2024-05-09 03:01:35 | 来源: 互联网整理
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游戏在人们的生活中扮演着越来越重要的角色!
受新型冠状病毒引发的肺炎疫情影响,春节期间线下娱乐萎缩,但游戏蓬勃发展。
腾讯春节期间的《王者荣耀》单日成交达到约20亿元的惊人峰值。由此可见,当大家都呆在家里的时候,游戏就成了娱乐的主体。
与中国不同,在西方,随着电脑游戏和手机游戏的发展,棋盘游戏不仅没有下降,反而一直在稳步上升。谷歌快速搜索记录“棋盘游戏咖啡馆”的统计数据证明了这一趋势。2012 年,《卫报》声称我们现在生活在“棋盘游戏的黄金时代”,并指出市场以每年超过 40% 的速度增长,并且 Youtube 上有一个名为 Table Top 的专门棋盘游戏系列,让网红相互竞争,每个视频的观看次数数十万。
可以肯定的是,西方人对棋盘游戏和周边文化的广泛兴趣可以归因于互联网,它使粉丝页面、大众市场销售甚至众筹创新成为可能。这一点在美国知名的融资平台Kickstarter的统计数据中很明显,其中棋盘游戏是众筹中资金最多的类别之一。
在2019年的Kickstarter众筹活动中,棋盘游戏《爆炸小猫》筹集了近6000万元人民币,机会之门从未像现在这样敞开。据美通社报道,到 2023 年,全球棋盘游戏市场预计将超过 120 亿美元。
其实,除了娱乐之外,玩桌上棋盘游戏还可以带来一些健康和改善生活的好处,对大脑来说是一种很好的锻炼,虽然它们会变得压力很大,但它们实际上可以减轻压力!
人类的历史离不开游戏!那么,棋盘游戏是如何流行的呢?这一切是从哪里开始的?
史前游戏
大多数人没有意识到棋盘游戏实际上是史前游戏,这意味着人类在发明语言之前就玩过棋盘游戏。那么,棋盘游戏是什么时候诞生的呢?
公元前 5 至 3 世纪在希腊/色雷斯发现的指关节骨骰子
在土耳其东南部拥有 5,000 年历史的 Başur Höyük 墓中发现了一系列 49 块小雕刻彩绘石头。这些是有史以来最早的游戏。在叙利亚和伊拉克也发现了类似的棋子,似乎指向一种起源于新月的棋盘游戏,新月由中东的尼罗河、底格里斯河和幼发拉底河周围的地区组成。
骰子被引入棋盘游戏由来已久,例如,最早的骰子实际上是用棍子、龟壳和石头制成的。例如,美索不达米亚骰子由多种材料制成,包括雕刻的指关节骨、木头、彩绘石头和龟壳。
美索不达米亚四面骰子和棍子骰子
骰子由多种材料制成,包括黄铜、铜、玻璃、象牙和大理石。罗马时代的骰子看起来与我们今天习惯的六面骰子非常相似。还有倒角的骰子(如上图所示),提供了更多的可能性。它们类似于龙与地下城(D&D)和其他角色扮演游戏中的骰子。
棋盘游戏在皇家宫廷中很受欢迎
棋盘游戏在古埃及的法老中很受欢迎,在第一王朝的坟墓中发现了一种名为 Senet 的游戏。塞内特出现在几幅古埃及坟墓的插图中,到埃及新王国时期(公元前 1550-1077 年),它已成为死者的护身符。
古埃及人坚信“命运”的概念。有人认为,Senet游戏中的高运气与这个概念密切相关。人们相信,一个成功的玩家会受到国家万神殿主要神灵的保护。出于这个原因,Senet 板通常与其他有用的物品一起放置在坟墓中,以在来世的危险旅程中幸存下来。该游戏甚至在《死者之书》第十七章中提到。
至于游戏玩法,存在一些争论。Senet板本身是一个30平方米的网格,分为三排,每排十排。有两套作品。历史学家对 Senet 游戏的实际规则做出了有根据的猜测,这些规则至今仍影响着棋盘游戏。
其实,无论是东方宫廷还是西方宫廷,棋盘游戏都是皇室的宠儿,也是彰显宫廷贵族气质的工具。
1811年,普鲁士莱茨维茨发明了Kriegspel(德语:战争游戏),它使用陶瓷沙盘来代表地形,用木块作为棋子来代表军队,这是现代战争游戏的前身。1812年,皇帝邀请莱兹维茨带克里格斯贝尔进宫表演,皇帝看得非常高兴,把这玩意当成宫廷游戏,这也为后来兵棋推演的发展奠定了基础。
战争刺激了棋盘游戏的发展
据说早在4500年前,中国古人就开始用石头和木条来演示阵法,通过在地面上玩游戏来研究战争。《墨子》中记载,“子墨子为城解开腰带,以锣为武器,设下攻城九地的机会,紫墨子离城九里。公输盘的攻击已经用尽,紫墨子的防御绰绰有余。而这墨子的“解城腰带,以剑为兵”和打民法,可以说是中国古代人用棋盘演绎战争的典范。
古罗马人玩过一种叫做 Ludus Duodecim Scriptorum(“十二行”或“十二马克”)的游戏,类似于现代西洋双陆棋。据说罗马皇帝克劳狄乌斯是西洋双陆棋游戏的前身 Tabula 的狂热玩家。虽然我们知道罗马人喜欢这个游戏,但它甚至在罗马共和国之前大约 1500 年。
可以说,无论是起源于5000年前古波斯的西洋双陆棋,起源于印度的国际象棋、帕奇西和乔帕尔,还是起源于中国的围棋和六波棋,这些棋盘游戏都起源于战争,同时也改变了战争。
到1824年,莱兹维茨的儿子小莱斯维茨成为了一名炮兵军官,接过了父亲的衣钵,并组织了一批年轻军官,利用拿破仑战争的数据改进了Kriegspel(Kriegsberg),可以说改变了战争的“游戏”。然而,后来的Kriegspel的发展,特别是老毛奇利用Kriegspel来推断作战计划和训练参谋团队,从而赢得了普法战争和奥普战争,可以说“游戏”再次塑造了战争。
注意
兵棋推演是一种棋盘游戏,其中大量的军事应用改变了战争的应用。
国际象棋的流行
国际象棋的最早证据是在公元600年左右在波斯的萨珊王朝发现的。 从理论上讲,穆斯林商人带着装饰性的国际象棋国王作为古董来到欧洲海港,然后才带来国际象棋游戏。
该游戏至少通过三条路线到达西欧和俄罗斯,其中最早的路线是在 9 世纪。到1000年左右,它已经传遍了整个欧洲。摩尔人在 10 世纪将其引入伊比利亚半岛,并在 13 世纪的一份著名手稿中对其进行了描述,该手稿涉及 shatranj、西洋双陆棋和骰子,名为 Libro de los juegos。
大约在1200年,Shatranj(波斯国际象棋形式)的规则开始在南欧进行修改,大约在1475年,几项重大变化使该游戏基本上流行到现在的流行程度。这些基本的现代规则已在意大利和西班牙采用。当铺可以选择在第一次移动时前进两个方格,而主教和皇后则拥有现代能力。女王在 10 世纪末取代了早期的维齐尔棋子,到 15 世纪它已成为最强大的棋子。因此,现代国际象棋被称为“皇后棋”或“疯狂的皇后棋”。这些新规定迅速传遍了整个西欧。管理僵局的规则在19世纪初最终确定。这些规则变化的结果就是我们今天玩的国际象棋游戏的标准化。
国际象棋一度被视为一种修身的手段,本杰明·富兰克林甚至在1750年写了一篇题为《国际象棋伦理学》的文章。他说:
“国际象棋不仅是一种无聊的消遣,而且在人类生活过程中有用的几种非常宝贵的精神品质将被它获得和加强,使它们在任何场合都成为习惯。国际象棋是一种生活,在这种国际象棋中,我们常常要有所收获,而竞争者也不得不面对这种国际象棋,其中有各种好事和坏事,在某种程度上,是谨慎或缺乏谨慎的结果。然后,通过下棋,我们可以学习“。
商业棋盘游戏的出现
到了20世纪,棋盘游戏越来越有动力,如拼字游戏、冒险游戏、琐碎追逐游戏、生活游戏、线索游戏等,逐渐进入商业题材。最著名的棋盘游戏之一是 1903 年由一位名叫 Lizzie Magie 的女人在美国发明的。这款名为《房东》的游戏是在一个方形棋盘上进行的,棋盘的外部有各种“属性”,玩家可以用不同的金额购买。国际象棋中还有监狱、铁路、公用事业......听起来很熟悉?这实际上是大富翁的前身。
1904 年由 Lizzie Magie 发明并申请了 The Landlord's Game 的专利,她根据亨利·乔治 (Henry George) 提出的系统构建了该游戏,这是乔治主义的经济原则,其目的是展示租金如何丰富业主。她知道有些人很难理解为什么会发生这种情况以及可能会发生什么,她认为如果将格鲁吉亚主义的想法融入游戏的具体形式中,可能会更容易表现出来。玛姬也希望孩子们在玩游戏时,能引起他们天生的对不公平的怀疑,并希望他们能将这种意识带入成年。
1935年,玛姬将“地主游戏”的专利卖给了帕克兄弟,帕克兄弟在此基础上发明了“大富翁”。这款游戏让帕克兄弟取得了巨大的成功,他们继续发明了 Risk、Sorry、Trivial Pursuit 等产品。Lizzie Magie 仅以 500 美元的价格出售了她最初的游戏专利权。
战后,“风云”堆积如山
纵观棋盘游戏的历史,有一些游戏产生了重大影响,并且一直持续到今天。其中一些游戏名称是在上世纪中叶命名的,并对未来几十年棋盘游戏的发展产生了重大影响。
今天仍然活跃的第一款棋盘游戏是 Clue,在美国以外也被称为 Cluedo。棋盘游戏代表并谋杀了挑战的谜团,玩家在豪宅中从一个房间移动到另一个房间,以解开谜团,即:是谁干的?用什么?它在哪里做到的?它于二战后于 1949 年在美国和英国上映,最初被称为 Murder!。由于设计了这款游戏,克莱尔在 2017 年入选了国家玩具名人堂,游戏的原始创作者仅以 5,000 英镑的价格将版权卖给了沃丁顿。
差不多十年后的 1959 年,棋盘游戏战国风云(Risk)出现,它继续成为世界上玩得最长的棋盘游戏之一,也是最畅销的战争游戏之一。据信,在第一年,棋盘游戏的销量为 100,000 份。
此外,在 1950 年代,帕克兄弟公司与法国公司米罗合作开发了一款由电影《红气球》的作者阿尔伯特·拉莫里斯设计的游戏。该游戏最初名为Europa Universal,后来更名为Europun:全球统治游戏,其最新版本于2008年发布,通过复制1959年的原始版本来纪念游戏的旅程。
外交“,又名”破坏友谊的游戏“,于同年上映,至今仍拥有忠实而活跃的粉丝群。该游戏类似于战国船井,这是一种地缘战略,玩家试图占领补给中心并建立自己的军队。同时,它增加了一个转折点,您可以在其中进行谈判、缔结条约并背叛其他参与者。
角色扮演出现
棋盘游戏的一个非常受欢迎的演变是角色扮演棋盘游戏,其中最著名的是著名的龙与地下城,以及各种进化版本。角色扮演游戏已经存在了 40 多年。《龙与地下城》最初于 1974 年首次发布,随后推出了各种类型的单人和多人游戏。角色扮演背后的主要思想是,你和你的朋友坐在一张桌子旁,围坐在一个充满幻想的幻想世界中,有笔、纸和骰子。
《龙与地下城》是一款无板、无卡的棋盘游戏,将掀起一波以想象力为导向的娱乐浪潮,其中包括精灵、矮人和侏儒等角色,以及管理游戏并描述整个世界的单人地牢大师。游戏是开放式的,可塑性强,每次玩的时候都会有新的冒险发生。
在上世纪七八十年代,玩游戏的人被认为是壁橱箱的极客,他们花时间在地下室制作地图,甚至各种基督教道德家都回避了这种说法,声称玩家在玩巫术。人气有起有落,但总有持续的狂热追随者。
后来,在2014年,该规则的第五版问世,由于某种无法解释的原因,人气急剧上升。自闭症医生甚至鼓励自闭症儿童玩这个游戏来发展社交技能,在成年人中也很受欢迎。
年度最佳游戏奖
1978年,第一届“棋盘游戏奥斯卡颁奖典礼”在德国举行,并将其发展成为全球最负盛名的棋盘游戏奖项。被翻译为“年度最佳游戏”的德国游戏评论家决定举办一年一度的活动,看看谁是最好的。
该奖项最初是为了奖励在棋盘游戏设计方面的卓越表现,并在本地市场推广棋盘游戏。众所周知,获胜者游戏的销量增加到约 300,000 至 500,000 份。自成立以来,该活动已传播到世界各地,现在也得到了非德语国家的认可。
裁判,或者他们所谓的“陪审团”,由来自德语国家的评论家组成,他们是致力于棋盘游戏的记者。即使他们自愿提供奖项,他们也必须被德语媒体雇用。新参赛者(通常是同事)被投票选出,参与游戏设计、制作或营销的人都不能成为评审团成员。
战锤世界
《战锤》是一款奇幻战斗桌面游戏,周围环绕着详细而精致的故事/宇宙。它具有具有不同属性和能力的微型塑料模型,允许玩家指挥以精灵、兽人和各种其他怪物为特色的军队。
战锤可以使用尺子在设定的距离内操纵角色,并通过掷骰子进行战斗。游戏已经演变成几个版本,并在此过程中改变了规则并引入了新的玩家。您可能会走过一家游戏工作室商店,看到人们在商店里设置的巨型战锤战场上玩棋盘游戏。《战锤》的第一版于 1987 年问世,标题为《战锤 40,000:盗贼商人》。
在上世纪90年代,棋盘游戏的受欢迎程度达到了顶峰。卡坦岛的定居者是棋盘游戏(除了“大富翁”游戏)的完美例子,引起了很多关注。该游戏已被翻译成全球三十多种语言。正如游戏名称所解释的那样,目标是放置一个名为卡坦岛的岛屿,并放置一个游戏板,该棋盘由六边形瓷砖组成该岛。我们似乎很喜欢这个游戏,因为每个玩家都掷骰子并试图购买土地来建造道路和定居点来获得土地或财产。该游戏的独特之处之一是它鼓励玩家稍微改变规则。每个游戏都允许参与者创建自己的交易和购买协议。
这
《华盛顿邮报》曾称其为“卡坦岛的定居者”,称其为“我们这个时代的棋盘游戏”,该游戏的受欢迎程度在一部名为“Going Cardboard”的纪录片中得到了探讨。
互联网即将到来
互联网到来后,棋盘游戏出现了危机。当时,棋盘游戏在视频游戏机的巨大兴起和发展中已经处于激烈的竞争之中,但互联网是第一个淘汰视频游戏机的。对于棋盘游戏来说,它已经迎来了转机。在社交网络上,棋盘游戏成为新的社交工具。如今,我们熟悉和喜爱的大多数棋盘游戏都可以在 iPad 上与另一个国家的人一起玩,尽管体验与亲自玩游戏有很大不同。
此外,互联网给游戏世界带来的主要优势之一是多个玩家能够一起在线玩。当您有互联网连接时,您可能正在与您选择的一群朋友或家人一起玩。如今,找到玩家比以往任何时候都容易,并且网站上有很多论坛,例如将棋盘游戏玩家虚拟连接到现实世界的论坛。
像 Boardgamegeek 这样的网站最初被设计为棋盘游戏玩家的在线论坛,后来成为与棋盘游戏相关的全球在线社区。您可以寻求建议、澄清规则并讨论游戏策略技巧。该网站还拥有最大的棋盘游戏集合,拥有超过 101,000 种桌面游戏或棋盘游戏,玩家可以在其中评估游戏并影响整体棋盘游戏排名。
技术和互联网对棋盘游戏时间表的另一个重大影响是众筹平台Kickstarter的兴起。正如我们之前提到的,大多数棋盘游戏创作者出于爱好目的进行设计,这是一种爱好,在不知道游戏卖了多少的情况下很难为游戏的发布筹集资金。但Kickstarter为创意设计师提供了一个平台,通过在线预售提供资金。
让我们以游戏《外星人》为例。Alien 设法在 Kickstarter 上筹集了资金,这个想法在网上提出,人们有机会为其创作提供资金。该游戏筹集了足够的资金用于印刷,并取得了巨大的成功。Kickstarter 的运作方式是人们承诺一个基本金额,这使他们能够获得游戏的副本,但对于那些想要提供并获得更多奖励的人来说,也会有促销动机。这是一个游戏规则的改变者,允许设计师在打印可能出售或可能不会出售的游戏之前衡量兴趣并筹集资金。所有 Kickstarter 活动的好处是它们的到期日。如果游戏未在规定日期内提供资金,参与者将退还其承诺。
棋盘游戏的回归
这
棋盘游戏的回归始于 2013 年,当时电视剧《星际迷航》和《生活大爆炸》的明星威尔·惠顿决定在 YouTube 上制作一个名为 TableTop 的棋盘游戏评论节目。在每一集中,威尔·惠顿(Wil Wheaton)都会播客棋盘游戏,与各种名人一起玩棋盘游戏。名人效应非常好,节目一经开播就立即引起关注,每个视频都获得了数十万的观看量。
Tableau 还决定开展众筹活动,成为一家独立运营商,目标是 500,000 美元,结果是最初预期的三倍。2014 年 4 月 5 日,Wil Wheaton 宣布在 Indiegogo 上发起一项活动,以资助第三季的创作。15 集的目标金额为 500,000 美元,750,000 集的完整季节为 20 美元,衍生 RPG 系列的目标金额为 1,000,000 美元。结果也超出了他们的目标,最终获得了 1,414,159 美元,这充分说明了这些节目的受欢迎程度。由于该节目的成功,它确实导致了棋盘游戏的回归,这导致了该类型的销量显着增加。
可以预见,未来棋盘游戏将继续在游戏领域占据非常重要的地位;中国是国际象棋游戏的发源国,也是棋盘游戏的大国,但现在最流行的是棋盘游戏“麻将”,而更多的益智和教育棋盘游戏却不为大众所知。借鉴桌面模式,运用新媒体,向大众推广棋盘游戏的好处,进入教育领域,教育棋教,推广棋教学,让未来发展有期可期。从某种意义上说,游戏就像生活,游戏就像战争,学习游戏可以学习一切,一切都有可能走向高端游戏。
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