2024-10-07 15:26:20 | 来源: 互联网整理
虽然PS4版和Xbox One版都支持1080P,但PS4版会支持60帧(虽然60帧没有锁定,但平均在50帧左右),而Xbox One只支持30帧。
该游戏的剧情发生在世界上的一座荒岛上。劳拉和她的同伴因为一场超自然风暴而被困在这里(至于为什么说是超自然,请在游戏中寻找所有答案)。劳拉修女将在本作中扮演角色。经历卑微的前世今生的恩怨情仇。
l优秀的音视频性能
首先,过场动画与游戏的衔接稳定流畅,在保证复杂场景渲染的同时,保持整体体验的流畅性和表现力。看得出来,水晶动力在优化上下了很大的功夫。虽然人物表情略显僵硬,但配音表现整体还是很到位的。相当满意。
场景是亮点之一。开场紧张惊险的沉船场面(虽然这个场景并非纯播的部分)和荒岛上灾难后的美丽景色,都体现了新墓的创作理念。 (包括玩家们津津乐道的攀爬信号塔的场景)从游戏一开始就加入了用登山镐攀爬(登山镐同时兼作收藏、开门和近战终结道具)试想一下,在紧张的游戏过程,在攀登的同时不时停下来,转身欣赏夕阳下的壮丽景色,也可谓是治愈的时刻。室内和废墟场景虽然不同于丛林植被、悬崖峭壁的雄伟景色,但对于未开化之地神秘压抑的文明也颇具吸引力。
我们都知道,以往的古墓系列大多侧重于各种未知的探索和机关的破解过程,而这也成为了玩家公认的乐趣来源,而新古墓似乎更注重戏剧性互动和机制的渲染。各种收集、战斗部分。当然,这是顺应趋势的改变。到底是优点还是缺点,只能留给市场去决定。当然,探索和解密会给你带来处理和解密后的成就感。但现在在快节奏的市场格局下,这种更具表现力的互动模式追求的是感官愉悦和刺激,这就是玩家个人的看法了。所以,作为古墓的老玩家,没有必要过多批评这个改动。毕竟,我们不得不承认,这种追求快速感官沉浸的快餐游戏模式已经成为一种趋势。作为玩家,我们只需要知道我们是否喜欢它。
l流畅的操作体验和突破性的系统
初始的各种按键配置都很合理,战斗方面总感觉隐隐约约有顽皮狗的影子(可惜我是控射击游戏,所以只要涉及到射击元素,无论按键设置怎么设置,都会必然会失败。)总之,这款游戏的枪械操作设置和主流射击是一样的。弓箭的手感需要蓄能,所以精准稳定的操作比枪械需要多一点适应。这是因为弓箭本身在不蓄力的情况下杀伤力有限,而且初始蓄力需要一段时间。并且您可以携带的箭头数量有限制。如何找到有利位置拉开与敌人的距离,无形中会在战斗中产生一些战略要素。
作为隐身狙击武器的代表,本作中的弓箭结合近战的终结技术,带来了与枪械不同的隐身快感。同时弓箭也增加了隐身时向东、向西攻击的细节元素。例如,当我们面对多个敌人聚集的情况时,我们可以向他们警戒范围内的墙壁发射弓箭。转移注意力后,我们就可以杀死孤独的敌人了。作为狩猎利器,控制鹿等大型动物比较容易,但对于兔子等灵活的猎物来说,目标太小,需要一定的控制技巧。不管枪、弓、箭手感好不好,直接爆头都会效率更高,同时也节省资源。重要的是,在游戏中,刺杀和爆头都会有经验值作为升级的奖励。这是在困难模式下,物资匮乏,AI也很棘手。优点是显而易见的。
QTE是一个崇尚互动体验的时代,无论作品大小。它已经成为实现代入感的最基本的标准配置。盗墓笔记作为一个有着强大群众基础的老字号品牌系列,一定是少不了的。说到这里,我得根据个人经历吐槽一下。其实从这款游戏的前期体验来看,QTE的设置还是比较合理的,操作并没有感觉不舒服。 (以下不剧透。以下不剧透。不剧透)可能是我操作手艺不好,或者是摇杆操作时间设置太长了。前期,俄罗斯人逼迫躲在夹缝中的劳拉露出淫荡意图的场景。连续的QTE着实让我恶心了一段时间。先是我中枪了,但我还有力气陪我来回。花了很长时间才拿到枪(我没有测试爆头后是否有后续QTE,这将是一个真正精彩的游戏)。我狂摇摇杆,死了……经过多次尝试终于通过了,但这也是我第一次体验这个游戏。当关卡卡住的时候,让我们用个人惨痛的教训来提醒残疾玩家。
另外,本游戏的地图引导采用了类似于《刺客信条》型的“鹰眼”感知系统(大地图仅用于营地内快速移动)。这不仅让游戏界面变得美观,而且还起到了一个小作用。地图的功能,和鹰眼系统不同的是,这款游戏中的感知标注有路线提示,而鹰眼主要是标记目标。这显然比前者周到得多。
l 无与伦比的主角塑造和丰富的游戏体验
作为《古墓丽影》系列的重启,这款游戏在角色塑造上似乎刻意与之前的劳拉·克劳馥形象有所不同。与其说是重塑,更多的是丰富了这个角色,让她有血有肉。我们将会在作品中看到更多平凡的写照。劳拉遇到困难也会不知所措,遇到挫折也会怯懦。在整个作品中,他对同伴在这次科考旅途中遇到的意外感到愧疚,这成为引发各种丰富内心变化的标杆。
劳拉内心最明显的变化是从劳拉的第一次性交(上文提到的“俄罗斯猥亵未遂”)开始。从此,劳拉从最初的惊慌发展到了大射精。淡然,如前所述,这部作品创造了一个有血有肉、富有人性的经历和成长的过程。
同时,在玩法选择上,我们可以选择用弓安静地过关,同时也可以用喧闹的枪战华丽地杀戮。同样,我们也可以利用切换和协调来进行场景配置。例如,如果地图上的人比较分散,我们可以在无人注意的情况下用弓将他们一一杀死。不过,无论个人喜好如何,使用枪支只适用于被发现后集体攻击的情况。面对面连硬钢都不是!
由于加入了狩猎采集的元素,再加上劳拉荒岛的狼狈,劳拉的荒岛丛林之旅增添了一份野外求生的感觉。另外,用箭头作为解谜和移动道具的设计也相当巧妙。利用箭绳在空中穿梭,令人耳目一新。
关于收藏和装备升级系统,不知道之前有没有类似设计的作品。新墓首创将升级收集元素和探索传送元素整合到一个名为【营地】的系统中。 (虽然这个设计看起来合理,符合作品主题,但实际上也引来了诸如为什么可以徒手升级枪械武器之类的吐槽。) 在营地中,升级的选择是在下属自主做出的既定的升级方向,分为【技能升级】和【武器升级】两大类,技能设置了玩家(幸存者)技能天赋和(猎人)技能天赋两个方向,进一步细分了技能特性;例如,开地图采集和抗殴打等。如果你是采集控,感知技能是必须的。如果你是像我一样的渣男,最好还是升级一下你的抗攻击能力。 【武器升级】分为(武器)或(升级工具)。在游戏中,你可以使用碎片和武器零件来升级你的武器,以应对不同的情况。这样设计的好处是你可以根据自己的喜好组合不同的玩法。缺点是需要花费大量的时间和精力才能完成升级。
本游戏中的古墓探索、废品收集、猎物资源等都融入到了收集系统中,不仅扩大了收集类别,也丰富了收集内容,同时显得复杂而不杂乱。可以说是一款集好友控于一身的好产品。 (除了古墓遗迹之外,这个游戏中收集剩余材料和升级经验都需要一定的能量……)据说游戏通关后地图就会打开,我们可以继续探索。收集以前从未探索过的元素,例如古墓。抛开主线剧情的线性约束,这更接近传统的墓穴模型,这可能是开发商有意为之。
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用户评论
这代古墓丽影画风很不错,特别喜欢那个古代神秘的感觉。
有17位网友表示赞同!
终于出了新版本了!一直想找机会回到那个冒险的世界里去探索呢。
有11位网友表示赞同!
感觉这次解谜难度比以前高了一点,还挺考验逻辑思维能力的。
有14位网友表示赞同!
战斗系统还是一如既往地流畅易上手,而且动作场面很震撼。
有17位网友表示赞同!
喜欢丽颖这个角色,她勇敢果敢的样子真的很有吸引力!
有18位网友表示赞同!
剧情衔接得很好,故事也很引人入胜,让人忍不住想一口气通关。
有8位网友表示赞同!
地图设计巧妙有趣,很多地方都藏着值得探索的秘密。
有15位网友表示赞同!
音乐烘托气氛很到位,每次战斗或解密的时候特别燃!
有20位网友表示赞同!
玩了几个小时有点累,操作需要耐心体会熟悉。
有8位网友表示赞同!
PS4平台画面细节很好,特效渲染也很棒,完全没看出来是几年前的版本了。
有17位网友表示赞同!
期待更多的DLC内容,希望能进一步扩展游戏的世界观和故事线。
有17位网友表示赞同!
这款游戏的评分很高,看来它的实力不容小觑啊!
有19位网友表示赞同!
已经预订了PS5版的《古墓丽影9》,到时候分辨率和帧数肯定更棒
有9位网友表示赞同!
以前玩的古墓丽影版本都太老了,这代终于赶上时代了!
有8位网友表示赞同!
这款游戏很适合喜欢解密、冒险类的玩家,强烈推荐!
有14位网友表示赞同!
虽然玩过很多类似的游戏,但《古墓丽影9》依然给我带来了不少惊喜。
有19位网友表示赞同!
这次体验让人明白为什么这款游戏被那么多人预订了,的确值一看!
有14位网友表示赞同!
这代《古墓丽影》成功延续了古早的经典设定,也加入了一些新元素,很好玩!
有12位网友表示赞同!
很期待后续玩家们的攻略和心得分享!
有6位网友表示赞同!