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重磅更新!地心之战大秘境词缀洗牌,萨拉塔斯主题词缀引入轮换

2024-06-27 14:10:35 | 来源: 互联网整理


暴雪公布了全新的词缀系统,其中包括萨拉塔斯主题词缀。

本周的大秘境测试将更新地心之战中基于玩家反馈做出的史诗钥石词缀系统的重大改动。更新的主要目标是改进大秘境体验,更好地服务于多样化的玩家。

此前,我们采用一刀切的方法来处理大秘境,事实证明,这在达到恰当的平衡方面具有挑战性,并限制了我们的设计空间。

在这个新的构建中,玩家将看到我们的设计理念发生了重大转变。我们认识到,每周的变化对于那些在大秘境系统中探索的人的重要性。然而,对于那些冲击高层的玩家来说,这种变化有时会带来约束感。我们收到了玩家的反馈,表示想要既有负面又有正面效果的词缀,以及想要词缀带有主题性,类似过去的(赛季)词缀。

词缀系统的更新旨在满足这些不同的期望。我们保持上一轮改动的核心目标,但不受一刀切方法的限制。这种灵活性使我们能够为每种不同的游戏风格打造更具个性化的体验。

以下是改动后的词缀系统。

以下词缀将在地心之战暂时移除:

血池

激励

暴怒

崩裂

我们收到反馈,无论整体影响如何,不均衡的加成会让玩家感到排斥。因此上一次测试的词缀将被移除:

鲁莽

荆棘

调合

专注

我们将主题元素重新引入到词缀中,通过大秘境里萨拉塔斯自己的一组词缀来提及她本人。

我们正在应用被动词缀来表明玩家精通程度的预期提高,并随着玩家在大秘境系统中的进步而获得相应的奖励。

我们的目标是消除“冲层周”,为想要深入大秘境系统获得分数和头衔的玩家提供一个只关注副本本身的持续挑战。

新词缀

从2层大秘境开始,萨拉塔斯本人将在副本中出现,在“萨拉塔斯的交易”主题下引入词缀的轮换。这些词缀不仅旨在增强副本生物的力量,还会为玩家提供利用词缀效果的机会。

对于本周的测试,我们将提供两个“萨拉塔斯的交易”主题词缀。一个词缀是玩家必须定期处理的事件,而另一个词缀是对整个副本中的生物的被动影响:

萨拉塔斯的交易:晋升

在战斗中,萨拉塔斯降下宇宙能量的球体,试图增强附近敌人的力量,提高他们的急速和移动速度。如果玩家破坏了这些球体,他们会为自己获取这种效果。

萨拉塔斯的交易:疯狂

非首领敌人在剩余30%的生命值时变得疯狂,使他们的急速提高40%,但他们受到的伤害提高20%。

从7层大秘境开始,一个新的词缀,挑战者的风险,将直接影响大秘境计时器。这个词缀强调细致的发挥和策略的执行,使玩家决策的风险更大。

挑战者的风险:死亡将从剩余时间中扣除15秒,而不是5秒。

从12层大秘境开始,一个新的词缀取代了“萨拉塔斯的交易”词缀。在这个等级上,萨拉塔斯取消了她的交易,使副本生物的生命值和伤害提高20%。

萨拉塔斯的狡诈:萨拉塔斯背叛玩家,取消她的交易,并增加敌人20%的生命值和伤害。

强韧和残暴现在作为里程碑词缀,在4层到10层大秘境之间每周轮换。我们觉得这为我们更清晰地提供了大秘境系统中难度和奖励增加的时机。这也为玩家在大秘境系统中的进步提供了更多的关键层数之间的区别,为玩家深入大秘境系统提供了一致的每周体验。

大秘境将在2层到11层之间拥有以下词缀:

2层:萨拉塔斯的交易词缀每周轮换出现。

4层:强韧或残暴,每周轮换。

7层:挑战者的风险出现在每轮大秘境中。

10层:残暴、强韧均会激活。4层没激活的会在10层激活。

12层以上,大秘境将拥有以下词缀:

残暴、强韧

挑战者的风险

萨拉塔斯的狡诈,取代萨拉塔斯的交易。

对于这个晋升可能很多玩家没法理解。做一点解释。

在 +2-11 钥匙层数中,大约每分钟萨拉塔斯就会出现并召唤四波 5 个飞升之球,只会施放宇宙飞升。如果成功,这将使其他怪物获得移动速度和每个球/施法急速。

球体免疫所有伤害并具有魔法增益不稳定力量,因此杀死它们的唯一方法是通过打断、转移、控制它们或净化它们来停止它们的施法。成功停止施法会为所有玩家带来宇宙飞升的增益,每层增加 1% 的急速和移动速度,持续 20 秒,每次出现最多增加 +20%。

目前看起来,良好的团体组合似乎很容易获得大部分(如果不是全部)球体,尽管未能阻止几次施法并不会受到太大的惩罚。

两个视频感受一下这个新的词缀

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