2024-05-09 04:01:13 | 来源: 互联网整理
成都魔石科技有限公司成立于2017年7月,创始人林峰表示:“对于学龄前儿童来说,玩具是必不可少的,但儿童市场非常原始,没有新奇的玩具来引导孩子。” 其次,我自己的孩子刚刚满三岁。 当我想给他买一些益智玩具时,我发现除了七巧板和积木之外,我已经找不到其他的益智玩具了,但现阶段作为孩子,他们对世界的认识还处于比较低的阶段,而且他们对抽象的积木没有兴趣……考虑到这些,我们两个一起创立了石头村。”
产品描述
《石头村》这款游戏讲述的是让孩子们创造自己的游戏角色,并让他们从起点走到终点。 在行走的过程中,你需要组合魔法石(即积木)。 一次最多可以走六步,需要提前使用积木拼接路线。 随着关卡难度的增加,孩子会遇到越来越多的障碍,需要依靠自己的思维慢慢思考闯关。
“为了增加游戏的乐趣,这60个关卡连接在一起,组成了一个完整的故事。” 林峰告诉猎云网,作为一款儿童益智游戏,石头村也考虑到了游戏中儿童的安全。 首先,连接电视并由家长陪同,避免过度用眼; 其次,在比赛过程中涉及到比赛的方方面面。 红绿灯等交通知识,石头村也是按照现实生活安排红灯停绿灯走。 过河需要走桥等生活常识也被应用在游戏场景中。
魔石科技的计划并不是进军垂直编程培训课程市场,而是横向进军4-8岁学前智能玩具市场。 他们希望通过游戏将《石头村》打造成一个IP。 编程思维训练游戏只是一个开始,未来还会推出训练其他思维的益智游戏。 团队的想法是通过销售硬件+购买游戏内虚拟道具+IP周边来盈利。 软件游戏将免费提供并不断迭代。
归根结底,对于学龄前儿童来说,最重要的是玩得开心。 如果他们也能在玩耍中锻炼思维,那父母也会希望的。 因此,他们的同行更多的是传统的积木和玩具制造商,而不是儿童编程培训机构。 我认为没有必要太接近编程这个热门概念。 对于父母来说,并不是每个孩子都需要成为程序员和工程师,音乐家和画家也很酷。 培养孩子的音乐素养、想象力和同理心(在演奏时)是家长的执念,所以不妨根据这群人的需求来延伸。
发展方向
魔石科技欲进军4-8岁学前智能玩具市场。 公司CEO林峰表示,这款游戏可以培养孩子的逻辑思维和空间想象力。 看看游戏的流程规划思路,小编将其与米娅寻宝进行了对比:
墨奇科技将编程的核心概括为三个方面:严谨的逻辑结构、强烈的空间感和算法。 米娅寻宝游戏也是从这三个方面出发:行走的过程可以了解上下左右的关系; 犯错了还要重来,培养了孩子的逻辑结构; 算法的规则体现在游戏的方方面面,如何移动、是否可以移动等等。
学龄前儿童还太小。 公司CTO孔朝光表示,幼儿教育这个阶段非常特殊,不适合基于语言的工业编程工具。 即使是图形化编程,比如Scratch,也只适合稍大一点的孩子。 这个阶段更重要的是培养孩子的基本逻辑能力和空间能力。
不同的是,魔石主打客厅娱乐=智能玩具+智能电视。 《石头村》以智能积木为操作工具,鼓励家长和孩子一起玩电视。 作为父亲,林峰表示,他觉得孩子距离手机、平板电脑屏幕太近,影响视力,智能电视会更好。 使用智能积木,首先,林峰发现传统的乐高积木对孩子来说过于抽象、千篇一律,具体的智能积木+游戏对孩子更有吸引力; 其次,经过与顾问的研究,他们认为触摸物理物体和直接做事会对智力产生负面影响。 有利于发展; 第三,社会观念的引入有利于孩子今后情商的发展。 积木有利于孩子与他人一起玩耍,增加互动性。
未来发展
两位创始人表示,参加展会的经历也增加了他们对这款玩具游戏的信心。 展会上,经常有孩子玩得不舍得走; 也有家长往往一开始觉得游戏太简单,后来发现自己可能解决不了,但孩子却做到了。 不过,当听说有一个非常聪明的孩子玩了好几个小时,突破了全部60个关卡才愿意离开时,我觉得如何继续制作吸引孩子们的游戏内容,也是团队未来的一个挑战。
“石头村”项目于去年底启动。 魔石科技成立于今年7月。 该产品目前正在小批量试生产,准备年底在京东众筹上线。 未来将开设淘宝店; 线下渠道方面,正在与儿童投影仪、智能电视厂商洽谈合作。 后者将把产品与Stone Village绑定,针对有孩子的家庭推出差异化的产品组合。
目前团队有5人,主要是开发人员。 CEO林峰主要负责游戏策划。 曾就职于西游互动,拥有超过10年的互联网游戏开发经验。 他开发了iOS游戏《疯狂棺材》。 公司CTO孔超光主要负责软硬件技术。 他是学界帮的创始人兼CTO。 他曾在芬兰的 Tieto 和美国的 Bleum 担任研发职务。
魔石科技正在寻求200万天使轮融资,并准备释放15%股权。
编辑|RINKO
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