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突然暴露,王忍住了大招。 16日,空降新战场,与流星蝴蝶剑联动。

2024-09-11 13:56:40 | 来源: 互联网整理

到目前为止,Daybreak 已经向市场讲述了两个有趣的故事。

经过验证,从《边境突围》的结果可以得出一个结论,那就是moba和吃鸡模式可以有效融合,而王者也在思考,如果从moba的角度开启另一种吃鸡方式,或许可以打造出一个更好的吃鸡战场。

虽然新玩法现在处于测试阶段,但我们可以看到新玩法继承了王者的很多元素,所以称其为边境突围模式的升级版也是合理的。

研发团队用持续的冷启动来推动热门产品的迭代,以清晰的节奏拓展玩法维度;授权与《流星蝴蝶剑.net》 《武侠乂》等垂直OG共创,平等对话,在成长中互相学习。

距离第一次曝光已经过去四年多了。曙光依然站在King IP庞大而复杂的用户面前,思考着供给、需求、体验等相关问题。

好消息是,这款衍生产品已经有了初步的解决问题的思路:通过王元素的解读,让更多用户了解动画类型,然后通过不断添加新的品类,满足多样化、复杂化的需求。用户的需求,星魂战场应运而生。

王者再次组团,熟悉又惊喜

作为《破晓》中的全新玩法,《星魂战场》最突出的特点就是让王者玩家在更轻松的状态下体验超越MOBA的乐趣。

《王者荣耀》 抓住了大众对公平竞技MOBA的渴望,成为国家IP;同时,庞大的用户群体的需求也在不断增加,玩家的需求更加复杂多样。

从早期增加不同车型,到2019年推出强调共创的万向天工,王者一直在尝试一些东西。

突然暴露,王忍住了大招。 16日,空降新战场,与流星蝴蝶剑联动。

《星魂战场》并不是单独的创新,而是来自《王者荣耀》于2018年推出的边界突围模式。

设计的初衷是为了让英雄王获得更大的舞台,让玩家在更自由的世界中体验到与《王者荣耀》同样品质但更新鲜的英雄动作竞技体验。

在星魂战场中,玩家处处都能找到王者的影子,在最熟悉的场景中与好友一起体验不一样的乐趣。

·三排队伍,两位英雄随意切换

与边境模式的百人大战不同,星魂战场将众多“武将”分成16队,每队三人。你需要时刻做好战斗准备,并注意队友之间的距离。这也意味着,在玩得开心的同时,还要更加认真。哪怕是在准备阶段,也得思考星魂技的组合。

在游戏过程中,你可以获得另一个英雄,然后你可以随意切换。当一名英雄能量耗尽且战斗仍在进行时,可以立即选择另一名英雄进行战斗,并且可以根据战斗情况灵活选择英雄组合。例如,在rush风格中使用两个战士,或者更保守一点,添加一个射手和一个战士。他们可以远距离消耗,也不惧怕近战。

至于英雄之间的实力差异和风格特点,需要玩家自行探索。我想说的是,虽然现在开放的英雄只有几个,但是可以实现N种组合。

·操作简单,王者玩家轻松上手

第一次看到星梭你可能会觉得很酷,但是操作起来会不会很困难呢?其实,这也是一次“动手”操作。星梭会自动锁定敌人或目标。你可以用它冲刺、爬上去,甚至抓住敌人,达到冲刺的效果。这在星魂战场中是一个非常特殊的特点。独特的玩法,无需CD,可以一直飞行,但有数量限制。

星魂技能的组合往往能够起到决定性的作用。像戈雅、甄姬这样的技能都是远程控制的,特别适合射手用来远离身体,或者找时间补充元气。比如红buff改造就非常容易。适合士兵同时作战和抵抗,蔡文姬的治愈效果可以救死扶伤。

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·视听升级,精彩纷呈

除了玩法之外,《星魂战场》的创新还在于全新的视听表演效果。

你可以看到所有在《The King》中看不到的细节动作。你可以以全新的视角看到上官婉儿在空中旋转跳跃。左手滑动即可欣赏英雄曼妙身姿。这是前所未有的。视觉体验。

这也意味着二维团战将变成三维团战。在保留王者独特机制的同时,玩家将能够看到经典技能在三维空间中的精彩表现,以及三维防御等令人肾上腺素飙升的精彩操作,并获得独特的动作体验。

此外,《星魂战场》还深度继承了王者经典IP元素,采用了《王者荣耀》的原声、配乐、场景,让你感觉仿佛玩了很久这个游戏,没有任何陌生感。

同时,整个地图以《边境突围》原有的沙漠地图美术风格为基础,进一步加入了长安/稷下等贴近王者IP世界观的设计主题。

品类OG共创锁定创新方向

多年来,《王者荣耀》一直在探索多元化的品类。

此次负责星魂战场的研发团队始终对外界保持着开放的态度,与其他知名动作游戏的研发团队就动作类型的创新发展进行了对话、交流和共同思考。 《星魂战场》也在这种共创中逐渐成型。

在研发初期,黎明团队与国内动作产品鼻祖、国内首款武打吃鸡游戏《流星蝴蝶剑.net》的研发团队《武侠乂》建立了密切持久的沟通,并达成了授权合作创作关系。

突然暴露,王忍住了大招。 16日,空降新战场,与流星蝴蝶剑联动。

动作类型有两大硬核PC游戏OG,加上拥有丰富大众手游经验、有国民IP做后盾的《黎明之王》。三方从不同的角度出发,结合各自在专业领域的经验,取长补短,演绎出星魂战场,或者说是吃鸡手游的发展方向。

在平衡性方面,现有的吃鸡游戏大多采用传统的远程武器和近战武器设计。很容易陷入“太强因为碰不到,太弱因为一碰就死”的陷阱。星魂战场打破了这种模式的束缚,利用王者多年来积累的数值平衡,以英雄代替武器,让近战和远程战斗实现更公平的对抗。

经验门槛也降低了。传统动作游戏考验的是技巧的熟练程度、释放时机的准确性等涉及反应和肌肉记忆的能力,上手门槛较高。

但传统的动作游戏大多是在键盘上完成的,键盘的操作空间比较大。如果给手游设定这么高的门槛,可能不太符合现状。因此黎明团队在王者玩法中重点关注英雄技能,结合游击鸡。游戏玩法以更流行的方式设计。

比如技能蹭变成了英雄切换、一键释放技能。需要精准瞄准的技能都加入了吸附效果,让玩家玩起来毫无压力。

这是一条危险的路

返回《破晓》 总体而言,作为一款王者IP衍生的手游,这几年受到了业界的广泛关注。玩家期待新的体验,从业者希望看到更新品类体验、平衡产品用户供需的新方式。

对于破晓来说,走一条没人走过的路,是自身发展的必要,但也是一条危险的路。幸运的是,现在看来Breaking Dawn已经有了初步明确的方向:他们正在尝试超越单一风格。 “衍生新游戏”的传统框架并没有把鸡蛋放在一个篮子里。或许还有更多的机会,星魂战场或许不是最后的挑战。

用户评论

龙吟凤

这款游戏的名字听起来就很有意思,突然暴露的感觉一定很刺激吧!

    有14位网友表示赞同!

江山策

王忍住了大招,看来是个策略性很强的游戏。

    有5位网友表示赞同!

墨城烟柳

16日空降新战场,期待看到与流星蝴蝶剑的联动效果。

    有20位网友表示赞同!

丢了爱情i

我一直喜欢尝试新的游戏,这次终于有新游戏可以玩了。

    有10位网友表示赞同!

枫无痕

联动流星蝴蝶剑,不知道会有哪些独特的元素加入。

    有6位网友表示赞同!

淡写薰衣草的香

突然暴露这个概念很有创意,不知道游戏剧情如何。

    有16位网友表示赞同!

陌颜幽梦

16号的新战场,是不是要面临新的挑战呢?

    有15位网友表示赞同!

凉月流沐@

王忍住了大招,感觉是个很关键的技能。

    有10位网友表示赞同!

此生一诺

这款游戏的背景故事很吸引我,希望剧情丰富。

    有18位网友表示赞同!

断秋风

喜欢这种带有中国传统武侠元素的游戏。

    有17位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

联动游戏总是让人充满期待,不知道这次会有什么新玩法。

    有16位网友表示赞同!

半梦半醒半疯癫

16号就要上线了,赶紧准备好迎接新挑战吧。

    有10位网友表示赞同!

病房

听说这个游戏难度不低,我已经开始准备挑战了。

    有14位网友表示赞同!

最怕挣扎

王忍住了大招,感觉这个角色好厉害。

    有15位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

期待看到新战场的设计,希望有新鲜感。

    有12位网友表示赞同!

?娘子汉

这款游戏的音乐和画面一定很棒,期待体验。

    有11位网友表示赞同!

终究会走-

新战场和流星蝴蝶剑的联动,感觉会有很多新玩法。

    有9位网友表示赞同!

不浪漫罪名

这款游戏的设计很有意思,希望能玩得开心。

    有8位网友表示赞同!

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