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猫车与败一起飞。容错率成为动作游戏玩家的噩梦。实时归档系统有必要吗?

2024-09-27 13:11:28 | 来源: 互联网整理

2019年上半年,“打铁”这个词非常流行。我当时不明真相,只能问朋友:“锻造到底是什么?” '终于得到答案,认识了动作游戏《只狼:影逝二度》。当然,这个游戏也差点把我送进了狂躁治疗部。它的高难度和低容错率让我这个动作游戏新手都想吃键盘了。

相信很多读者都和我一样,在锻造路上跌跌撞撞,无数次被boss带走。这时,我突然想到,如果能一边战斗一边拯救该多好。每次打BOSS到最后一刻都被绝地杀死,心里有点难受。带着这样的思考,我逐渐开始思考,如果有实时存档动作,游戏会是什么样子,最终的玩家体验会是什么样,于是这篇文章就诞生了。

二、传统动作游戏的阶段式存档不能满足部分玩家

事实上,存档一直是冒险游戏的重要组成部分。一方面,玩家总是要休息一下,但是休息之后,玩家仍然要继续玩游戏,他们不想失去当前游戏的进度,所以存档系统基本上就是从那个时候出现的并持续增长。在21世纪的前十年,许多动作游戏都采用了故事阶段存档系统,让玩家在下次玩游戏时可以继续之前的冒险。

以之前的美式动作冒险游戏《虐杀原形》为例。其一路砍杀、火花四溅的游戏体验,让玩家着实开心不已。但随着剧情的深入、难度的加深,很多玩家都出现了不同程度的卡顿。相关状态。如果血量已空或任务失败,则只能返回之前的保存点进行游戏。但这样的情况对于一些刚刚过关的玩家来说还是很残酷的。

随着时间的推移,随着游戏制作技术的进步和硬件的升级,更多精彩的动作射击游戏开始进入同样的模式。《使命召唤7:黑色行动》无疑是当时这个过渡时期的代表作。与以往的剧情风格不同,《使命召唤7》变成了剧情+关卡存档模式。这种模式在后世的各种动作冒险游戏中也基本存在。

猫车与败一起飞。容错率成为动作游戏玩家的噩梦。实时归档系统有必要吗?

但由于这种模式下存档的“不灵活性”,让很多习惯先存档再冒险的玩家可以说是很不适应。我们以3DS上的经典游戏《怪物猎人XX》为例。玩家已经过了猫车,现在是最后的机会了。对面的电龙也是跛脚,状态很差。当他即将过关时,一辆龙车没有闪避,GG屏幕一黑,屏幕上出现了经典的疲惫句子。

各位读者看到这里,是否也有同感呢?所以在这样的情况下,一些玩家开始希望有更加灵活的存档模式和关卡模式。当然,我们这里只讨论其中的一部分。大多数动作冒险类型的玩家仍然很强。猫车?别怕,我会继续打猫十次!

三、口袋妖怪、骑砍的存档模式的确照顾了玩家感受

那么有哪些不同的归档模式?是的,隔壁的《口袋妖怪》系列冒险+角色扮演游戏和欧洲TALEWORLDS开发的马刀游戏中都有不同的保存模式。虽然这类游戏的难度比我们之前提到的动作游戏要低,但它的保存系统相比起来其实是非常考虑玩家的体验的,也让一些确实天赋不太高、反应慢的玩家也能得到游戏。经验。

以口袋妖怪为例。无论您走到哪里,都可以保存它们。在与大BOSS战斗之前保存一个文件。如果你输了,你可以直接加载文件而不保存。对于在PC上使用模拟器的玩家来说,他们甚至可以在捕捉稀有精灵的同时进行实时保存。一旦怪物逃跑,只需加载文件即可。如此便捷的操作所带来的游戏体验相信是非常不错的。玩家有犯错的空间,也有犯错的余地,这让玩游戏变得更加愉快。

骑马和砍杀将游戏的难度留给了玩家。除了可以在游戏设置中直接设置游戏难度之外,在游戏初期创建角色时,系统会询问是选择立即保存还是退出。档案。听起来可能有点别扭,但简单来说,玩家只有在休息的时候才能保存,并且没有机会再做一次。游戏中所做的任何选择都是一次性的。

猫车与败一起飞。容错率成为动作游戏玩家的噩梦。实时归档系统有必要吗?

但同样,如果玩家选择立即保存。所以在与军队战斗之前,你可以保存一个文件并进行战斗。如果你赢了,大家都会高兴。如果输了,可以直接退出游戏并加载文件。玩家的损失可以说是降到了最低。总的来说,这种存档模式非常照顾玩家的体验。这一优势也让一些动作游戏考虑是否启用及时存档。但直到今天,市面上的主流动作冒险游戏仍然不采用这种模式。

四、但刺激感是动作游戏的核心要素,不能为了部分玩家的体验舍本逐末

原因很简单。任何游戏都有自己的核心竞争力,而动作冒险游戏的核心要素之一就是刺激。兴奋之后,还有它的来源:玩家的探索欲望。在没有即时存档的情况下,这两种元素在玩家心中被激发到了极致。在黑暗的走廊里,你举着火把与面前的怪物决一死战,但玩家不知道怪物什么时候会出现,也不知道最终战斗的结果。

如果有即时存档,那么玩家就可以安全地探索黑暗环境,遇到怪物时按ESC键保存。如果他们赢了,每个人都会很高兴,他们可以再次加载游戏,而不必战斗。即使失败了,你也不怕回到洞口,再次完成任务。容错率可以说是最大化了。但当你有自信的时候,打怪的兴奋感和探索未知领域的欲望基本上就受到很大限制。

对于大多数动作冒险游戏玩家来说,刺激感和探索欲更重要,暂时的舒适度和容错性显然没那么重要。游戏制作方自然也意识到了这种情况,显然不会做任何损害他人利益的事情。至于那群玩家,就看着他们离开吧。

五、灵活设置难度模式,各凭喜好或许是最终的方向。

用户评论

把孤独喂饱

玩这个游戏的时候,我确实感觉像是在经历一场“猫车与败北”的冒险,容错率真的很低!

    有12位网友表示赞同!

杰克

游戏难度极高,就像遭遇了无数次的“败北”,但这种挑战性让我着迷。

    有6位网友表示赞同!

还未走i

作为一个重度动作游戏玩家,《猫车与败北齐飞》让我感受到了真正的梦魇,每一次失败都刻骨铭心。

    有15位网友表示赞同!

墨城烟柳

即时存档系统有时候让人绝望,仿佛每一次失败都是无法逆转的命运。

    有11位网友表示赞同!

执妄

"容错率低"这个词在这款游戏上得到完美的诠释,游戏中的困难总是那么的难以跨越。

    有12位网友表示赞同!

迁心

游戏中偶尔会有“被猫车”的意外发生,这让我觉得像是处于一种不可预测的游戏环境中。

    有9位网友表示赞同!

西瓜贩子

《猫车与败北齐飞》的游戏体验就像是坐过山车一样刺激、惊险且挑战性极高。

    有9位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

玩家需要特别小心,在游戏中一不小心就可能“猫车”了,让人猝不及防。

    有20位网友表示赞同!

发呆

"容错率"这个词在这款游戏中意味着你要小心翼翼地游戏每一个环节,不然后果难以预估。

    有7位网友表示赞同!

ー半忧伤

即时存档功能让我感到一种深深的无力感,每一步都必须谨慎地操作以避免失败。

    有5位网友表示赞同!

逾期不候

“猫车”和“败北”的双因素并存于游戏之中,对玩家的反应速度和策略提出极高要求。

    有18位网友表示赞同!

箜篌引

玩这个的时候感觉自己像是被困在一个无限循环中,“猫车”和“失败”成了我的日常。

    有11位网友表示赞同!

墨城烟柳

游戏中的“即时存档”有时更像是给我一种安慰感,知道我可以回到安全点再次尝试。

    有13位网友表示赞同!

孤廖

"容错率极低"意味着一旦失误很难回头弥补,在游戏中我几乎每次都在面对未知的挑战。

    有8位网友表示赞同!

青墨断笺み

从“猫车”的惊险到最后的失败,“猫车与败北齐飞”这游戏总能激起玩家内心最深处的声音。

    有17位网友表示赞同!

涐们的幸福像流星丶

每个关卡都像是在玩一场生死攸关的游戏,一次小小的错误可能就全盘皆输。

    有9位网友表示赞同!

爱你心口难开

"容错率"是这类游戏的核心特征,让人不得不小心翼翼地操作每一个动作。

    有16位网友表示赞同!

ゞ香草可樂ゞ草莓布丁

“猫车”的体验太过于真实了,在游戏中我总是感觉自己就像一只走在刀口上的猫咪,随时可能翻车。

    有8位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

对于我这样追求极致的玩家来说,《猫车与败北齐飞》的高难度让我爱不释手又欲罢不能。

    有11位网友表示赞同!

晨与橙与城

即时存档系统虽提供了些许安慰,但仍然无法完全缓解失败所带来的挫败感和紧张情绪。

    有5位网友表示赞同!

病房

游戏中充满了"猫车"时刻,每一次都让我提心吊胆,但也正是这些挑战让游戏更有魅力。

    有15位网友表示赞同!

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