2024-10-13 13:56:15 | 来源: 互联网整理
“+出拳”最早出现在哪款游戏中?
这确实很难验证。看来20世纪80年代的格斗游戏没有“说明”这个词! CAPCOM上最早使用类似“+拳击”招式的游戏是1991年的《圆桌骑士》。没想到!但当时《圆桌骑士》的移动指令是:A+。同年发布的《名将》虽然有一些小动作,但没有“+冲孔”。直到1992年发布的《三国志2》,才出现了真正的“+拳”招式。
“+拳击”对于现在的玩家来说应该是一个极其简单的动作。然而,当时的玩家需要花费很多时间才能掌握它。近距离或抓住剩余生命值的BOSS后使用“+拳击”,可以起到“拿下第一关”的效果,还可以获得额外的高分!当时能随意使用“+拳”的玩家并不多,都是我们羡慕的对象。
多年来,我们一直认为《三国志》中的“+拳”只是一个普通的技能,并没有什么特别之处。直到多年后我才知道,CAPCOM直接发行的《三国志》中的“+拳”的实用价值远远超过了其他游戏。
当时可能有朋友发现了,赵云在冲刺的时候可以连接“升龙剑”,但是成功的几率并不高。
所以这个套路并没有引起玩家的注意。也是通过大师表演视频,我们发现“+拳”是专门为黄忠设计的。原本C级的黄忠,因为这个套路,直接晋升到了S级。
1993 年是格斗游戏爆发的一年。《恐龙新世纪》 《惩罚者》 《战斧2》 《超级忍III》 《黄金鹰之剑》 《强尼大冒险》 《变身忍者》 00 《电神魔傀》 《暴风小子》 《怒之忍者》 《忍者棒球》 :010 -30000.这些经典。
《龙与地下城-毁灭之塔》是一款适合所有年龄段的游戏。与其他游戏相比,难度并不是很大。但小编可以肯定的说,街机时期能通关这款游戏的人不超过5%。毕竟,当时游戏界的高手屈指可数。虽然我们经常能看到其他人完成游戏,但来来去去的似乎总是那几个人。
那时候,小黄帽是玩家的必备品。对于新人来说,只有小黄帽能打得久一点。而他的《古里亚》和《尤罗法特》更是深入人心。
游戏中的“+拳”很好用,但大多数高手都不怎么用,因为这招有缺陷。
那时候我们最喜欢的套路就是用“+拳”把敌人扔出去后立即接住。造成的伤害比直接攻击还要大一些。当你有30次暴击时使用,这个套路可以立即杀死小兵。小黄帽和小白可以放心地使用这一招,但汉和汉娜使用这一招时必须小心。一旦敌兵不被击倒,就会留下巨大的破绽。
连击攻击配合“+拳击”套路只能造成多一点伤害,但如果使用不当,就会暴露破绽。所以在BOSS战中使用意义不大。除了小黄帽以外的人物绝对不敢轻易尝试。
同年发布的《恐龙快打》,冲击感和清爽感并不逊色于《惩罚者》。不过对比两款游戏,我总觉得《恐龙快打》的人气稍差一些。这是什么原因呢?
是的,就是难度(也称为“相关性”),以及可以参与的人数。
《惩罚者》 当年三个人一起玩,可以选择最受欢迎的小黄帽。即使是新手玩家也能玩很长时间。第二级BOSS虽然凶残,但还是可以挡住的。
但《恐龙快打》则不同。只有几个固定的字符。对于一个新手玩家来说,能够坚持击败第一关的BOSS并不容易。在第二关,他被几个忍者折磨,直到变成人形。即使是熟悉的玩家,也很难击败二级机器人BOSS。
两年前,我看到堕落天使发布了一个秒杀机器人的视频,我很好奇他是怎么做到的。他告诉我,在一定时间内通关第二关的小兵,到达BOSS场景后会有暴击效果。如果将踢刀与火焰喷射器结合使用,可以造成更高的暴击伤害。
两人配合默契,短短五秒就能结束战斗。
即使是五级强化版的机器人,我们依然可以用同样的套路打出暴击伤害。
但你要稍微注意一下机器人的反击。强化后,攻击速度会快上数倍。
两人踢刀组合也能造成致命伤害。再加上保险的使用,基本上就是暴利了,十秒解决BOSS问题不大。
《惩罚者》 这应该是CAPCOM推出的最后一款街机游戏!这基本上是一个接近完美的游戏。不幸的是,它并没有出现在当时的大多数游戏厅中。玩家们在模拟器时代才了解到这款游戏,但现在似乎已经找不到上手时的感觉了。
游戏中的大部分BOSS都可以使用秒杀和打虫的方式。最经典的自然是钢管瞬杀法。钢管瞬杀的原理是射击钢管并同时进行其他动作。只要两次攻击同时击中BOSS,就能造成暴击伤害。其中钢管+圣隆的暴击伤害最高。
我们之前已经多次测试过单人钢管瞬杀。如果是两人的话,伤害能更高吗?
力量的完全发挥,可以一口气夺走BOSS三分之二的生命值。
《异形大战铁血战士》 有“+拳”技能吗?一定有,一定有那么多的敌方士兵能够附身。
主角天狗和苍狼可以使用“+拳”近距离施展最强投掷技能,甚至可以捕获BOSS。游戏中有两个角色可以使用“+拳击”招式,技能分别是“飞毛腿”和“连锁”。这两招威力相当大。只要选择合适的距离,你就会立于不败之地。无论是在空中还是在地面上,您都可以轻松面对它们。
在“飞毛腿”面前,任何BOSS都是不堪一击的。
后来的《变身忍者》将“+拳”的价值最大化,而且还可以融入连击。
小编的图文主要以街机游戏和红白机为主,希望能够勾起这一代人的美好回忆。
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用户评论
这标题太有冲击力了!老街机游戏不就是童年回忆?
有13位网友表示赞同!
感觉作者想表达一种复古游戏的深层意象吧,很有想法。
有14位网友表示赞同!
我一直觉得很多经典街机游戏,玩法简单但经久不衰。
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这个标题确实让人很想挖深了解一下那些老游戏的技巧!
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是不是有一种穿越时空的感觉,把古老的技能运用在新游戏中?
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好多人应该都是因为街机游戏培养了反应能力吧,对吧?
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我还记得我小时候经常去玩街机厅,那个画面感至今印象深刻。
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感觉这个标题像是在说一些隐藏的游戏机制,很神秘的。
有15位网友表示赞同!
"多年后才知道真正的用法" 这句话太有哲理了。
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会不会是某种新游戏的玩法灵感来源于古老的街机?
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我喜欢这种充满复古情怀的游戏,让人回味小时候的快乐。
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这个标题让我想到那些被遗忘的经典游戏,可惜很多都不再流行了。
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是不是有很多老游戏的技能其实很实用,只是我们没有发觉?
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感觉新技术的出现让古老的游戏技巧有了新的运用方式?
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期待能看到开发者将复古街机技艺融入全新游戏!
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这个标题让我对游戏创新充满了期待,说不定真的有这种玩法出现。
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很多老游戏的操控原理其实很简单,但却让人掌握了很久才能精通。
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希望看到一款继承经典街机玩法的新游戏,融合现代技术!
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复古游戏一直都有它独特的魅力,这篇文章一定很有趣!
有11位网友表示赞同!