匹可供驯服。
如果你不想成为勇敢的人,你也可以成为一名专门打猎的猎人,一名只爱砍树的伐木工人,甚至是一名厨师。
统计数据显示林克只在做饭时微笑
任天堂一贯的制作理念是将游戏融入生活,希望每个人都能体验到游戏的乐趣。
因此,无论男性、女性、年轻或年长、高手或新手,塞尔达都能让每一位拿起控制器的玩家体验到游戏最纯粹的美感。
也许这就是开放世界的真正魅力:
生活不必千篇一律,每个人都能获得不同的幸福。
林克的名字来源于英文单词link,意思是他希望在角色和玩家之间建立真正的联系。 穿越海拉鲁大陆的勇敢者可能不是别人,正是你自己。
你还记得第一次打开《塞尔达传说》走出复活神殿时的震撼吗?
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