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《怪物猎人:崛起》评语:以后没有向冲,我不知道怎么玩游戏

2024-10-13 12:11:15 | 来源: 互联网整理

“腾空而起,四通八达”,当《怪物猎人X》首次引入画风设定时,这款首创共享战斗、以Boss Rush为核心玩法的游戏开始了对传统狩猎的大刀阔斧改革。不仅是虫棍,每个人都想上天堂。 “空战风格”、“狩猎技能”等设定,也将这一时期《怪物猎人》系列的游戏玩法提升到了另一个维度。然而夸张的新系统却让很多人调侃大魔法猎手的时代即将到来。

有玩家表示《怪物猎人X》只是一部衍生作品,但现在我们在最新的正统续作《怪物猎人:崛起》中可以看到很多它的影子。是时候恢复它了。 —— 中的那些可能具有相对绿色的设置。但它们都是开创性的想法。当然,他的新作品中也有很多《怪物猎人:世界》的大纲,便捷的操作都源于此。

经过两次巨大的变革性工作,《怪物猎人:崛起》 已经集结了它的优点并消除了它的缺点。在一赖泰范的带领下,焕然一新。在真正玩之前,没有哪个玩家能够想象《怪物猎人》系列已经进化到了这个程度。无论你在发布之前对它的期望有多高,《怪物猎人:崛起》 都不会辜负它的期望。

借前人之便,自然是指各种新奇的设定。这些曾经填补玩法空白的机制,在续作中都被赋予了新的面貌,以最合适的方式呈现给玩家。比如最值得关注的“飞虫”就是之前“空战风格”的延伸。

但与其说是延伸,不如说是全方位的扩张。现在玩家不必在垂直游戏和地板流游戏之间进行选择。 “祥冲”可以满足您的所有需求。因为你不仅可以不断滚动,还可以凭空跳跃并在地图上荡漾。这让双剑这样的武器迎来了前所未有的强化,是真正完整的空战形态。

同时,由“飞虫”衍生出来的“狩猎技能”也赋予了各种武器完全不同的玩法。在进攻的同时,他们也保留了防御对策。前作中的“武士道”风格就是基于这种态度。它在双剑、弓箭等武器上留下了印记,也让曾经必备的“绝对回避”以更高级的方式在游戏中使用。

像《飞虫》这样看似简单直接的设定,将前作中被迫割裂的所有动作系统统一起来,让猎人得到了前所未有的增强。可以说是极其辉煌的机械补充。谁想拥有一切所需却没有胳膊和腿呢?一只“飞虫”就能为你打开新世界的大门,让这款游戏的动作系统更加真实、丰富。

另一方面,《怪物猎人》系列虽然是动作游戏,但一直有着与同类游戏不同的反直觉设定。一般动作游戏中,玩家会寻求倒地后迅速爬起来,但在《怪物猎人》系列中,躺着可能会更安全,有的甚至会背着飞,主动躺着躲避一些特殊攻击。

《怪物猎人:崛起》评语:以后没有向冲,我不知道怎么玩游戏

虽然你装死的样子很狼狈,但是活着的时候真的很帅。胆小不是问题,谁是猫就完了。这样的设定在动作游戏中是不常见的。

在新游戏中,玩家可以通过“飞虫”占据主动,这可以让不耐烦的猎人在被打后更快地恢复行动,甚至可以将坏事变成好事。

不要小看收体功能的加入。这直接让盾牌、斧头等强力武器有了与怪物换血的信心,进而彻底改变了现有招式的处理方式。以往,面对怪物的后摆,玩家往往不愿意冒险,也无法判断它是否会重演动作。但现在我们可以尝试冒险,用力射击,即使失败,也可以通过接收尸体来快速恢复。重置状态。

但既然是其他游戏中已经实现的机制,那么在《怪物猎人:崛起》中有何不同呢?这一设定的极其巧妙的表现在于,制作组并没有对旧传统进行一刀切的做法。收体功能的加入并不强制玩家必须使用。《怪物猎人:崛起》依然保留了很多躺着比较安全的情况,让玩家自己做决定。比如中期只有两次连续喷水和猪神冲锋。躺着的闲云夜鹤,如果随意被击中,只会撞到枪口。不过怪物也有倒地追击的动作,来威胁装死的猎人。没有动静。一种新鲜的生存方式。

因此,本游戏中身体的引入并没有像其他游戏那样添加机制。它一出现,就被喊出破坏平衡。确实很有用,但是一定要运用得当,不能只是降低游戏难度。《怪物猎人:崛起》中,“向冲”引入的收体功能成为新的决策点。操作简单但不与硬核玩家冲突。它既保留了传统,又紧跟直觉。

一个费力的装死举动,还是果断投降,都是你从多年的狩猎经验中学到的,这也为游戏中的游戏增添了全新的维度。

猎人已经全面强化,怪物自然也要跟上。《怪物猎人:崛起》中出现的火龙、雌火龙、雷狼龙等经典怪物均得到了强化,并增加了招式。比如雷狼龙有《怪物猎人XX》这两个怪金雷神的养龙加成,火龙有空气中喷火的加成。这使得即使是接近完美状态的猎人也需要重新制定对策。集结的高难度常常让玩家思考:“猎人变强了,但这些老朋友却更难打了,难道是因为他们变弱了?”

看来制作组是有意为之,对道具和特殊手段实施了一定程度的控制。曾经致命的15次闪光在《怪物猎人:崛起》中不再有用。被闪光弹击中的飞龙种会立刻爬起来,不受控制地乱动作。这使得拥有增强硬件的猎人也需要相应的操作水平才能再次被击败。

《怪物猎人:崛起》评语:以后没有向冲,我不知道怎么玩游戏

值得一提的是,《怪物猎人:崛起》将《怪物猎人4》中的骑乘系统进化为“龙骑”,在发布前一度引起恐慌,因为大多数玩家不喜欢同场多个怪物的战斗体验。但在正式版中,这些怪物总是贴心地提供了一个“龙争虎斗”的过程,然后迅速逃跑,没有形成再打一架的混乱局面。这样的AI设定得到了一致好评,更让怪物们获得了贤良淑德的美誉。

制作组并没有为了一些新的设定而强迫玩家接受自己不喜欢的东西,也没有刻意让多个怪物共享画面,以展现“耍龙”的感觉。他们只是添加了一点玩家喜欢看到的狩猎体验。轶事性强,规模宏大,这就是我个人非常喜欢P3组的原因。所有新设定都以悠闲的方式推出,让玩家顺利接受。

因此,《怪物猎人:崛起》虽然看似发生了翻天覆地的变化,但在实际游玩中,只会让玩家如鱼得水。没有过度的暴力。 P3团队将极其成熟的机制融入到这款老化动作游戏中,赋予其生命之光。

但不能说所有新机制都没有争议。比如新模式《百龙夜巡》就收到了较大比例的差评。或许是因为这个机制,没有之前的设计经验,粗糙的“塔防”玩法很难让所有玩家买账,尤其是那些朋友很少、无法联网的独狼猎手。

而且霸王怪物无法直接战斗,这也让这款缺少亚种、远古龙类等特殊怪物的游戏显得有些单薄。一定程度上缺乏反复挑战和刷新的可能性。玩家只能等待后续更新。不过目前的《怪物猎人:崛起》已经足够玩家开始玩30个小时了。刚开始的玩家可能会对村庄任务的难度感到困惑,但只有在聚会中达到高星后,玩家才能看到真正的难度。

各种新机制的进化引入,让这款游戏的战斗体验毫不拖沓,被玩家称为史上最佳。这也与《怪物猎人:崛起》消除复杂、化繁为简的工艺设计密不可分。

前作中的采集任务一直是猎人最头疼的经历。在《怪物猎人:崛起》,我们可以跳过几乎所有的采集任务,而且村庄任务达到6星后,会直接开启集结,这也让玩家节省了大量的开荒开发时间,直接进入正题。极其轻量的流程安排,让很多人大呼流畅。这也反映出《怪物猎人XX》中的任务流程是多么的臃肿和冗长。

另一方面,这款游戏与NS高度兼容,优化程度惊人。秒级读取村庄全地形,几乎达到了高端PC主机的水平,让玩家的动作极其流畅。即使是手持模式也同样流畅。只是部分地图会出现掉帧的情况,但不会影响实际情况。该操作影响过大。

《怪物猎人:崛起》评语:以后没有向冲,我不知道怎么玩游戏

不客气地说,《怪物猎人:崛起》的体验也是之前作品中最好的。除了体力稍有欠缺之外,几乎没有什么缺点。而这个缺点也将通过DLC来平滑。

虽然在流程体验上,《怪物猎人:崛起》以消除复杂、简单为卖点,将战斗效率最大化,但这并不意味着这款游戏就是战斗。

令人惊讶的是,P3组留下了数量惊人的彩蛋,数量为《怪物猎人:崛起》个。比如家里的画后面有一只智力猫,它会告诉你烟火村的八卦;潜水艇外出办事时,布置好后,就可以看到旁边水里旅行的猫猫狗狗。这些小可爱们将在潜艇上。向你挥手;招募追随者后,你可以爬上道场树找到猫头鹰的巢穴。每轮狩猎都会积累一定的运气,在这里转化为道具;猫吃饭时,茶杯里有直立的茶叶,代表着运气,肯定会触发三技能;而且凭借纵横交错的地图设计,玩家在探索过程中总能找到隐藏的地形,进而探索整个矿井,或者说“祖传遗产”。

这些地图的垂直设计和收集元素让《星冲》得到了最大程度的利用,因为《星冲》的出现让制作团队可以设计出前所未有的复杂地形,而不用担心玩家迷路。通过《飞虫》,玩家可以到达以前难以想象的境地,多种元素环环相扣、相辅相成。

这些意想不到的惊喜交织在一起,形成了战斗之外的乐趣,让你像《塞尔达:旷野之息》 《只狼:影逝二度》一样感受到探索的乐趣。所有反人性、刁难别人的机械设定都被去掉了,留下这些友善贴心的设定让玩家仔细体验。这就是为什么《怪物猎人:崛起》被称为杰作。它不仅专门为玩家提供了最需要的元素,还添加了不妨碍主轴的点缀来丰富你的游戏流程,一切都恰到好处。

最后,我们来谈谈一些有趣的变化。在《怪物猎人》系列中,有很多技能可以改变招式的表现。比如拔剑会让拔剑速度变快,所以太刀的“特殊拔剑”在获得“拔刀3”后会变得更快。不过,开发团队并没有简单地加快收刀的过程,而是删除了转刀等多余的动作,以达到加快游戏速度的整体目标。这使得整个动作无论是视觉上还是使用上都更加流畅,而不仅仅是幽灵的加速。

其他武器没有这样的待遇。历史兵器“伞剑”的伞打开依然没有产生开伞动作,空中判断让人忍俊不禁;变形武器的加速技能远远不及《那刀3》带来的好处,这不得不让人发笑。感叹不愧是P3团和太剑团啊!

不过,对于一款主打PVE,甚至没有PVP的游戏来说,没有必要刻意去批评某种武器,尤其是在所有武器都表现良好的环境下。如果有比较的话,肯定是有区别的。大家都觉得玩的不错。现在,如果有人试图强迫某人思考,最好将某人转变为不够优秀的人,并加强某人。

用户评论

ー半忧伤

这辈子都不会放弃我的翔虫!

    有18位网友表示赞同!

反正是我

终于不用再和老款那个爬墙系统斗争了!

    有12位网友表示赞同!

神经兮兮°

我爱登峰造极的怪物设计,太惊艳了!

    有9位网友表示赞同!

_心抽搐到严重畸形っ°

这次战斗感觉更流畅了, 真的能爽翻天啊!

    有5位网友表示赞同!

来自火星球的我

新怪超有趣,我特别喜欢它的攻击方式。

    有11位网友表示赞同!

各自安好ぃ

游戏优化得很好,画面确实提升不少,很舒服。

    有19位网友表示赞同!

半梦半醒半疯癫

猎装系统太牛了,各种搭配,都能玩出不同的感觉。

    有16位网友表示赞同!

夏至离别

音乐和配音都很有氛围,能让我完全沉浸在游戏中!

    有6位网友表示赞同!

怀念·最初

期待后续更新加入新的内容啦!

    有5位网友表示赞同!

你的眸中有星辰

上手简单,但深层玩法让人欲罢不能的节奏。

    有18位网友表示赞同!

孤者何惧

朋友一起组队打怪,比单人玩的体验还有趣多了!

    有16位网友表示赞同!

追忆思域。

翔虫简直改变了游戏打怪的乐趣!

    有5位网友表示赞同!

糖果控

武器种类多,每个人都能找到自己喜欢的装备。

    有6位网友表示赞同!

▼遗忘那段似水年华

环境设计很精美,感觉游玩非常放松。

    有5位网友表示赞同!

相知相惜

我简直被这个游戏吸引进去了,玩到忘时间!

    有18位网友表示赞同!

夏日倾情

太喜欢这种狩猎类的玩法了,刺激感十足!

    有17位网友表示赞同!

汐颜兮梦ヘ

这款游戏值得期待啊!

    有5位网友表示赞同!

清羽墨安

绝对是今年必玩的宝藏游戏之一!

    有9位网友表示赞同!

心贝

怪物猎人终于回来了!我真是太开心了!

    有8位网友表示赞同!

陌上花

我要推荐给所有喜欢动作游戏的玩家!

    有16位网友表示赞同!

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