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《黑神话》仅获得一项提名,中国玩家和中国游戏,没有话语权

2024-10-10 17:42:02 | 来源: 互联网整理

作为游戏界的重量级奖项之一,“金摇杆奖”由英国著名游戏媒体GamesRadar举办,评选过程由游戏记者、发行商和开发商共同提名,在19个不同类别中选出6款游戏,最终由玩家投票决定。

每个奖项得票最多的游戏将赢得该奖项。

由于获奖结果完全由玩家投票产生,金摇杆奖一直被看作是“最能反映玩家心声”的奖项。

至少,在《黑神话》出现之前,大家普遍这么认为,国内玩家也不例外。

但现在的金摇杆,继IGN之后,也受到了全球玩家对其“公正性”的质疑。

因为今年备受瞩目的《黑神话》,在金摇杆奖中只获得了“最佳视觉效果”的提名。

在19个奖项类别中,仅给《黑神话》一个毫无争议的“最佳视觉效果”提名。

老实说,这还不如不提名,因为这样的提名简直是在侮辱人。全球任何有点审美观念的人(纯粹从画面角度出发,与LGBT无关),谁会质疑以中国5000年传统文化为背景,采用大量实景扫描技术的《黑神话》的画面质量?

可以毫不夸张地说,今年任何与“视觉效果”相关的游戏奖项,《黑神话》都是当之无愧的赢家。如果“金摇杆奖”真的那么勇敢,就应该像对待其他游戏一样,不给《黑神话》任何提名。(其他游戏的角色设计,未能获得提名也属正常)

不给任何提名,反而显得更公正。

坦率地说,西方的游戏奖项,就是要强调LGBT,就是要基于西方文化,东方的作品再好也不必参与。

现在,他们却拿出一个毫无争议的奖项让玩家投票,这无非是“既要当婊子又要立牌坊”,既要表明自己站在西方视角、支持LGBT的立场,又要安抚数千万喜欢《黑神话》的玩家,让这个奖项不至于完全失去意义。

说实话,《黑神话》真的被当成了工具。

年度PC和主机游戏不提名也就算了,“最佳叙事”西方人看不懂也算了,但是“最佳音乐”不提名《黑神话》,就已经表明了他们的立场。

《黑神话》的音乐,即使在YouTube上,也有很多博主在分析和欣赏,更不用说隐藏结局的高潮部分有多激动人心和经典了,黄风岭的陕北说唱在全球范围内掀起了一股热潮,甚至引发了玩家对大英博物馆的声讨。

作为英国媒体主办的奖项,“金摇杆”的评委们不可能不知道这件事。这是否意味着,即使知道玩家喜欢《黑神话》的音乐,金摇杆也会选择忽视?

还有“最受欢迎游戏”的提名,不给《黑神话》同样令人费解。

这都懒得提了,2024年这个缺乏好游戏的一年,《黑神话》这种在全球范围内引发热议的游戏,怎么可能不是最受欢迎的游戏?

再谈谈“年度最佳工作室”。

怎么能不给“游戏科学”提名呢?全球有哪个100多人的小团队,第一款3A游戏就能达到《黑神话》这样的品质和销量?

看看意大利的Jyamma Games,他们的第一款3A游戏《艾诺提亚》质量如何。再看看成就非凡的游戏科学,“年度最佳工作室”的提名都不配?

再回到“最佳视觉效果”。

大家熟悉的,同样获得提名的还有索尼的《宇宙机器人》,这款游戏前段时间在国内也非常受欢迎,许多媒体都预测它将成为今年的TGA年度游戏,成为《黑神话》最大的竞争对手。

但销量实际上很低,非常低。

《宇宙机器人》这款游戏,任何玩过或看过游戏视频的玩家都知道,它的体量真的很小,《黑神话》的体量虽然也受到一些批评,但《宇宙机器人》只需要几个小时就能完成所有成就。

然而,在金摇杆评委的眼中,它不仅在视觉效果上能与《黑神话》相提并论,而且还获得了“年度主机游戏”的提名。这是多么荒谬。

对此,我只能评价为“无耻”。

归根结底,一切的根源在于——中国玩家和中国游戏,在世界游戏舞台上缺乏话语权。

尽管Steam简体中文用户已经成为最大的用户群体,尽管腾讯在全球范围内收购了许多3A游戏公司,成为全球最赚钱的游戏公司,尽管米哈游的手机游戏已经席卷了全球手机游戏玩家,尽管《黑神话》征服了全球的单机游戏玩家……

正如一位玩家所说:“看什么狗屁IGN,不如我们自己来。”这不仅是对现状的不满,更是对未来的憧憬。中国游戏产业需要更多的努力和创新,以期在国际舞台上赢得应有的尊重和地位。

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