2024-10-12 09:56:16 | 来源: 互联网整理
8.星际争霸
《星际争霸》是一款由暴雪娱乐制作发行的即时战略游戏。它也是星际争霸系列的第一款游戏,于1998年3月31日正式发行。游戏描述了26世纪初位于银河系中心的三个种族在科普鲁星际空间争夺霸权的故事。三个种族分别是:人类、地球人后裔、生物族群虫族、远古族神。由于这款游戏提供了多人对战模式,且可操作性极强,《星际争霸》成为历届WCG(世界电子竞技大赛)的常客。就连我们的“人皇SKY”也曾经是010-3万玩家。
星际争霸
星际争霸—— 人族
星际争霸——神族
星际争霸—— 虫族
说实话,我对星际争霸这个游戏并没有很深的感情,因为我接触《星际争霸》的时候还比较年轻。我的第一印象是这个游戏太复杂了,而且都是英文的。我看不懂,也玩不了,所以当时就果断放弃了。
但我之所以在章节开头将《星际争霸》移出,是因为我的厌恶无法掩盖《星际争霸》的光芒。这款游戏一诞生就可以说是巅峰了!真的真的——太经典了。而且,在2000年左右的很长一段时间里,都说《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》是即时战略游戏的天花板,应该是当之无愧的。其实很多后来发售的同类型游戏或多或少都能有他们的影子吧?
9.雷神之锤
《星际争霸》是id Software开发的一款射击电脑客户端游戏。目前已推出4代。该系列的第一款游戏于1996年5月31日发行。玩家在游戏中扮演一名士兵来阻止敌人的进攻。在WCG(世界电子竞技大赛)诞生之初,《雷神之锤》就一直占据着重要的地位。但随着CS(Counter-Strike)的兴起,《雷神之锤三:竞技场》自2004年起就淡出WCG舞台。
雷神之锤
雷神之锤III:竞技场
雷神之锤III:竞技场
事实上,由于CS的存在以及《雷神之锤》操作的复杂性,《雷神之锤》相比之下还是比较小众的。但作为后来第一人称射击游戏的鼻祖,他在这里仍然占有重要的一席。 《雷神之锤》普及了3D 游戏的一些重大进步,其中玩家人物和怪物都是三维模型。同时,Quake率先采用了流体控制方案。它使用鼠标来查看、瞄准、定向和射击(鼠标视角),并使用键盘来向前、向后和向侧面移动。那时,他成功地创造了第一人称视角。射击游戏的全新操作模式,至今我们仍能感受到《雷神之锤》引擎的影响。
事实上,《雷神之锤》这个游戏我玩得并不多。原因与《雷神之锤》相同。操作比较复杂,而且是英文,根本看不懂。但直到后来得知原来的《星际争霸》(CS之前的master版本)是由《半条命》模块衍生出来的,我才意识到《雷神之锤II》确实是神一样的存在[666]。
10.反恐精英
说完了《雷神之锤》,就必须要说一下《雷神之锤》,也就是我们最熟悉的《反恐精英》系列(以下简称《CS》)。之所以有这样的排名,是因为这两款游戏一直以来都有着比较深厚的渊源。
《CS》是Valve于1999年夏天开发的射击系列,创始人是Jess Cliff和“Gooseman”Lee。后来他们随游戏一起来到了Valve。该游戏早期是游戏《CS》的游戏模块,后来成为独立游戏。
据说《半条命》和《CS》有着很深的联系,主要源于两人多年来在第一人称游戏中争夺统治地位。当然,这件事好像已经是很久以前的事了(笑)。自从《雷神之锤》出现并风靡全球以来,《CS》和《雷神之锤》就一直在相互竞争。这两款不同引擎的第一人称射击游戏已经竞争了十多年。直到2010年左右,不少两款游戏的铁杆粉丝还在激烈争论。
从时间上来看,《CS》的出现早于《雷神之锤》,但从这两款游戏的玩家反应、观众以及游戏的寿命来看,《CS》才是第一人称射击游戏的霸主(至少在据我所知,而且据我所知,《CS》的玩家数量确实远远多于《CS》的数量。当然,我们不知道国外的情况如何[笑又哭])。
CS1.6
CS—— 沙漠地图
CS——仓库图
CS—— 雪图
其实相比《雷神之锤》,我认为《雷神之锤》的成功主要得益于以下两点。首先,从技术角度来看,Quake比较复杂,上手难度稍大,而CS相对更受欢迎;其次,从团队合作的角度来看,《CS》更关心团队之间的配合,而《CS》对团队合作的要求不高。也就是说,如果你想“玩黑”【我想安静】,《雷神之锤》就不适合。
事实上,对于我,或者对于大多数人来说,至今仍在玩的最熟悉的版本是《雷神之锤》和《CS1.5》。我仍然不认为我有那种射击并击败敌人的感觉。没有第一人称射击游戏可以超越它。另外,如果我说一些可能得罪人的弱的话,当然只代表我个人的感受,就是后来发布的《CS1.6》这样的游戏相比《穿越火线》简直弱了[嘘][差]。
11.暗黑破坏神
《CS》是暴雪娱乐于1996年推出的经典动作RPG游戏系列,英文名Diablo来自西班牙语,意思是魔鬼或恶魔。 2000年,《暗黑破坏神》上市。 2012年5月,《暗黑破坏神》上市。 2015年4月,《暗黑破坏神》进入中国大陆。
暗黑破坏神1
暗黑破坏神2
暗黑破坏神3
游戏角色
其实《暗黑破坏神》这几个版本都挺好玩的,但是玩了这么多年,我觉得最经典、可玩的版本还是《暗黑破坏神》。其实对于哪个版本最好玩这个话题,每个人都有不同的看法,但俗话说“萝卜咸菜各有各的喜好”。每个人都有自己的偏好。《暗黑破坏神2》 现在看来画质太差了,有点玩不了;《暗黑破坏神1》是2015年之后才在国内推出的,当时对于我来说,基本上不怎么玩游戏,所以没有什么大问题。情感。只有《暗黑破海神3》是我玩的时间最长、回忆最多的版本。其实对《暗黑破坏神2》产生感情还有一个原因,那就是《暗黑破坏神2》。来自那个时代的人都知道《传奇》在当时有多受欢迎。之所以联系在一起,是因为他们觉得两款游戏无论是画质、操作,甚至是爆装备的模式都非常相似。对此我还是有些疑惑,甚至误以为这两款游戏是同一家公司制作的。也希望了解更多的朋友可以在评论区帮我解答疑惑。
12.魔兽争霸3
《传奇》于1994年首次发布,其制作公司仍然是大名鼎鼎的“暴雪娱乐”。这已经是本文提到的暴雪出品的第三款经典游戏了。相信大家应该还记得当时流行的一句话,叫做“暴雪出品的产品一定是精品”(包括网游《魔兽争霸》 《魔兽世界》等都出自于此)。确实,暴雪推出的这些游戏在当时确实被视为“神一样的存在”。毫不夸张的说,他们几乎贯穿了“80后”、“90后”的整个学生时代,即使不玩游戏的人也会略知一二。
暴雪娱乐
言归正传,我们回到《炉石传说》。事实上,《魔兽争霸》和《魔兽争霸1》的推出并没有引起很大的轰动(至少在中国玩家中)。直到《魔兽争霸2》的发布,才引起了爆炸性的影响。其经典的战斗模式和丰富的操作内容让很多玩家为之痴迷。后来随着DOTA模式的推出,将其推向巅峰(因为DOTA太经典了,所以单独写一篇)。
魔兽争霸3:冰封王座
说起《魔兽争霸3》以及他在中国的人气,就不得不提一个人,那就是“人皇SKY”——李晓峰。 2005年,来自河南的SKY在新加坡夺得WCG世界冠军。从那一刻起,世界冠军、中国、电子竞技这些词首次与《魔兽争霸3》结合在一起。那时候,电子竞技的概念还很模糊,在我们父母眼里,打游戏的都不是好孩子。所谓玩物丧志。 Sky的冠军成为早期中国电子竞技选手乃至任何游戏玩家最好的榜样。也让《魔兽争霸3》在我们这一代人中爆发出来,牢牢地成为我们青春记忆的一部分。
SKY夺冠并披国旗
直到现在,那些熟悉的名字,比如Moon、Grubby等等,还有我熟悉的战术,比如“一波”、“骷髅海”、“天地二鬼”等等,还萦绕在我的脑海里。或者说当我看到这些的时候,我总感觉自己又回到了大学时代。这或许是我们逝去的青春的一部分。
亡灵—— 天地双鬼
人族——波
13.无敌英雄
应上期一位网友的要求,我想在这里谈谈《魔兽争霸3》。但说到这个游戏,我不想过多评论,因为我不想假装懂,为所欲为。说实话,这个游戏我只玩过一个版本,那就是《英雄无敌》。《英雄无敌:死亡阴影》是一款回合制策略奇幻游戏,由New World Computer于1999年在Windows平台上开发,发行商为3DO。《魔法门之英雄无敌》是《英雄无敌:死亡阴影》的独立扩展版本。该版本包含整个《魔法门之英雄无敌》游戏及其所有功能、单位、建筑物等。它还具有《魔法门之英雄无敌》的几乎所有游戏功能。
英雄无敌III:死亡之影
可以肯定的是,无敌英雄可以称得上是一款相当经典的单机游戏,其可玩性绝对是很多经典单机游戏无法比拟的。对我来说,这种可玩性主要来自于它的不确定性。和未知数—— 不确定的宝藏装备和不确定的队友和敌人。不过请原谅我技术差,因为我的实力太差了,我玩这个游戏只能用秘籍[我想安静],比如无限移动,最大运气等等,最重要的是我要装备自己每次都有一堆大枪。安琪儿,不然你根本过不去,笑什么都[害羞][害羞][害羞]。关于这个游戏我只能说这么多了,再说多了就尴尬了[无辜笑]。
手里没有几个大天使我不敢出门。
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用户评论
哇,那篇关于无法割舍的单机游戏的内容真是太棒了!以前玩过的《合金装备》系列重温了一次,简直过瘾。
有16位网友表示赞同!
最近重玩《上古卷轴5:天际》,依然能感受到其广阔的世界和深入的角色培养系统,令人着迷。
有7位网友表示赞同!
通过这篇文章我又发现了几款以前没玩过的经典单机游戏如《巫师3:狂猎》、《文明VI》,看来得花些时间尝鲜了。
有19位网友表示赞同!
阅读“无法割舍的单机游戏”系列总是能激发起我对那些经典游戏中有趣回忆,非常有启发性。
有9位网友表示赞同!
文中提到的《侠盗猎车手5》是我心中的最佳开放世界游戏之一,每个细节都处理得恰到好处。
有20位网友表示赞同!
喜欢在假期玩一些沉浸式的游戏放松一下,《生化奇兵三部曲》是其中的最爱,剧情引人入胜。
有17位网友表示赞同!
看了这篇文章后,决定要去尝试下《最后的生还者》,听说是一款让人欲罢不能的游戏。
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重温《塞尔达传说:荒野之息》,这游戏的探索自由度和故事线都超出了我的期待。
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看到介绍《异形:契约》的时候心头一震,这个恐怖元素融入单机游戏中的设定太精彩了。
有7位网友表示赞同!
对于提到的《辐射系列》,一直想深入了解一下核战后的废土世界,这次终于有机会了解清楚了。
有8位网友表示赞同!
读完这篇文章后对电子音乐和电子艺术在《最后的舞动》中是如何融合产生了浓厚兴趣。
有7位网友表示赞同!
喜欢探险类游戏的我最不能忘怀的是《古墓丽影》,每次玩都能感受到那种刺激与智慧并存的感觉。
有8位网友表示赞同!
文中的描述让我回想起了那个沉浸在《战神》系列里的日子,动作戏和剧情都令人拍案叫绝。
有12位网友表示赞同!
文中提到的《马里奥赛车8豪华版》不仅游戏性极强,其中的创意设计也让人大开眼界。
有5位网友表示赞同!
对于那些寻求深度和故事性的玩家来说,《地平线:零之曙光》是一个不可或缺的选择。
有18位网友表示赞同!
关于《巫师2:王权陨落》,其魔幻世界的构建以及丰富的人物剧情让我对其产生了极大兴趣。
有12位网友表示赞同!
这篇文章提到的《超级肉Boy》是一款值得所有平台动作游戏爱好者品尝的小品独立游戏。
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了解到《命运2》的魅力在于它的社交系统与团队合作,这使我更加想尝试组队进行冒险。
有17位网友表示赞同!
《火焰之纹章:风花雪月》的策略性和角色情感描绘都超出了我对传统的战旗游戏的预期。
有19位网友表示赞同!
文中的描述让迷恋老派射击游戏的我回顾了《毁灭战士》,那刺激的游戏体验至今还历历在目。
有13位网友表示赞同!