2024-09-29 13:41:26 | 来源: 互联网整理
我以为这个微调只适合新爸爸,直到我看到“小辰绝”三个字。嗯?不知这个季节不叫“安史之乱”吗?为什么轮到乞丐进行技术改造?我不明白。
最离谱的是,【归神之城】的伤害分为四部分。虽然总伤害不变,但概念却完全不同!
还记得之前的技术改造,将【功夫龙悔】的伤害从一级变成了三级。丐帮玩家惊呼:“抽奖的快乐没了。”
不仅如此,在后来的实施中,发现即使伤害没有变化,也突然从“只需一懂”变成了“需要三拳”,才能达到预期的效果。这一点非常重要,因为酋长玩家是如此不友好!
然而丐帮球员从一开始就学会了“自强不息”。无论发生什么变化,他们都会继续练习新的打法。不管怎么样,只要还能玩就行了。
从最初的三段伤害,到后期颜宇星无法控制只能依靠技能不断躲避连锁控制,现在新奇的点技能已经变成了四段伤害!实在是太过分了阿伟!
即使经过多次技术改动,贴吧里依然会有玩家批评丐帮。他们认为丐帮还是很强的,伤害高,单杀威力大,一旦被丐帮挡就动不了。
你好!醒醒吧!你还生活在“95季”吗?现在是不是也有高级保姆连一技能都用不上的?
一个热点知识:丐帮的康龙可以用聂云来躲避,奶妈会免疫控制几秒。
再加上自己精神系技能的控制技能和小光技能,反正也会释放几个技能吧?
而且,现在这个赛季,基本上所有人都处于豁免状态。只要熟悉自己的心态,就不会被乞丐团伙单杀。那些能被单杀的人就不用我说什么了吧?我明白一切。
如果你说乞丐之所以被其他玩家针对是因为ACT控制力太强,那我就得和你争论了。从蓬莱赛季开始,哪个新爸爸执掌时间不比丐帮长?可以把你打飞到天上,也可以把你按在地上动弹不得。另一个可以把你扔来扔去。怎么看都比丐帮的设定更离谱吧?
随后,不少丐帮玩家表示,“杀了丐帮也无所谓,但每秒能打出高伤害的职业只有丐帮吗?为什么只针对丐帮呢?”
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用户评论
我玩过剑网三很多年了,但是对这次的不平衡技改真的很失望。
有10位网友表示赞同!
对于那些认为新丐帮技能改动无所谓的玩家群体来说,他们可能从未体验过平衡问题。
有10位网友表示赞同!
最近在玩的时候感觉有些门派的体验和之前比起来变差了太多。特别是我不喜欢的一门一路走来都挺难,这次居然也成了受害者。
有20位网友表示赞同!
游戏策划说是为了优化整体的游戏体验而进行了大规模技能调整,但这改变真的让人难以接受。
有6位网友表示赞同!
作为资深玩家,我一直在等官方把所有门派玩起来感觉都没有差别的一天,现在看到的却只是越来越多的抱怨。
有15位网友表示赞同!
不知道其他人感不感觉到剑网三每次大改都像在“老五门”外面加了一些新内容,但实际上的核心问题并没有得到解决。
有9位网友表示赞同!
希望后续能平衡好各职业之间的差距,不然像丐帮这样的经典门派就会流失玩家。
有7位网友表示赞同!
(我的朋友) 和我在交流时都觉得这次的技改完全没有达到我们的预期,甚至让人感觉有种“连底裤都被扔掉”的颠覆性变化。
有20位网友表示赞同!
在经历了那么多期版本更新后,“不止老五门”,我们发现每个门派似乎都在为了追求平衡而牺牲自己的独特技能或风格。
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(个人) 我希望剑网三会注意到广大玩家群体对于这不平衡的技改所表达出来的意见,特别是像丐帮这样的热门门派。
有10位网友表示赞同!
这次调整让游戏不再吸引人了。我觉得官方现在更关心的是如何在所有玩家中划分角色强弱,而不是创造更加精彩的PvP或副本体验。
有15位网友表示赞同!
对于一些玩家而言,游戏的乐趣不是为了追求“最优”,而是与其他玩家一起探索和玩得开心。但这次的技改似乎让这样的乐趣离我们远去了。
有8位网友表示赞同!
(我) 不管官方怎么解释,我不敢说我对整个剑网三的平衡体系抱有任何信心,特别是这个新版本里的改变。
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我个人理解是技改是为了让所有职业之间的差异变得清晰化,但是实际体验下来却让人感到更不公平了。
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这次更新后我确实看到很多以前觉得强的职业降级了,而我喜爱的丐帮不仅没变好反而有减弱的趋势。
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感觉游戏在不断变化方向,之前还在努力追求“公平”,突然间重心就偏向于优化某些门派,让我们这些长期玩家很意外。
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(一些朋友) 我们讨论过这些问题并达成了共识:剑网三应该专注于优化整体的游戏系统,而不是仅仅为了调整而调整。
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我理解官方想要调整游戏生态平衡,但这次改动给一些核心门派带来的负面效果真的太大了,让人难以接受。
有16位网友表示赞同!
(社区里的反馈) 大家的吐槽集中在技改后的不平等感上。我们希望官方能看到这背后的声音,并尝试修复问题。
有17位网友表示赞同!
我个人是“丐帮迷”,但这次剑网三中的技改让我很难坚持下去。我相信其他门派情况也大抵如此。希望官方能尽快解决这些问题。
有9位网友表示赞同!