2024-09-28 17:11:27 | 来源: 互联网整理
【四家分店】
最直观的变化就是大地图上从原来的三个分支变成了现在的四个分支。并且对线英雄没有固定的选择,但是玩家可以选择适合自己的组合。每条车道上,两个人都可以得到充分的经济性。这个决定表明,每路将有两名英雄,搭配两名打野,形成十人游戏。
【反对派道路调整】
在对抗路的调整中,对抗路的河灵将不再刷新,将转化为空间灵并上线。它不会出现在河流上,而是会出现在现有传送阵的区域内。除了击败空灵的基本击败福利外,全队可平分150金币,传送阵将启动。空间灵气只会刷新一次!
【发展路径的调整】
发展路径调整中,除了基本的击败福利外,击败红隼时全队可平分125金币。红隼每30 秒刷新一次,且仅刷新一次。而且,红隼外面的草已经变短了,很难找到蹲在这里的人。在此发展路径上,使用射手将使标准射击范围增加25。防御塔的射程变长,可攻击的尺寸缩小。缩小版的防御塔!
【中间调整】
中路调整中,移除了中路的河精灵,减少了中路的中立资源,并且在4分钟前将中路的士兵数量从3人调整为4人。同时,法术的标准范围也变得更长。这种早期的经济锁定,将使前四分钟保持在和平发展阶段。
【丛林区域调整】
红区出现了新的野生怪物,就是曾经消失的小熊。这次野猪和小熊竟然在地图上共存了!
移除1头小野猪,从1大2小变为1大1小。此外,一些地区的城墙被减薄,以便流离失所的英雄可以前往这里。
蜥蜴抛弃了小野怪,孤身一人。
丛林中的雉鸡点增加了一扇单向门。 4分钟前封锁野鸡点会生成一条带有单向门的通道,只有自己的英雄才能通过。为了让双方英雄能够更快的支援和冲路,这个单向门只存在于前期。 4分钟后通道将关闭,并会生成藤蔓封锁路口。
【防御塔调整】
第一、二塔基础攻击力:470510,同时修改防御塔攻击力随时间的动态增长比例,使防御塔中后期攻击力保持不变阶段。防御塔也会增长。
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用户评论
这款新版本的游戏真是太棒了,“众星峡谷”的地图设计非常震撼,我超级喜欢全新的视觉效果。
有15位网友表示赞同!
在“众星峡谷”中玩四分路真是让人心跳加速,团队协作变得更为紧密。
有15位网友表示赞同!
新增的单向门在野区提供了新颖的战略玩法,我的打野玩家梦寐以求的新体验啊!
有6位网友表示赞同!
“众星峡谷”的地图设计完美融合了天马行空与现实的元素,真是视觉盛宴。
有16位网友表示赞同!
这次更新四分路给了我更多的选择余地,在游戏中可以随机应变,更有趣了!
有19位网友表示赞同!
“众星峡谷”新增的地图功能提升了游戏中的探索乐趣,每一次冒险都充满惊喜。
有19位网友表示赞同!
野区的单向门增加了不少未知和挑战性,我迫不及待想要尝试如何通过并利用它。
有13位网友表示赞同!
对于团队合作来说,“众星峡谷”的四分路设计更考验队伍间的沟通与配合能力。
有12位网友表示赞同!
这款游戏的地图更新中加入的新元素,使“众星峡谷”变得充满活力和刺激感!
有13位网友表示赞同!
在“众星峡谷”,全新的四分路让游戏策略更加多变,每个玩家都能找到自己的玩法空间。
有20位网友表示赞同!
个人特别喜欢这次的野区改动,“单向门”的加入给地图设计带来了全新的视角。
有7位网友表示赞同!
“众星峡谷”新增的地图功能和变化为原本的游戏模式带来了更多元化和深度,太棒了!
有7位网友表示赞同!
四分路的设计使得“众星峡谷”充满了变数,每一次游戏都可能带来不同的结果。
有13位网友表示赞同!
在野区漫步时遇到单向门是一种新奇体验,它给玩家提供了一种探索的趣味性。
有11位网友表示赞同!
整个游戏环境因为这张新地图升级后感觉焕然一新,“众星峡谷”是我新季节里非常期待的游戏地。
有19位网友表示赞同!
这次更新让“四分路”的竞技模式更加具有策略性,单向门的加入是创新的亮点。
有19位网友表示赞同!
新版本中的地图变化给人带来了全新的游戏体验,“众星峡谷”的设计让人眼前一亮。
有16位网友表示赞同!
在“众星峡谷”,我发现了更多关于游戏战略和团队协作的机会,真的很开心。
有13位网友表示赞同!
从“四分路”到野区的单向门,这些新功能都是让游戏体验提升的一大推动力。
有11位网友表示赞同!
在玩全新上线的地图时,“众星峡谷”的设计细节令人印象深刻,它完美地结合了动感与策略。
有16位网友表示赞同!
这次更新让我对这款游戏的未来充满期待,尤其是野区增加单向门带来的未知挑战感。
有11位网友表示赞同!