2024-09-11 13:56:40 | 来源: 互联网整理
到目前为止,Daybreak 已经向市场讲述了两个有趣的故事。
经过验证,从《边境突围》的结果可以得出一个结论,那就是moba和吃鸡模式可以有效融合,而王者也在思考,如果从moba的角度开启另一种吃鸡方式,或许可以打造出一个更好的吃鸡战场。
虽然新玩法现在处于测试阶段,但我们可以看到新玩法继承了王者的很多元素,所以称其为边境突围模式的升级版也是合理的。
研发团队用持续的冷启动来推动热门产品的迭代,以清晰的节奏拓展玩法维度;授权与《流星蝴蝶剑.net》 《武侠乂》等垂直OG共创,平等对话,在成长中互相学习。
距离第一次曝光已经过去四年多了。曙光依然站在King IP庞大而复杂的用户面前,思考着供给、需求、体验等相关问题。
好消息是,这款衍生产品已经有了初步的解决问题的思路:通过王元素的解读,让更多用户了解动画类型,然后通过不断添加新的品类,满足多样化、复杂化的需求。用户的需求,星魂战场应运而生。
王者再次组团,熟悉又惊喜
作为《破晓》中的全新玩法,《星魂战场》最突出的特点就是让王者玩家在更轻松的状态下体验超越MOBA的乐趣。
《王者荣耀》 抓住了大众对公平竞技MOBA的渴望,成为国家IP;同时,庞大的用户群体的需求也在不断增加,玩家的需求更加复杂多样。
从早期增加不同车型,到2019年推出强调共创的万向天工,王者一直在尝试一些东西。
《星魂战场》并不是单独的创新,而是来自《王者荣耀》于2018年推出的边界突围模式。
设计的初衷是为了让英雄王获得更大的舞台,让玩家在更自由的世界中体验到与《王者荣耀》同样品质但更新鲜的英雄动作竞技体验。
在星魂战场中,玩家处处都能找到王者的影子,在最熟悉的场景中与好友一起体验不一样的乐趣。
·三排队伍,两位英雄随意切换
与边境模式的百人大战不同,星魂战场将众多“武将”分成16队,每队三人。你需要时刻做好战斗准备,并注意队友之间的距离。这也意味着,在玩得开心的同时,还要更加认真。哪怕是在准备阶段,也得思考星魂技的组合。
在游戏过程中,你可以获得另一个英雄,然后你可以随意切换。当一名英雄能量耗尽且战斗仍在进行时,可以立即选择另一名英雄进行战斗,并且可以根据战斗情况灵活选择英雄组合。例如,在rush风格中使用两个战士,或者更保守一点,添加一个射手和一个战士。他们可以远距离消耗,也不惧怕近战。
至于英雄之间的实力差异和风格特点,需要玩家自行探索。我想说的是,虽然现在开放的英雄只有几个,但是可以实现N种组合。
·操作简单,王者玩家轻松上手
第一次看到星梭你可能会觉得很酷,但是操作起来会不会很困难呢?其实,这也是一次“动手”操作。星梭会自动锁定敌人或目标。你可以用它冲刺、爬上去,甚至抓住敌人,达到冲刺的效果。这在星魂战场中是一个非常特殊的特点。独特的玩法,无需CD,可以一直飞行,但有数量限制。
星魂技能的组合往往能够起到决定性的作用。像戈雅、甄姬这样的技能都是远程控制的,特别适合射手用来远离身体,或者找时间补充元气。比如红buff改造就非常容易。适合士兵同时作战和抵抗,蔡文姬的治愈效果可以救死扶伤。
·视听升级,精彩纷呈
除了玩法之外,《星魂战场》的创新还在于全新的视听表演效果。
你可以看到所有在《The King》中看不到的细节动作。你可以以全新的视角看到上官婉儿在空中旋转跳跃。左手滑动即可欣赏英雄曼妙身姿。这是前所未有的。视觉体验。
这也意味着二维团战将变成三维团战。在保留王者独特机制的同时,玩家将能够看到经典技能在三维空间中的精彩表现,以及三维防御等令人肾上腺素飙升的精彩操作,并获得独特的动作体验。
此外,《星魂战场》还深度继承了王者经典IP元素,采用了《王者荣耀》的原声、配乐、场景,让你感觉仿佛玩了很久这个游戏,没有任何陌生感。
同时,整个地图以《边境突围》原有的沙漠地图美术风格为基础,进一步加入了长安/稷下等贴近王者IP世界观的设计主题。
品类OG共创锁定创新方向
多年来,《王者荣耀》一直在探索多元化的品类。
此次负责星魂战场的研发团队始终对外界保持着开放的态度,与其他知名动作游戏的研发团队就动作类型的创新发展进行了对话、交流和共同思考。 《星魂战场》也在这种共创中逐渐成型。
在研发初期,黎明团队与国内动作产品鼻祖、国内首款武打吃鸡游戏《流星蝴蝶剑.net》的研发团队《武侠乂》建立了密切持久的沟通,并达成了授权合作创作关系。
动作类型有两大硬核PC游戏OG,加上拥有丰富大众手游经验、有国民IP做后盾的《黎明之王》。三方从不同的角度出发,结合各自在专业领域的经验,取长补短,演绎出星魂战场,或者说是吃鸡手游的发展方向。
在平衡性方面,现有的吃鸡游戏大多采用传统的远程武器和近战武器设计。很容易陷入“太强因为碰不到,太弱因为一碰就死”的陷阱。星魂战场打破了这种模式的束缚,利用王者多年来积累的数值平衡,以英雄代替武器,让近战和远程战斗实现更公平的对抗。
经验门槛也降低了。传统动作游戏考验的是技巧的熟练程度、释放时机的准确性等涉及反应和肌肉记忆的能力,上手门槛较高。
但传统的动作游戏大多是在键盘上完成的,键盘的操作空间比较大。如果给手游设定这么高的门槛,可能不太符合现状。因此黎明团队在王者玩法中重点关注英雄技能,结合游击鸡。游戏玩法以更流行的方式设计。
比如技能蹭变成了英雄切换、一键释放技能。需要精准瞄准的技能都加入了吸附效果,让玩家玩起来毫无压力。
这是一条危险的路
返回《破晓》 总体而言,作为一款王者IP衍生的手游,这几年受到了业界的广泛关注。玩家期待新的体验,从业者希望看到更新品类体验、平衡产品用户供需的新方式。
对于破晓来说,走一条没人走过的路,是自身发展的必要,但也是一条危险的路。幸运的是,现在看来Breaking Dawn已经有了初步明确的方向:他们正在尝试超越单一风格。 “衍生新游戏”的传统框架并没有把鸡蛋放在一个篮子里。或许还有更多的机会,星魂战场或许不是最后的挑战。
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用户评论
这款游戏的名字听起来就很有意思,突然暴露的感觉一定很刺激吧!
有14位网友表示赞同!
王忍住了大招,看来是个策略性很强的游戏。
有5位网友表示赞同!
16日空降新战场,期待看到与流星蝴蝶剑的联动效果。
有20位网友表示赞同!
我一直喜欢尝试新的游戏,这次终于有新游戏可以玩了。
有10位网友表示赞同!
联动流星蝴蝶剑,不知道会有哪些独特的元素加入。
有6位网友表示赞同!
突然暴露这个概念很有创意,不知道游戏剧情如何。
有16位网友表示赞同!
16号的新战场,是不是要面临新的挑战呢?
有15位网友表示赞同!
王忍住了大招,感觉是个很关键的技能。
有10位网友表示赞同!
这款游戏的背景故事很吸引我,希望剧情丰富。
有18位网友表示赞同!
喜欢这种带有中国传统武侠元素的游戏。
有17位网友表示赞同!
联动游戏总是让人充满期待,不知道这次会有什么新玩法。
有16位网友表示赞同!
16号就要上线了,赶紧准备好迎接新挑战吧。
有10位网友表示赞同!
听说这个游戏难度不低,我已经开始准备挑战了。
有14位网友表示赞同!
王忍住了大招,感觉这个角色好厉害。
有15位网友表示赞同!
期待看到新战场的设计,希望有新鲜感。
有12位网友表示赞同!
这款游戏的音乐和画面一定很棒,期待体验。
有11位网友表示赞同!
新战场和流星蝴蝶剑的联动,感觉会有很多新玩法。
有9位网友表示赞同!
这款游戏的设计很有意思,希望能玩得开心。
有8位网友表示赞同!