2024-10-07 17:41:19 | 来源: 互联网整理
那么这个技能的来源就是魔兽争霸3中恐惧魔王的睡眠,因为睡眠时间很长,所以受到伤害就会被唤醒。不然的话,控制能力就太强了。后来在DOTA2的某个版本中,增加了新的A功能,即混沌之源沉睡对手后,攻击时不会唤醒对手。这个设计很有趣,也给了混沌之源线上更多的杀戮机会。毕竟这个英雄一开始的攻击力就比较高,而且如果是物理混沌之源的话,结合天赋和弱点,睡在敌人身上然后疯狂攻击会非常有效。这是一个方法,但是只有他自己的物理攻击才能做到。伤害技能依然会唤醒目标!
其次,第二种方法是自残。虽然这个方法不应该算计,因为主动权不在自己手里,但它仍然是一个方法。最经典的就是屠夫烧伤。如果屠夫把烂人放了睡觉,而队友又不帮忙处理的话,你会受到很大的伤害。臂章的效果也是如此,但也有一些特殊情况。这种情况看似是自己造成的,其实不然。比如技能的弹丸已经释放出来,或者霸主的火雨被刀甲反射了,它自然就会苏醒。毕竟刀甲英雄才是造成伤害的人,而青莲所体现的持续伤害技能也是如此!
第三种方法是一个更有趣的方法。也可以主动决定。同时,它并不是来自麻烦源本身的攻击。最重要的是,这次攻击虽然算物理攻击,但却不会将睡眠的效果转移到自己身上。身上,则是矮人直升机的侧机枪。其实很多玩家可能不太关注这个技能,因为该机最近比较冷门。它没有优秀的技术或体系,很难达到效果,所以很多人对它的改变感兴趣。选择性无视,他的A杖效果改为自动攻击周围的敌人,有点像魔兽争霸3中火凤凰的凤凰烈焰,而且这种伤害不会唤醒敌人,所以这也是一个比较冷门的方法。
除此之外,在睡眠时造成伤害的方式其实还有很多,不过随着版本更新都被废除了。比如说一开始的时候,睡眠技能本身就造成了伤害,所以有时候,灾难的根源也可以依靠睡眠来自杀,或者偷人的头颅。而且,在DOTA1时代的早期版本中,这种睡眠只能以魔法伤害唤醒目标,物理攻击会引开沉睡的目标,但有些物理伤害技能不会。敌人会被唤醒,比如拉席克的恶魔赦免等等,但现在他们也可以被唤醒。那么关于睡眠时烦恼源造成的伤害你还知道哪些小知识呢?
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用户评论
这个标题真的太搞笑了!想象一下英雄在别人睡觉还能打人的感觉,简直绝了。
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dota机制我永远不懂,这游戏伤害加成也太变态了吧?!
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噩梦中睡眠的单位?是不是想说那些掉线的小伙伴们呢?哈哈哈
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DOTA真不愧是操作和策略游戏的巅峰,手法确实少不了。
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这篇攻略应该是探讨一些隐藏技能吧,迫不及待想看看是怎么伤害的呢!
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我总是觉得DOTA玩的是技巧比硬核的装备更重要!
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标题有点意思,好奇那些“手法”究竟是什么,是不是非常特殊的招式?
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Dota一直是我喜欢的游戏类型,虽然操作复杂,但获胜的感觉太爽了!
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玩DOTA的玩家都是真的智商很高啊,我看着就懵了一头!
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总感觉“手法”听起来像是个暗号一样,很神秘的味道!
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这个标题给我一种诡异的感觉… 哈哈,是说那种奇特的魔法攻击吗?
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DOTA的机制真的太复杂了,我还没能完全理解呢!
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看游戏名字就知道玩家要非常熟悉DOTA的规则才能玩得好!
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噩梦中的睡眠单位,这设定也太酷了吧!真想体验一下!
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肯定有很多隐藏技巧在标题中,我迫不及待想要去研究一下!
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dota游戏确实需要很多智慧和小技巧才能获胜呀!
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希望这篇攻略能详细讲解“手法”,让我也有机会伤害沉睡的单位哈哈!
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学习DOTA的操作和策略,感觉很有挑战性!
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我更喜欢那些华丽的技能特效,DOTA确实很注重视觉效果!
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