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乙女向手游《恋与制作人》全新功能:单词背诵

2024-05-09 10:59:32 | 来源: 互联网整理

在乙女游戏《恋与制作人》发布的最新更新预告片中,有一个特别的内容——新功能:单词背诵。 据官方介绍,该功能的词汇包括高考、四六级、雅思、托福等核心词汇。纸人老公不仅会陪伴、监督你背单词,还会帮你背单词。还进行背诵测试,鼓励学生学习,督导学生,考试。 停止服务!

好家伙,突然有画面感了! 这不是就像和男朋友开开心心去约会,结果男朋友却拿出一本词汇书一样吗? 老公变身老师,他对学习的鼓励来得猝不及防。 爱情游戏正在抢占教育市场,是的!

本次更新预告片发布后,引起了《爱与制作人》玩家的各种讨论,并成功“出圈”,让#爱与制作人背单词功能#成为热搜话题。

有玩家建议设立一个单词记忆排行榜,成绩优异的可以奖励限量卡牌、钻石等游戏道具,将“勤奋好学”刻在骨子里。 (计划:现在就记住!)

一些玩家想出了新的想法。 对于庞大的“女士”群体来说,体重管理、姨妈管理功能岂不是很棒? 如果你老公监督你做“撕腹肌”,那你每天得瘦十多斤?

可以说,这波热搜“营销”非常成功,让这款曾经火爆的乙女手游再次走进了大众的视野。

《恋与制作人》刚开播时,掀起了一股“虚拟爱情”热潮。 他通过四个鲜明、可征服的角色迅速俘获了众多女性玩家的心。 丰富立体的人物角色、精美的画风、“玛丽苏”的剧情以及二次元知名的CV,都赋予了这款游戏强大的吸粉能力。 在前期剧情中,连雨就准确地抓住了女性玩家的“苏”点。 当玩家与NPC建立了一定的情感粘性后,剧情开始向科幻悬疑的方向发展,既不落入俗套,又激起玩家的好奇心。 而且,连语一开始所展现的设定,是一个与现实生活相似的世界。 他在游戏中运用了短信、电话、朋友圈等常见的生活元素,增强了游戏的沉浸感,加深了玩家与纸的关系。 人类的情感纽带。

但现实生活中天天都有人分手,更何况是游戏世界呢?

《恋爱爆炸》火爆之后,不少游戏制作者都关注到了女性玩家这个拥有巨大氪金能力的群体,想要分一杯羹。 “帅气立画+玛丽苏剧情+热门简历”似乎已经成为掌握财富的公式。 一时间,质量参差不齐的乙女手游层出不穷。 这些新纸夫的出现,元年选秀的影响,以及联合本身出现的诸多问题,都在一步步推着联合走下坡路。

因此,背单词功能的推出与其说是玩法的横向拓展,不如说是制造热点话题的尝试。 联宇的主力球员大多是18岁到24岁之间的年轻女性,他根据球员群体的分布进行了大胆的创新,确实照顾到了部分球员的需求,也吸引了更多的关注。 但其最终目的是通过游戏与学习工具的强烈反差制造话题,吸引新玩家和回访玩家,完成一次成功的出圈“营销”。 可以说,连玉的做法非常聪明。 它创造了一个话题来吸引潜在或前玩家,并将游戏推上热搜。 这件事没有问题。 但值得反思的是,如果一款游戏的基础玩法没有得到优化,而一再以其他“手段”作为卖点,是否会逐渐偏离游戏的本质?

回到游戏本身,《情与爱》中一直存在着不少“历史问题”,比如提到至今仍引起骂声的“第五男主”凌霄。 2019年6月,第五位男性角色凌霄正式成为可玩角色,在当时的玩家群体中产生了不小的影响。 作为一款乙女向的游戏,策略目标的拓展是很正常的事情。 这将为玩家提供更广泛的选择,也将扩大游戏的可玩性和剧情的丰富度。 不过,一些原四男主角的“女士们”认为,《爱与爱》最初宣传和发展剧情时就是以四男主角为背景的。 新角色的加入对剧情的发展以及四位男主的福利都有一定的影响。 。 #爱与制作人的五男主当时的热搜以及随后官方对此的暧昧态度进一步加剧了玩家之间的矛盾。

可以说,连鱼的玩家都有一个明确的“群体”阵营,那就是四位男主角(单推)中的“女士们”。 玩家对自己喜欢的角色和群体有很强的认同感和归属感,这会产生强烈的稳定感。 这种贴标签行为逐渐导致玩家群体“粉丝化”,导致各群体之间摩擦不断。 比如刚才提到的凌霄事件,以及白起情人节卡片上出现其他男主角的礼物等等,都引发了玩家之间的“抢”战。 但归根结底,还是官方没有对游戏本身进行打磨,才导致了现在的局面。

有趣的是,背单词功能发布一天后,连语就以最新PV登上了热搜榜,这次是因为“大尺度”竖画。

《平安无事》的热搜确实引起了围观者的大量讨论。 大家都变成了LSP,大喊——我可以免费看这个吗?

但当你回到游戏官博评论区时,你会发现玩家们对于卡牌掉率、李泽言画风明显下滑、徐墨单人祭活动延迟等问题的“抗议” ,以及凌霄卡牌PV质量的下降。 有许多。 如果这些与游戏本身相关的问题不能及时得到解决,无论制造多少话题,都只是一场“短暂的狂欢”。

近年来,二次元文化逐渐进入大众视野,同时不少游戏厂商也看到了女性向游戏的巨大潜在市场。 从微博超聊排行榜来看,以女性为主要目标群体的游戏也颇受热捧和讨论。

但乙女游戏并不能靠简单的美图和CV来支撑。 如今,当边江、阿杰、夏雷、姜光涛等声优不断出现在行业中,成为乙女游戏的标配时,不少游戏厂商本末倒置,把重点放在如何通过营销来吸引玩家上。 ,但忽略游戏本身。 这也是乙女游戏近年来在游戏行业爆火的原因,甚至连约会都变得不可能,但真正能长期留住玩家的却少之又少。 流行带来的只是一时的流量,但真正能留住玩家的一定是游戏本身的内容。

当然,你的丈夫不能太多! 如果国产乙女游戏能够踏踏实实打磨剧情,专注游戏本身,再考虑其他锦上添花的功能,那么谈恋爱到八十岁也是完全没问题的!

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