2024-05-31 00:04:21 | 来源: 互联网整理
总体来说,技能天赋可以用四个字来概括:“删改”。一些技能天赋已经“消失”在了广大玩家的视野中,不过也不用太过担心,它们或许已经被整合到其他路径中了。仔细查看“天赋”和“被动”,或许你会发现它们和以前一模一样。篇幅有限,今天就给大家详细介绍一下《魔兽世界》8.0版本《争霸艾泽拉斯》猎人宠物改动:
我们先来说说军团再临中兽王神器的被动技能“哈提”。玩家们更喜欢叫它“二哈”,很大程度上是因为在过去的战斗中,“哈提”给大多数猎人呈现出的感觉是“可爱、呆萌、蠢萌、邪恶”。在抢先版本上线之后,这个家伙就没了。虽然才过去了四天,但作为一名“兽王猎人”,我感觉日子过得如年如梭。我承认我很想念,想念那个呆萌、呆萌、“二哈”的哈提。
取而代之的是一个新的天赋“动物伙伴”(召唤宠物技能可以召唤兽栏中的第一只宠物,该宠物会执行“击杀命令”,但无法使用宠物技能)。这个“天赋宠物”很大程度上继承了二哈的“愚蠢”,但我对它却没有亲近感,一是自私,二是与它没有任何共同的体验。
宠物天赋方面,依然保留了之前“野性”、“坚韧”、“狡猾”三个类别,但内容被彻底重新定义。三类宠物天赋都会为猎人提供一个“主动触发技能”和一个“被动技能”,下面简单介绍一下:
1. 伤害输出 - “狂野”,“这些野兽被一种疯狂的执念所驱使,为了获得胜利不惜一切代价;对这些掠食者来说,死亡只是短暂的喘息”。提供被动技能“掠食者渴望”(你和你的宠物获得15%的生命偷取),以及主动触发技能“原始狂怒”(类似于部落的嗜血或联盟的英雄)。
2. 坦克 - “坚韧”,“坚定而经验丰富的防守者,毫无疑问会用厚厚的皮肤和保护壳来阻挡对盟友的伤害。”提供被动“耐力训练”(你和你的宠物的最大生命值增加 7%)和主动触发技能“适者生存”(你和你的宠物受到的所有伤害减少 20%,持续 6 秒)
3.伤害输出——“狡猾”,“狡猾的生物,善于化解针对自己和盟友的致命攻击。”提供被动技能“迅捷路径”(你和你的宠物移动速度提高12%)和主动触发技能“主人的召唤”(你的宠物解除自身和友方目标的所有定身和移动限制效果,并在4秒内免疫此类效果)
在之前的魔兽世界军团版本中,猎人可以自由切换宠物的天赋。但现在,一切都定型了,宠物拥有的天赋是固定的,无法改变。比如你召唤了一只魔暴龙,系统将其天赋定义为“野性”,那么你就无法将其天赋切换为“坚韧”或“狡猾”。如果要使用其他天赋,你需要召唤不同类型的宠物。比如机械宠物的天赋是“狡猾”,“海龟”或“青蛙”的天赋是“坚韧”。
对了,说到“兽王”专精最喜欢的“魂兽”,它的天赋是系统在“坚韧”一栏定义的。同时,魂兽还拥有新技能“灵魂冲击”(冲击敌方目标,解除其身上1层怒气和1层魔法效果,10秒CD),所以它算是一个高端的“龟”级存在。为什么这么说呢?因为它有治疗(灵魂治愈)、耐力加成(耐力训练)和可以解除敌方buff(灵魂冲击)。
拥有相同天赋的宠物会拥有相同的主动触发技能,这意味着一些特殊技能不再是某些宠物的专属。例如,以前只有熔岩猎犬才会拥有“原始狂暴”(嗜血/英勇),但现在所有宠物只要拥有“野性”天赋都会拥有该技能。由于现在正处于魔兽世界 8.0 版本“争霸艾泽拉斯”的前夕,一些技能和天赋可能会在未来重新定义和修改。
最近有设计师透露“二哈或将回归玩家身边”(我猜应该是雕文,在15级时加到天赋第二栏,“改变你的天赋宠物外观,让它变成哈提的样子”)。听到这个消息的时候我差点哭了!不管是哈提还是他的战友们,都是魔兽世界未来不可或缺的一份子,魔兽世界的未来还是需要我们并肩前行的。
你玩了魔兽世界多少年了?你玩了猎人多少年了?在军团上个版本,你是放弃了宠物选择了爆发伤害的“神射手猎人”,还是坚守信仰选择了和“傻傻的可爱哈士奇”在一起?好了,今天的魔兽世界介绍就到此结束,祝大家游戏愉快,工作顺利,就到这里,明天见。拜拜~
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