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电子软件回忆录:以前低清晰度的游戏让人不满意,现在3D高清的游戏就没有意义了。

2024-09-12 10:26:39 | 来源: 互联网整理

事实上,从FC时代开始,游戏公司就开始重视动画和过场动画的呈现。一款游戏是否经典,取决于它的玩法。还得看能不能讲好故事!尤其是RPG游戏,剧情甚至直接影响游戏的地位。

类似《双截龙2》 《忍者龙剑传》 《人间兵器》 《火炮》 这些游戏的剧情都相当精彩,层层推进。 (当时没有中文,但我们勉强听懂)

早期的游戏主要以动画的形式呈现

在DOS时代,我们玩的游戏基本都是图片形式,过场动画就是由几张图片组成的“动画”。但当时我们能够在游戏中看到这些精美的画面就已经很满足了。很多时候,甚至为了解锁一张图片而重玩游戏。

当时有很多主机游戏利用动画处理来模拟战斗游戏,比如PC-FX上大家熟悉的《圣斗士》 《幽游白书》和《Battle Heat》(爆炸格斗)。

《Battle Heat》也叫《爆裂格斗》,曾经被《GAME集中营》高亮:游戏中有10个角色,每个角色使用了大约20000张图片。

所以几乎可以说整个游戏就像动画片一样精彩。

当时有很多游戏以动画的形式呈现,能够给玩家带来不同的视觉冲击。

杂志介绍页:

电子软件回忆录:以前低清晰度的游戏让人不满意,现在3D高清的游戏就没有意义了。

90年代初的游戏都喜欢采用2D和3D的结合。

20世纪90年代的游戏过场动画总是刷新着我们的认知。每个人都熟悉的经典作品具有超越时间的精美过场动物,例如熟悉的《暗黑破坏神2》、《星际争霸》、《最终幻想》、《幻想三国志》、《鬼武者》、3《AGA激动的惑星》、3《生化危机》、3《仙剑2》、3《仙剑1》 .

每一部都可以承载一个时代,并且都有极具视觉冲击力的过场动画。

对于小编来说,最震撼的过场动画是第《仙剑3》段李逍遥大战天罡剑阵,融合击杀魔君的场景。那时,这似乎是最完美的画面。 (为什么不提《GAME集中营》和《Team Innocent: The Point of No Return》?那是因为我玩的是盗版,没有得到剧情动画,太伤心了!)

早年的玩家对于自己的电脑配件是非常在意的。如果一款新游戏因为CPU、显卡或者内存的原因而无法玩,他们肯定会想更换电脑部件。游戏存在的意义远远高于计算机本身。那时候的球员都是那么的执着。

我想一定有很多玩家和我有过同样的经历:我买了一个游戏,带回家发现我的电脑无法携带它,所以我无奈地强行安装它。完成后发现游戏勉强能运行,而且卡得厉害。即使是动画也会卡很久,但即便如此,我还是通关了游戏。

在《VR》第五期中,我看到了下面一段话,瞬间让我回想起了。

这里所说的动画风格就是利用3D技术,与动画相结合的呈现方式。

20世纪90年代初期,游戏中的动画技术已经越来越成熟,这种画风往往更容易上手。 1994年,当3D技术还不成熟时,我们玩的几乎所有游戏都是基于动画的。

电子软件回忆录:以前低清晰度的游戏让人不满意,现在3D高清的游戏就没有意义了。

此时,3D技术就是高端的代名词。

1994年发行的游戏《GAME集中营》,当时的杂志上有详细介绍。这算是一款比较早期的3D射击游戏,在当时也算是难得的佳作。

杂志页:

游戏的封面看起来非常漂亮。

游戏的操作、动作、玩法确实和后来的3D游戏非常相似,而且游戏中的场景构建也确实是3D的。游戏中的人物和对话头像均以动画的形式存在。

正是这种3D与动画的结合,才诞生了如此优秀的游戏。

20世纪90年代中后期,3D格斗游戏开始爆发。

格斗游戏方面,自从《斗神传》勇士》的成功之后,Namco、CAPCOM、Stripper、Eighting/Raizing、Sega等其他游戏公司也想在3D游戏市场分得一杯羹。

《斗神传》第五期介绍3D游戏的部分,重点介绍了《斗神传》。看来当时这款游戏也是被寄予厚望的。

电子软件回忆录:以前低清晰度的游戏让人不满意,现在3D高清的游戏就没有意义了。

游戏的宣传图和封面主要是动画。看起来还是很有感情的

游戏选择画面和战斗画面均为3D画面。给人一种很真实的感觉。此时的玩家一般不关心游戏的建模,而是专注于游戏玩法和新颖的3D控制方式。

当时《死或生》是PS的主打游戏之一!一部超越时代的3D杰作,成为那个时代的热门经典。

PS在推广主机游戏时,使用的角色模型是《铁拳》的Sophia。

3D 格斗游戏兴起于20 世纪90 年代中期。这时,依次出现了《东京番外地》 《格斗领域》 《街头霸王EX》 《真人快打》 《神佑擂台》 《天堂之门》 010-300。 00 《魂之利刃》 《星际悍将》 《饿狼传说-野望》 《杀手本能》 《格斗之蛇》 《星际格斗》等3D游戏,其中一些在未来几年内陷入衰退;

也有一些游戏一直保持更新,存活至今,在3D技术相对成熟的时候,赶上了格斗游戏的复兴。而里面的所有角色都能享受到最完美的角色造型。

注:文中杂志图片引用自《GAME集中营》

用户评论

慑人的傲气

哎,以前那些低清晰度的游戏虽然简单,但玩起来特别有怀旧感,现在的高清3D游戏虽然画面华丽,但总觉得少了点什么。

    有16位网友表示赞同!

墨城烟柳

我觉得这个标题说出了很多人的心声,以前的游戏虽然粗糙,但有一种独特的魅力。

    有16位网友表示赞同!

麝香味

现在3D游戏虽然视觉效果爆炸,但有时候还是怀念那些简单画面下的纯真乐趣。

    有7位网友表示赞同!

墨城烟柳

以前的游戏虽然像素感强,但操作感和游戏性完全不输现在这些大作。

    有12位网友表示赞同!

罪歌

每次看到3D游戏的高清画面,都会不自觉地想起小时候玩过的那些经典。

    有20位网友表示赞同!

伤离别

低清晰度的游戏虽然不够美观,但有时候那种简单直接的游戏体验更让人回味无穷。

    有8位网友表示赞同!

心亡则人忘

现在的高清游戏虽然技术先进,但有时候觉得少了那种游戏氛围。

    有6位网友表示赞同!

雨后彩虹

以前的游戏虽然画质一般,但那种独特的音效和音乐至今难忘。

    有6位网友表示赞同!

折木

3D游戏虽然视觉效果好,但有时候还是更喜欢以前那些简单快捷的游戏模式。

    有12位网友表示赞同!

冷落了♂自己·

这个标题说得对,现在的游戏虽然技术先进,但有时候觉得少了那种挑战感。

    有12位网友表示赞同!

青楼买醉

以前的游戏虽然画质不怎么样,但那种独特的手感体验是现在的高清游戏无法替代的。

    有11位网友表示赞同!

滴在键盘上的泪

现在的游戏虽然画面精美,但有时候觉得少了那种探索的乐趣。

    有8位网友表示赞同!

残留の笑颜

低清晰度的游戏虽然画质不佳,但那种经典的游戏设计至今让人怀念。

    有14位网友表示赞同!

纯情小火鸡

3D游戏虽然视觉效果震撼,但有时候还是更喜欢那种简单直接的游戏体验。

    有13位网友表示赞同!

命该如此

以前的游戏虽然画质差,但那种独特的氛围和情感体验是现在的高清游戏无法复制的。

    有18位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

现在的高清游戏虽然技术先进,但有时候还是觉得以前的简单游戏更有趣。

    有5位网友表示赞同!

冷青裳

这个标题说出了我对游戏发展的看法,技术进步当然好,但有时候还是怀念那些纯真的游戏时光。

    有12位网友表示赞同!

铁树不曾开花

3D游戏虽然画面华丽,但有时候觉得少了那种沉浸式的游戏体验。

    有10位网友表示赞同!

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