2024-10-09 15:56:18 | 来源: 互联网整理
前言
哈哈,大家好~
这是熊叔叔
DNF嘉年华即将到来,你对未来的版本有何期待?
(前几天有幸参加了DNF嘉年华的预热视频拍摄,准备了很多“意见和建议”
没想到录音格式和我预想的相差很大,很多东西也说不出来,所以想回到COLG跟大家讨论一下)
时装系统优化及建议
作为暖暖党,我们首当其冲的其实就是希望打开【无限时尚格子】
否则,每次购买礼包,你都需要额外花费20元解锁格子,这会影响你的购买决定。
(有点像“下单冷静期”,想想自己是不是真的喜欢这个礼包的外观
更重要的是,有的朋友甚至已经达到了时尚扩张的满极限。还不是因为官方强行让他们撤了?
可以进一步延伸的是【光环背包】【皮肤背包】【武器装饰背包】的开启
不然的话,时装、光环、武器都在一个装扮界面里,那就很混乱了。
我希望除了徽章单独一栏外,光环、皮肤、武器装饰也能单独一栏。
它甚至还添加了按零件排序的检查按钮和一键排序功能。
其实说到武器装饰,我也希望能够【将武器装饰转化为“变身”】
一切的目的不仅仅是武器的外观。
官方一方面暗示养猪企业数量,另一方面限制购买克隆武器和服装。
(而且成本也不低,对于多账户的一方来说很不舒服)
武器装饰无法打孔,也没有占领格子的特效。感觉好像没有卡。
我无法把它拆散,也不忍心把它扔掉。
另外,我也希望后期,【武器改造能够保留外观和特效】
武器特效是武器外观的灵魂,这一点应该是无可反驳的。
这部20 世纪90 年代自制的史诗作品非常鼓舞人心。
费尽周折才得到这么多,确实有点浪费,但后续的武器变形会把他们阉割掉。
蓝色拳头的白色幻影、漫游的金色幻影、穿越武器的绿色光环纠缠等等。
光是想想我就流口水了
然后还有【商城新品:纯黑、纯白、纯金等经典颜色染料】
说实话,现在的染色体系大多都在走向恶搞的方向。
黄金黄如粪土,而本该最基本的黑白却不够纯粹。
卖点不够丰富(颜色太有限),更不用说从色相轮中定制选择的难度了。
最基本的黑金和白金应该都有。
那就别再饥渴营销了【往期礼包套装商城常驻】
现在的官方礼包是真的卖时尚单品,还是增值占大部分?
既然如此,何不把过去的时装放到商场里让你挑选呢?
甚至可以分成几套,选择自己喜欢的颜色,单独购买,非常人性化。
比如我想给爸爸买一款2019金秋蓝拳二绝发型D(白金金发)
整套售价50~100(合理可以接受)
(然后看团购方向,人气越高,购买越多,价格越低)
(起拍价依然较低,人气高的话销量会小幅提升(50起,上限100)
那么您仍然可以使用“换装券”单品
关闭时装贸易,如果推出这个,也算是良心之举。
还有一点是比较不合理的。可以【在BUFF栏注册装备而不占用背包空间】
这意味着当级别上升时,它被放入
而不必占用背包中的12个插槽
【战令装饰礼盒仅为随机单件或套装,年份可自行选择】
江苒苒给我随机发了PTSD。我非常确信这是一个随机物品。毕竟DNF的概率是
但如果你无法自己选择年份,则意味着该奖励无效。
很生气
【解锁已完成的套装,加快未完成角色服装的补充】
比如2015年的金秋诸神套装、祭司服装、魔枪都已经在其他服务器完成了。
文件也已经同步到国服了,最近几次的道具都显示为不可用。
这是……? ……也很生气
【礼包武器装饰颜色不再只有一种】
如果时装颜色有四种选择,那么相应的武器套装也应该有四种。
这个工作量其实并没有增加多少,只是调色板的问题。
这取决于你的服务是否周到。
更夸张的要求是:武器装饰可以染色
只需添加一个新的蒙版层即可。
(站着说话我的背就疼)
【至尊服装:不再是男女鬼剑专属】
你不想一直被人笑:地下城与鬼剑士_
这样你才能真正站着说话而不腰酸背痛。成本确实有点高。
不过,其他职业不是都“砍”了吗?是时候还清债务了。
没有要求一步到位。你可以尝试一下,选择一些流行的职业模式作为起点。
这次不是有男女神官吗(完全没有男女鬼剑,出乎意料)
【龙袍分身:替换触发设定效果】
首先,有一些缺失的碎片,是同一期的龙袍。使用龙袍分身进行弥补,可以触发套装的特效。
反正你的骑行状态有固定的样子。它已被绘制,不能分割或更改。
可以说几乎没有影响和违规
而且,从成本和合成概率来看,克隆龙袍的地位应该高于传统龙袍。
不过,整套透明龙袍并没有任何特殊效果,甚至连淡淡的光晕、蜿蜒的光效、紫色的残影都没有。
这真的是一款超高性价比的数值游戏吗?这是不合理的。
龙袍第三期猜想
其实现在很火的就是韩服的天武和国服的天三:战魂天武套装。
这套Sky一直很受欢迎。不知道这个时候会不会用这套来升级龙袍呢。
因为期望越大失望越大
选择它其实是有点冒险的。平时可以随意做。
版本结束时,这些大招都会有“拯救世界”的任务。
一旦资金不够,搞砸了,不仅浪费了一次机会,还可能招致更大的批评。
龙袍第二期,所有成员分为男性和女性两种骑乘模式。
说白了,客观上都是偷工减料。
第三次,都是我们能看到规则的关键节点。
如果一刀切的男女角色继续变化,
那么我们玩家对后续龙袍的期待就会很低。
这基本就确定了官方就是想搞砸。
如果龙袍问题中的每个角色都恢复到自己的类型会怎么样?
这无疑是对比赛信心的巨大刺激。
同时也可以使用龙袍第一阶段的职业(比如男枪手)
不过,战凌天武还不是最难对付的。
个人感觉国服天一(有深渊骑士和鸟人的那个)是最难的。
一方面是缺少了太多的新角色,另一方面是风格都相差很大,偷懒是不可能的。
然后就是关于太多的经典事情。这个压力确实很大。
另外,也很流行的天武(地火套装)也不太现实。
很容易走龙二的老路,因为风格太统一了
相比龙一,龙二的臀部无疑是拉长的
这一次,龙三用了一种风格太相似的东西来炫耀。这确实是一个冒险的举动。最好不要采取任何行动。
而如果战凌天舞真的以龙三的身份出现呢?
大概率是神兽的又一次变身。
你会削减资金并停止绘制骑乘角色,而只是将它们改为变形吗?
比如大叔的白狐真的变身白狐了(请画的更强prprpr)
然后地火的龙袍升级了,变身为铠甲猎龙者,一种一路火花闪电的现代摩托机甲类型,所以很有意义(而且很酷)
2022年春节设定展望
【2022年春节布景亮相】
拜托,别再做怪物装了,别再做COS服了,像过年一样过年吧
您应该对自己的复制有一定的控制权。
已经很久没有看到新的内容了。你能做点新事吗?
不要只认为2019年春节是高峰,还会继续下跌。
在灯效带上,可以直接为整套触发效果添加一个开关,以选择是否触发。
或者像2020国庆那样直接戴在肩膀上(单件直接有环境光效果)
最近热闹起来不是很容易吗? 2021年国庆,有一整套持盾护盾的炫酷操作。
只不过本期至尊副本触发的光效并没有全程持续,移动时就会消失。
我还没出入境呢,都快尴尬死了。
接下来就是不得不提的老生常谈了【狂战时全身发白】
我知道这是一个设定,但我并没有继承韩服最初的设计。而是做了民族风格的和谐,非常影响美观:穿的衣服都罩了一层,非常影响观感。 《神器天空》龙袍第一期:原本是黑暗的。设计,但直接白光照射,降级为B级
解决方案:A.恢复原来的韩国风格,有红色染色和红色技能(不太可能) B.删除这个设置,一切都结束了(反正也不像吃一两次书XD)和谐得更彻底,直接“禁用”这个机制C、折衷方案(修改版)是恢复红色染色,但要确保“武器属性/技能特效”一栏被勾选(有的朋友不太了解这个开关,或者可能不太了解) )注意)当这个开关打开时,你的武器将采用你武器属性的攻击颜色。比如火属性是红色,冰属性是蓝色。有些职业,比如关羽征服者,武器会有红光背景,领头的是女祭司。纵火女,地狱审判,武器上会附有火焰,可以手动开启和关闭。所以,双剑的暴力全身染色是非常合理和人性化的,就像加了战铁战钢一样给人一个选择的机会。剑魔玩家表示:我赞同这个提议。
技能表现优化和副本玩法
又是国服和谐了【刀影三绝技能最后一击,像照片滤镜一样强制去色】并不是青拳三绝画风扭曲了(高冲击高对比度视觉效果)而是只是简单的颜色去除,而且也是基于代码的和谐。就连玩家头上悬着的达摩克利斯之剑补丁也无法解决。每次睡觉都要看这种伸胯的表演,确实很影响游戏体验。 “果然,不三觉醒才是王道。”
希望以后团本能够增加:领主粉丝、领主时装、领主光环、称号(成就)。这样打团,不仅仅是为了数值的提升,更是为了意外的惊喜。这是最合理的怪物cosplay套装。外观方式(巨龙服装是一个好的开始)(但你不能染色或选择颜色,那有什么用!)
再说了,我们不是要玩新团本,我们要玩新职业!新角色!请抓紧时间完成第五转职(呼唤女蓝拳的名字,快速出示女魔枪、女枪剑、男守护者(巨盾、双手巨剑)种类想象:跳水秋千女蓝拳与按键时间有关,长按远,短按近,可以软化对方(降低破闪门槛,增加月步近)(即使是不是专门为女蓝拳打造的,以后会新增蓝猫四技能的,增加机动性,弥补腿短!而且强化近战能力,太适合了,兴奋得睡不着觉。
热门手游排行榜
用户评论
这是一款充满活力和独特元素的游戏,玩家可以深入了解尹策划的想法在第二部分中的实现。
有14位网友表示赞同!
DNF:尹策划的做法不仅改变了原来的故事情节,还提供了新的角色技能,让战斗更加刺激。
有8位网友表示赞同!
我个人一直关注DNF的发展,对于尹策划的想法要做2这个游戏我很期待。
有18位网友表示赞同!
这款游戏的更新真的让人眼前一亮,从画面到玩法都给人一种全新的体验感。
有13位网友表示赞同!
DNF:尹策划的想法要如何做2给我一种冒险和探索的感觉,在游戏中找到许多惊喜元素。
有11位网友表示赞同!
通过游戏评论了解到,很多老玩家对这位策划的新做法表示欢迎并给予积极反馈。
有12位网友表示赞同!
我尝试从不同角度解读尹策划的观点,并在游戏中实践他的想法,很有趣。
有9位网友表示赞同!
DNF的这款新作让玩家可以更加自由地选择自己的游戏风格和策略。
有20位网友表示赞同!
尹策划的想法要如何做2在平衡性和角色成长上做得特别好,真的很吸引人。
有7位网友表示赞同!
从其他玩家的评论来看,他们对提升的操作流畅度和更丰富的故事情节非常满意。
有20位网友表示赞同!
这款游戏的设计考虑到了不同层次玩家的需求,既有挑战性又有趣味性。
有11位网友表示赞同!
DNF:尹策划的想法要如何做2的优化做得非常好,让人玩起来心情愉悦:
有11位网友表示赞同!
我个人喜欢新加入的那个角色,他的技能和故事背景都充满了神秘感。
有7位网友表示赞同!
游戏中的小细节,如场景设计、配乐等,都体现了对玩家体验的重视,非常用心。
有14位网友表示赞同!
很多人评论说尹策划的新作确实有突破,不仅内容充实还添加了一些新的元素。
有7位网友表示赞同!
DNF:尹策划的想法要如何做2的剧情线比过去的作品更具深度和连贯性。
有18位网友表示赞同!
游戏中的多人合作模式让人兴奋不已,尤其是在面对一些强大敌人时更需团队协作。
有19位网友表示赞同!
我很感谢这款游戏对用户反馈的迅速响应,这让玩家体验更加人性化。
有19位网友表示赞同!
DNF:尹策划的想法要如何做2在视觉效果和音乐制作上都达到了很高的水平。
有7位网友表示赞同!
这款游戏不仅游戏内容丰富,还能让玩家感受到游戏社区的文化氛围。
有15位网友表示赞同!
对于一个DNF粉丝来说,尹策划的这次更新真的让人充满期待,想要尝试新的战略战术。
有19位网友表示赞同!