2024-09-30 09:56:25 | 来源: 互联网整理
[中立生物现在每级掉落五个中立物品]
这个改动可以说是很受欢迎。大家一定都有过这样的经历。当我打5号位,一级物品掉落的时候,我看着其他四位大哥身上的中性物品,偷偷流下了眼泪。另外,这一改动最大的影响就是让每个玩家都能获得更适合自己情况的中性物品,同时也考验了队伍中性物品的分配。
[中性物品已移除]
值得一提的是,幻术师斗篷的删除对部分英雄还是有很大影响的,而其他中性物品被删除了但影响较小,基本都有新的中性物品作为替代。
幻术披风被删除后,对于幻影枪兵、恐怖之刃、核心斧王等幻术英雄来说,算是一定的削弱。虽然弩炮是远程核心的质变,但5级装备打60分钟的长局还是比较少见的。
【新增中性物品】
1 级物品—— 海豚棒
海豚棒是一个非常有用的一级中性物品。可以说是铁树的升级版。全属性6的加成在前期是相当可观的,其主动技能在逃跑或冲向战场时非常有用。 10%的移动速度加成可以让大部分拥有鞋类物品的英雄移动速度接近400。
只是要小心,不要在战斗中按错按钮,把自己变成小猪。
1 级物品—— 杂技玩具
杂技玩具,在大多数情况下,都可以被视为暗淡胸针的弱化版。它只是增加魔法上限,没有任何其他效果。虽然有主动技能,但是30秒的冷却时间太长,效果也没什么用。只是在没有东西可带的时候使用。但对于Tiny和Earthshaker这样前期魔法上限很低的辅助来说还是可以的。
2 级物品—— 飞贼之刃
虽然飞贼之刃提供的10点伤害和10点攻击力乍一看似乎并不强,但它的被动效果其实相当神秘。被动效果是敌人每损失10%生命值,就会额外受到7点伤害。当敌人满血时,敌人可能感觉不到任何疼痛,但这种被动效果是可以叠加的,即敌人失去的生命值越多,我们增加的攻击力就越多。高的话,加起来可以达到7*9,也就是63点攻击力,不容小觑。而且,这个效果也适用于中立生物和小兵,金钱生产效率将显着提高。
2 级物品—— 仙女手榴弹
精灵手雷可以简单理解为赏金猎人印记和暗影神殿的结合体。它可以补偿伤害并获得对手的视野,让你不再担心敌人在树林里徘徊并遮挡阴影。这是一个不错的次要中性物品。提供视野的效果对于风暴之灵、冥龙这样严重依赖普攻击杀的英雄来说至关重要。
3级物品——地雷防爆服
雷霆套装可以简单当板甲使用,搭配技能。增加的8点护甲只比板甲少了2点,但却多了一个伤害+100%致盲的被动效果。
图中我们可以看到它在面对幻影刺客、力丸等物理近战英雄时表现非常出色。其他情况下,就算当板甲用也OK。
4级物品—— 简易短帽
这个简单的短帽主要亮点就是被动效果提供的3秒50%状态抗性,可以解决大部分情况下的一手控制。但当对方在团战中有意识地用廉价技能打破被动时,这个物品就变得很普通了。例如,暗影神殿可以轻松触发该被动,或者吊坠可以通过否认其驱散效果来驱散。当你使用幻影刺客或斯文需要黑王之杖切入但总是被对方无视魔法免疫的控制(如兽王)瞄准时,它非常有用。
4 级物品—— 女巫之鞭
四级物品中非常实用的物品,可以当金箍棒使用,具有驱散效果。它可以被认为是风行者和石鳞剑士独有的。前进可以为每次普攻增加魔法伤害以增加输出,后退可以驱散沉默、减速等各种负面状态。无论对于进攻还是防守都非常有用。而且值得一提的是,该物品的驱散效果在施法距离内依然具有范围驱散效果,这意味着它可以帮助队友驱散或者驱散对手。四级物品中的佼佼者,在大多数情况下都会产生非常强大的效果。
不过,客户端中这个项目的描述似乎有些问题。在动画中,可以看到幻象并没有受到驱散所造成的500点伤害。
5级物品——神秘铠甲
加强版的洞察管可以增加非常稳固的队伍的魔抗效果。在对方阵容魔法输出过多的情况下还是很实用的。但这里我要告诉大家,主动效果并没有提供伤害减免,只是反弹伤害,有点没用。
另外,经测试,主动效果是开启后会产生持续5秒的大范围反弹光环,而不是释放时对附近单位施加反伤害buff。一般来说,这件装备在面对对方大量的法术爆发时,威力毫不做作,但如果对方的阵容以物理输出为主,这件装备的强度可能就会大打折扣。
[其他平衡性调整的中性物品]
其中大部分都是小调整。这里我重点介绍一下Shining和Networm的腿。
至于《闪灵》,这个削弱还算可以接受,玩法和旧版《闪灵》没有太大区别。原地闪现还可以躲避各种远程弹丸,消除负面状态。冷却时间从4秒增加到5秒比较合理。
事实证明,闪灵的效果太强大了。说是5级中立物品也不为过。经过这次削弱,闪耀在4级中立物品中还是很有用的,绝对不是一无是处。尤其是在现在赏金猎人遍地的天梯里,每5秒的驱散效果实在是太棒了。
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用户评论
哇!DOTA2最近更新了八个全新的中立物品,这让人热血沸腾!迫不及待想要去尝试它们在战场上的表现。
有9位网友表示赞同!
感觉这次的更新彻底改变了游戏的一些战术,特别是在后期对战中,这些新物品的能力实在是让人眼前一亮。
有12位网友表示赞同!
强弱对比真是太有趣了,有的物品瞬间提升角色等级速度,有的则偏于提供强大续航能力。选择用哪个需要考虑阵容和局势。
有15位网友表示赞同!
尤其是那件与魔法伤害相关的中立物,简直是法师们的福音,让人对游戏的平衡性有了新的认识。
有18位网友表示赞同!
玩家社区对于这些新物品的讨论相当热烈,各种实战技巧、搭配组合层出不穷。
有11位网友表示赞同!
这波更新让DOTA2再次焕发活力,特别是给中等水平的玩家提供了更多成长空间和战术选择。
有13位网友表示赞同!
体验过后感觉对战的平衡性得到了很好的改善,不同的角色有了更多的机会在游戏中的作用。
有11位网友表示赞同!
一些新手玩家表示对这些新物品的功能还不是很清楚,因此游戏教学的需求在社区中越发明显。
有12位网友表示赞同!
整体上这波更新提高了DOTA2的策略深度和可玩性,尤其对于那些追求极限对抗的老玩家们来说。
有12位网友表示赞同!
这次添加的新物品确实挑战了过往的操作习惯,但也给DOTA爱好者们带来了一波新鲜感。
有5位网友表示赞同!
游戏界对这个版本的大肆讨论充分展现了DOTA2社区的热情以及对细节的极致关注,各种深度剖析文章和视频层出不穷。
有7位网友表示赞同!
从新加入物品的效果来看,DOTA2的设计团队显然是在增强多样性上煞费苦心,每个物品都有其独特性和实用性。
有7位网友表示赞同!
对于常规选手来说,这波更新带来了学习曲线的新挑战,但同时也为整个竞技环境注入了更多变数和激情。
有10位网友表示赞同!
玩家社区的反应非常积极,这八个新中立物品在实际应用中的表现让人赞叹,尤其是对新手友好度。
有11位网友表示赞同!
游戏的动态平衡对于保持玩家群体的粘性至关重要,DOTA2这次显然在这方面做得相当出色。
有17位网友表示赞同!
这些更新无疑增加了DOTA2的竞争激烈程度,给每个玩家提供了发现新战术的机会和挑战自我的舞台。
有11位网友表示赞同!
从专业到业余,每个人都能在这次更新中找到自己喜欢的内容,这对于一个成熟的电竞游戏来说是难得的胜利。
有9位网友表示赞同!
总体感受,这次八个新中立物品的加入使得DOTA2的游戏体验有了质的飞跃,对玩家来说是极大的利好。
有5位网友表示赞同!
玩家期待在未来的版本中有更多创意十足的新元素加入,让DOTA2更加保持新鲜感和挑战性。
有11位网友表示赞同!