2024-09-29 14:56:26 | 来源: 互联网整理
《竞技场》曾经的核心玩法如今逐渐受到玩家的抵制,甚至很多老玩家都失望地离开了游戏,再也没有回来。那么,为何曾经深受玩家欢迎的玩法如今却遭到了各界人士的诟病呢?
其实最根本的原因还是武侠机制太过离谱,导致江湖失衡,让玩家没有游戏体验感。说到职业平衡性,大多数人都有话要说,尤其是经历过安史之乱赛季的玩家。那时候丐帮出来了,而且还是唯一的ACT职业。高强度的控制一度成为所有玩家的噩梦,甚至已经过去了。已经持续了好几季了,却依然无法抹去丐帮带来的阴影。
然而,即便是让玩家“议论纷纷”的乞丐帮,也未能让PVP玩法走向下滑。大家依然每天在赛场上“坐牢”。即便是15分钟也未能让玩家放弃这个玩法。哪怕我们每周只能组一支队伍去竞技场比赛的时候,人也比现在多了。
还有玩家们熟悉的插旗玩法。我想问现在有多少人,开始一个新职业后,第一件事就是找人插旗?答案是很少。
在重制之前,主城的插旗区一直是新玩家向往的地方,因为那里几乎整天都有人,打架也是来来回回。和现在的三刀瞬杀完全不同。这种压制性伤害就失去了讨论的意义。
经常插旗的老玩家都知道,练习久了,会结识很多技能不错的朋友,也会知道各个门派的技能效果和循环。
我们可以一起讨论各种打法和对策。比如面对天策的时候,你要自己跳回距离,寻找机会拉下马。熟悉了自己宗门的技能之后,再去江湖就会容易很多。也避免了欺骗队友的情况。
虽然说竞技玩法的崩溃是因为丐帮的出现,但插旗依然盛行,直到风谷霸道超长赛季。
真正的崩溃是从重制版的技能精简开始的,直接改变了插旗技术上下限的差距。以前还能打来打去,但现在只有新手互相啄,大佬们只会找更厉害的来互相较量。学习。
而且,自蓬莱赛季以来,PVP玩法发生了变化。蓬莱飞舞在整个赛场上。高伤害、高控制、全新的武学机制让老玩家措手不及。
原本热闹的插旗区逐渐成为新爸爸们的“游乐场”。大家都加大了下射和攻击距离,就连最后一点卡距离都不再有趣了。
老玩家开发出的各种玩法,在这种超模伤害面前,简直就是个笑话。尽管伤害减少但突然死亡的例子不胜枚举。很多老玩家都因此对游戏感到失望,或者想通过卖号来摆脱陷阱,要么直接退役,每天上网挂机看风景,插旗游戏就会消失。
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用户评论
哎,真的是很不愉快的变化啊,以前剑网三JJC还是那个充满快感和策略的地方,现在却因为过多的机制"超模"搞得气氛沉闷多了。
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每次打JJC都觉得像是在执行一个任务,而不是享受游戏的乐趣。现在的新模式让我感觉就像是在做实验,而不是在玩游戏。
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"累"这个字用得太贴切了。游戏机制的设计一不小心就是太强,让人感到压力山大,没了原来的轻松氛围。
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以前的剑网三,JJC是有挑战性的,需要团队合作和策略部署。现在,一些机制设计太过强大,让整个比赛过程失去乐趣。
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很多人觉得现在的JJC就像是一场战斗游戏了,而不再像是同好们在一起进行的艺术交流一样。这个转变让人有些不适应。
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对一个资深玩家来说,看到现在的JJC变得这么机械和"超模"机制越来越多,真的很伤感。原本的那份自由度已经越来越少。
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JJC应该更侧重于竞技精神,并不是成为需要小心避免出错的游戏。现在的节奏让人很难享受到原有的快感。
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有时候都感觉不到和队友一起玩的乐趣了。现在的游戏模式太过拘束,就像是在跟机器玩游戏一样。
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"累了"真的是贴切感受,很多新加入的玩家也纷纷表示对高强度、高机制压力的JJC开始退却了兴趣。
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JJC需要更多地考虑玩家感受和游戏体验,不能全然被某些机制的设计所牵引,忽略玩家的需求和期待。
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个人觉得,现在的剑网三过于强调机制而忽略了乐趣体验。JJC应该更加人性化一些。
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希望官方能关注到这个问题,调整一下游戏的平衡性和吸引力,找回我们失去的乐趣。
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JJC曾经是我最喜爱的部分,但现在它让我感到疲惫。是时候进行一些改变了,重新点燃它的魅力了。
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"累了"不是我想要的感觉,我希望剑网三的JJC能够回到我们最初热爱的模样。
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游戏的核心应该是乐趣和竞争,而非纯粹的技术挑战。现在的模式更多地偏向后者,让人感觉不太友好。
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JJC本应是提升玩家战术操作及团队合作的地方,现在却变成了对技巧和机制的过度依赖,需要一些调整来提升体验感。
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对于我个人来说,游戏的乐趣来自于自由探索、策略思考而不是不断克服超模机制。希望我们可以回归游戏的本质快乐。
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很多新加入的玩家也表示对现在的JJC感到困惑,因为它已经不再是他们想象中的那款充满策略性的游戏了。
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我们需要的是一个让所有人都能找到乐趣和挑战平衡的游戏环境,JJC不应该只是对技术的一种考验,还应该包括更多的社交元素、合作和创新。让我们重新找回那份喜爱的竞技氛围吧!
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