2024-10-12 18:56:16 | 来源: 互联网整理
当神话装备第一次在北美测试服务器上线时,我和我的NGA伙伴们通宵达旦地翻译并制作了长图。当时我就惊叹设计师的想象力,然后又担心游戏的平衡性。如此多的特效和有限的装备,很容易让玩家感到不爽,对英雄的实力影响巨大。事后看来,神话装备的初衷是好的,但却不是一个好的设计,否则也不会有这么多人诟病。
每年季前赛的重大装备更换已经成为球队平衡的常规环节。 S10季前赛更改了穿甲和辅助装备,S11季前赛利用装备商店更新直接上线了神话装备系统。设计师希望新玩家能够更容易地进入游戏。他们一开始就可以省钱购买神话服装。借助配套装备推荐页面,玩家可以轻松完成出装。由于每个位置都提供了几套神话服装,因此在某些情况下可以创建有针对性的服装,为老玩家提供更多的决策空间。
但神话服装带来了很多问题,莎拉注意到了一些问题。
第一点是它在一定程度上限制了创造力。神话装之前有很多炫酷的套路,比如诺手的6颗绿豆,但是改版之后,数量大大减少了。因为你必须制作神话服装,即使是第一件。而且,很多神话服装都具有独特的效果。传奇装没有类似的替代选项,除非你玩的是魂斗罗,否则神话装不能一起发布。不能用卢登强化清波,用六角腰带发起团战。神话装备和符文系统的联动也很弱。
第二点是有些英雄没有合适的神话装备。厄加特和卡特是陈词滥调。海妖之变后,蛮王并没有合适的选择。有一段时间,EZ连神话装备都没有。设计师曾表示会为部分英雄添加合适的神话服装,但结果这个系统被移除,部分英雄依然没有获得合适的神话服装。有些英雄无法率先产出神话装备,直到中后期才能够产出。这将失去神话被动提供的加成。
第三点是同派内部对神话服饰的竞争。从神话服饰诞生之日起,同一阵营的神话服饰就一直存在着最优解,让定向服饰成为了笑话。当狂风增强的时候,大家都拿出了盾弓。然后设计师对盾弓进行了削弱和强化,然后大家就把盾弓拿出来了。对于坦克、法师、刺客和辅助位置来说都是如此。当某件神装的属性值被碾压之后,所有人都会购买该神装。由于你无法同时玩所有游戏,因此你必须选择当前版本中最强的一个。
第四点是神话装备作为第一大件的优先级。这种情况在上单位置尤其明显。谁先拿出神话装备的战士英雄,谁就会在对决中拥有巨大的优势。前期一波失误就会导致失败。如果提前释放神器,对方就很难翻身。但如果面对野手剑魔这样的英雄,如果没有先出一个严重的伤害块,就很难战斗了。如果使用小块的话,会拖慢神装的速度。别说去年,就算有一个半坦克英雄,也敌不过上帝创造的卡米尔。
第五点是神话服饰带来的整体伤害提升。为了加快游戏节奏,让击杀变得更容易,设计师在很多方面都加强了伤害,尤其是神话服装释放后的几秒。 12.10版本进行了耐久度更新,略微提升了英雄的防御能力。然而,一年24个版本的变化之后,伤害强化始终是提升英雄最有效的方式。现在游戏的整体伤害已经增加。设计师将在接下来的几个月内再次调整耐用性,其中神话服装首当其冲。
神话服饰带来的版本加成基本消失了,打补丁也无济于事。今年年初,设计师表示,如果调整无效,神话装备机制将会被移除。他们在赛季中期更新中进行了尝试,对装备系统进行了一些调整,但这种改变并没有达到预期的满意度。以射手位置为例。 Endless和Gust的数值都不好。暴击风格宁愿使用迅刃。电刀威力大到爆炸。谁先使用神话装备。
神话装备最独特的特点就是它的唯一性和神话被动。前者让数值付出代价,而后者则很容易被超模装备压制。设计师决定在S14赛季移除神话机制。萨拉是双手支撑的,但我不认为这个改变能让英雄联盟变得有趣,也不认为装备可以多样化。因为英雄联盟一直都是数值为王的游戏。额外5点移动速度或攻击力可以增加2%的胜率。移除神话装备需要大量的平衡调整。
从目前的信息来看,部分神话服饰将直接下架,部分则经过调整后保留。更何况这么多英雄都会有强度变化,这就需要专属英雄调整。就装备的特效和数值而言,足以让设计师头疼半年。虽然Sara觉得英雄有更多的装备和玩法,玩家不需要按照设计师的思路来玩游戏,可以让玩家感觉更具操作性,但平衡团队确实有能力控制多个联动效果。设备件。
恍惚能施展帷幕之刃黄昏的卡米尔,能施展三相羊剑和战斧的韦恩,还有能施展幽木帷幕之刃星蚀的男剑,光是想想就让我着迷感觉很糟糕。取消神话服饰的独特性之后,肯定会出现很多OP搭配套路,然后就会有人怀念神话服饰有多好。英雄与装备的契合度仍然是个问题。一块阳火让阿木木直接从底部爬到了顶部。然后设计师选择了杀死阿木木。这个英雄到现在为止一直处于下水道。
但英雄联盟的装备系统的问题不仅仅局限于神话装备。每个英雄都有优点和缺点,所以装备不能赋予太多强大的效果。比如《进阶》第一版中的位移能力,可以让一群重甲战士直接翻身。最后设计师重新设计了被动,因为这是那些英雄的短板,需要通过闪跑或者切入时机来弥补。新版本的电刀设计很棒,但是效果太强了,任何英雄都可以使用。薇恩这个妖姬,直接解决了清波的问题。
英雄联盟的装备主要以扬长避短、强化英雄的机制和特性为主,因此无法提供太多强大的机制。像跳剑、黑帝杖之类的东西是不可能存在的,所以设计师折腾的空间非常有限。为了减轻玩家的负担,设计师们尽可能减少了主动效果,比如破碎的泡芙变成了被动。由于装备的效果不能太酷,所以只能从数值上进行调整。眼刃的链剑鲸脂就是最好的例子。数值太强了,无论特效如何都能制作出来。
Sara一直觉得神话服装最适合的不是PC游戏,而是英雄联盟手游这样的快节奏游戏。对线期比较短,所以神话服装的作用不是那么强。六神装可以在18分钟内充分发挥神话被动。设计师教你怎么玩游戏,更适合休闲手游玩家。 PC游戏玩家基本都是老手了。大家最讨厌的就是设计师强加想法,尤其是游戏中能出现的英雄很少。符文和装备依然是固定的,而且越来越公式化。
移除神话装备意味着玩家要从头开始。即使有推荐装备的功能,也需要一段时间的适应。为了不增加学习成本,设计师不太可能做出激进的创新改变,至少在S14赛季不会。如果您在早期阶段这样做,请等待版本稳定几个月后再重新探索。而且,PC游戏设计师会参考职业竞技场,经常根据游戏进行平衡性调整。萨拉未来最希望看到两个变化,英雄专精装备和鞋子附魔系统。
前者是A杖的简化版,为每个英雄提供了新的服装创意。既然不可能为每个英雄提供合适的神话服装,为什么不为他们设计一套专门的服装呢?妖姬玩家发现很难清线。专用装备可以提供清线能力,但代价是削弱爆发伤害。一件装备可以赋予英雄另类的打法,适合某些阵容或位置。例如,如果你对战稳定的侯爵迷,对方无法在不离开防御塔的情况下单独击杀,那么最好早点清线并游走。
专业装备也是控制力量的一种方式。针对特定英雄调整强度,不会因装备变化而影响其他英雄。但从萨拉这两年的经历来看,专用装备体系也存在一个问题,那就是如果专用装备比传统装备好,那么大家就会生产专用装备,反之亦然。如何平衡两类设备的强度是设计者需要考虑的问题。至少我觉得项羽张飞将军的设计不错,可以根据阵容选择是否生产专门装备。
另一个是鞋子附魔系统。几年前,电脑游戏就有了鞋子的魔力。当时,顶级单打会先回家并离开家园卫士,但设计师后来删除了结界系统。手游设计师重新添加并继承了这一系统。鸟盾、石像鬼的兑换等独特的游戏机制都被放置在鞋子附魔中,成为装备唯一的主动效果。这绝对是手机游戏中最伟大的设计之一。直接盘活众多英雄,获得真正针对性的装备。
由于更换鞋子附魔的费用并不昂贵,所以可以根据情况进行调整。前期对线出火箭带,中期对线出瞬移,后期团战出金身。鞋子附魔系统可以释放装备,法师可以产生水银,射手也可以产生面纱,坦克可以增加控制或保护人。这些主动效果不再与英雄定位或装备属性挂钩。 PC 游戏现在滚雪球的速度非常快。有时三件套在发布之前就已经结束了。发布功能集为时已晚。
英雄联盟鞋子从来就没有任何存在感,在神话装备时代其优先级就更低了。由于它们不被视为传奇装备,无法提供加成,所以很多玩家宁愿先保留装备。即使在游戏后期,鞋子也经常被射手出售并被其他具有移动速度加成的装备所取代。 Sara一直认为神话被动是一个很好的设计,但是当绑定到第一个现成的物品时,它的限制性太大。二级鞋子如果能选择神话被动的话,会带来更多的决策空间,也不会有拖着现成物品的痛苦了。
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用户评论
我觉得移除神话装是好事!太多了,感觉很多英雄都被限制在玩同一套装了。
有9位网友表示赞同!
装备系统确实需要更新,现在有点套路感没那么灵活。
有15位网友表示赞同!
什么时候才能告别单一属性套装啊!希望以后能更注重装备的组合和策略性。
有11位网友表示赞同!
拳头这次真的要下定决心改革吗?这可是玩家心里的共识啊!
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移除神话装后,也许我们可以看到更多新的玩法和思路,这真是令人期待!
有10位网友表示赞同!
希望装备系统更新能更加注重平衡性和多样性,别像以前那样一刀切。
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我更喜欢传统式的装备合成,现在这个机制太复杂了。
有18位网友表示赞同!
我想看装备之间的交互效果更加丰富,而不是只停留在属性加成上。
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新装备系统应该在保留经典的同时,也要加入一些创新元素,才能更吸引人!
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我真的希望拳头能好好思考一下装备系统的未来,别为了应付版本才临时更改啊。
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每次更新都感觉好像是在补丁一个漏洞,然后再打开新的坑…
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装备系统改革太重要了,我觉得拳头应该和玩家多沟通多交流!
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移除神话装只是第一步,还有很多地方需要改进,比如英雄之间的装备适配性等等。
有6位网友表示赞同!
玩LOL这么久以来,我一直都在期待着装备系统能变得更有趣更有策略性!
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我希望新装备系统能鼓励玩家尝试不同的装备搭配和打法,而不是只会单一的走一套路线。
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感觉LOL装备系统太难学习了,希望未来能更加直观和易懂!
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新的装备设计应该注重细节和趣味性,不要只是为了数值而存在。
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游戏平衡也是装备改革中重要的一个环节,我希望每个英雄都能在不同装备搭配下拥有足够的竞争力!
有12位网友表示赞同!
加油拳头!我相信你一定能打造出一个更优质的LOL装备系统!
有11位网友表示赞同!