2024-12-01 13:05:35 | 来源: 互联网整理
前言:作为一名DZ老玩家,一直很喜欢特效触发类的武器或饰品,玩怀旧服心仪的PVP毕业武器就是电锤+风剑。
但之前有朋友提醒我电锤特效可能会破闷、盲、凿,网上初查后发现电锤属于“装备时可能”的触发类型,与风剑的“击中时可能”有所不同,在圆梦拿到2把武器后,决心通过实测尝试搞清楚二者区别。以下是实测结果,欢迎大神们补充或拍砖。
一、背景
(一)几率型的物理攻击特效触发:
以“击中时可能”居多,如风剑、英雄卡片、锤晕天赋
“装备时可能”出现较少,我只知道2个:电锤、漩涡(欢迎补充)
(二)本次实测主要解决2个问题:
1、“击中时可能”的特效,已知是不会破控的,比如风剑主手,闷棍时如果触发特效,是不会打醒目标的,白嫖300点伤害。那么“装备时可能”的特效呢?网上有一些人反映电锤特效会破闷、盲、凿,也有人说不会,到底会不会破控?如果会破控,那么这算是二者之间的一大区别了。
2、“装备时可能”在触发机制(触发频率、触发条件、计算公式等)上与“击中时可能”的区别。
(三)本次实测场景:
武器:电锤(附魔冰寒)、风剑(附魔灼热)。饰品:漩涡、英雄卡片。其他装备:基本毕业。天赋:战斗锤贼。地点:费伍德北边熊怪村,刷50几级死木熊怪(顺便刷木喉声望了嘿嘿),无人抢怪。
二、第一组实验:电锤与漩涡特效是否会破控?
(一)针对网上有的人反映电锤特效破控,理由和猜想:
猜想一:“装备时可能”的特效也即是戴在身上,对着目标就能触发,而不一定要攻击,因此在致盲、闷棍、凿击后即便停止了攻击,也可能触发电锤特效而打醒。(网上还有人因此说,拿着电锤致盲后要赶紧跑离近战范围,以免特效触发而破控)
猜想二:“装备时可能”的特效在凿击、闷棍、致盲的同时有机会触发,而这种触发伤害默认为控制生效后的伤害,而破控。而风剑这种“击中时可能”,如果在凿击、闷棍的同时触发,则默认为控制生效前的伤害,而不破控。
(二)围绕上述2个猜想,做了以下测试:
1、以熊怪为目标,进入战斗而不攻击,看看是否触发电锤和漩涡?
结果:不会触发。试了很多次,没有出现过电锤和漩涡特效。
2、砍下熊怪,然后背对着怪,这时候处于攻击状态、近战攻击距离内,只是没有面对目标因而攻击不到,是否会触发?
结果:不会触发。
3、闷棍、致盲或凿击后,走到近战范围外,激活自动攻击,但因为太远而砍不到怪,是否会触发?
结果:不会触发。
4、对熊怪先闷棍后现身,进战斗状态,贴脸对着熊怪,耗到闷棍结束;然后致盲,贴脸对着熊怪,耗到致盲结束;然后凿击,贴脸对着熊怪但不攻击,只用凿击一个技能慢慢磨到死。全程战斗状态、近战范围、贴脸对着熊怪。是否出现特效触发?
结果:共试验了6只熊怪,闷棍、致盲各6次,凿击有62次。期间没有触发过一次电锤或漩涡特效导致破控。战斗记录如下图:
而且,62次凿击,期间有触发了锤晕、英雄卡片特效,却不触发电锤和漩涡。事后把风剑换到主手去凿击,很快就触发了风剑特效(风剑特效确实不破凿击)。
(三)结论:
针对猜想一:电锤和漩涡的“装备时可能”,依然是需要在真实有效的近战攻击中才能触发的!如果只是对着近战目标,进战斗,而不砍目标,是不会触发的。
针对猜想二:凿击这个技能,可以正常触发“击中时可能”类特效,而很难/几乎不会触发“装备时可能”类特效。
可能是因为凿击本身是导致停止攻击状态的,而“装备时可能”需要在持续的攻击状态下才能触发。闷棍和致盲才6次,样本数有点少,但我估计也是类同于凿击,这两个技能也是很难触发电锤特效的。
所以,我认为,电锤、漩涡的“装备时可能”特效,在绝大部分情况下是不会破掉闷棍、凿击、致盲的。网上出现的破控案例,怀疑是BUG,或是在某种不明条件下才会出现的极小概率状况。
三、第二组实验:电锤与漩涡特效的触发机制?
(一)先主手电锤(不上速效毒)、副手风剑(速效毒),饰品漩涡:
(为了提高刷怪速度,电锤涂了致命,但是不影响实验,大家忽略就好)
当漩涡触发60次时,看看主手电锤特效触发多少次?
同时,通过副手风剑单速效,比对推算下灼热和雷霆之怒触发率。
连续刷了将近1半小时左右,实验结果:
1、当漩涡特效(闪电攻击)触发了60次时,主手电锤特效(放电)触发115次;
2、副手触发情况:
雷霆之怒89次VS速效毒105次VS灼热113次
(二)主手风剑(速效毒)、副手电锤(不上速效毒),饰品漩涡:
当漩涡触发60次时,看看副手电锤特效触发多少次?
同时,通过主手风剑单,再一次核对下灼热和雷霆之怒触发率。顺便观察副手是否有触发率惩罚问题。
再次刷了将近1半小时左右,实验结果:
1、当漩涡(闪电攻击)触发了60次时,副手电锤特效(放电)触发145次;
2、主手触发情况:
雷霆之怒328次VS速效毒322次VS灼热356次
(这里速效毒有中断过2-5分钟,已经用完了,忘了涂毒。所以实际上速效应该触发略多于雷霆之怒,略少于灼热)
(三)结论:
1、在差不多相同的刷怪时间里,以漩涡触发60次作为参照物,电锤放在副手的特效触发数量,与放在主手时差不多,甚至还略多!说明电锤放在副手,与放在主手相比,触发“放电”特效的数量没有因为击中次数减少而变低。
证明了我的猜想——
“装备时可能”的触发机制是:当一直处于近战攻击状态时,以时间为触发机制,比如“当进行攻击时,平均每X秒触发一次”。
而与之相比,“击中时可能”的触发机制是:“每次击中时,有X%的几率触发”。
所以,“装备时可能”的特效触发,与攻击速度、攻击频率、攻击次数都无关,与装在主手、副手还是饰品栏无关,只与攻击持续时间有关。因此得出以下推论:
a.对于漩涡卡片来说:
一个持3.8速度的武器战,和一个双持1.9速度的盗贼,同样戴着漩涡,同样不间断砍怪10个小时,那么两人“闪电攻击”的触发数量是大致相等的。
b.对于电锤来说:
电锤放在副手,与放在主手相比,在特效触发上并没有吃亏。假如不考虑2.8攻速不利于副手触发的话,这是一把很特殊的在副手不吃亏的特效触发型武器。对于喜欢特效触发的玩家来说,双电锤,值得拥有。
c.从几次漩涡与电锤触发数据对比来看,电锤特效的触发率大致是漩涡的两倍。(除了上面这两组实验,我还留意了几次统计)
举例假定,漩涡的触发率是“当进行攻击时,平均每10秒触发一次”,那么电锤的触发率就是“当进行攻击时,平均每5秒触发一次”。
漩涡特效的伤害是电锤特效的2倍。所以如果你拿着一把电锤,戴着漩涡卡片,基本上两者特效伤害在插件统计里总伤害差不太多。
2、两组数据都表明,风剑特效、速效毒、灼热的触发数量接近。速效比雷霆之怒稍多一些,灼热又比速效稍多一些。以速效毒20%触发率反推的话,基本上验证了网上一直有的数据:风剑触发率为19%左右。而灼热触发率以此次实验计算的话,大致为21%-22%左右。
四、其他小实验
(一)我还用上述风剑+附魔+速效毒的对比测试法,测了下生命偷取的触发率,得出来的结论:生命偷取触发率为15%左右。
打了1小时左右,副手风剑生命偷取、速效毒:
结果:速效107次、雷霆97次、生命偷取78次
结论:以速效毒为20%反推,那么这组实验里,风剑触发率18.1%,生命偷取14.6%,大概15%吧……
在这组额外实验里,主手电锤特效触发数量依然是漩涡卡片的2倍左右,两者总伤害依然接近。
(二)测试了一下期待已久的“法伤贼”在战场实战效果:
主手电锤+副手风剑+双生命偷取+漩涡卡片常驻+主手速效毒,共4个触发自然伤害+2个触发暗影伤害!这样去打了几场阿拉希战场,想看看法伤占比如何,纯娱乐实验。
但实战中,忍不住不停切换各种饰品,所以几乎没怎么戴漩涡卡片了。实验结果:
8.4%,雷霆5.2%,放电2.4%,生命偷取1.8%
合计:17.8%
如果漩涡卡片常驻的话,可以有20%左右的法系伤害!感觉可以算是“法伤贼”了哈!
(三)特效观感上,电锤和漩涡的音效、视效一样:音效是跟地精起搏器一样的声,视效是一闪即逝的小电光。风剑还是比较牛逼啊,那个电光是几乎笼罩目标全身的,比较明显比较大;音效也高级一点,是打雷的声音哈~
以下为4月4日新增的补充修改:
评论区有好几位朋友都反映了电锤破凿、破盲的实例,我经过一夜的反思,想明白缘由了!
先来讲一个我在刷死木熊怪时发现的现象:电锤、漩涡特效“鞭尸”——
我砍50几级的熊怪经常很快几刀就砍倒了,于是偶尔会看到熊怪在已经死了身子要倒下的瞬间身上还中了一下电锤或漩涡特效的闪光,并且伴有音效。但是去翻战斗记录,却看不到有特效命中的记录(因为已经死了,所以就没记录了,但其实应该是有触发的)。所以可以推理出,“装备时可能”特效的触发,对于某一刀具体的攻击命中而言,是有时效滞后的。
再结合评论区大家反映的电锤破凿、破盲现象,我的新结论如下:
“装备时可能”特效的触发不是绑定在某一次命中所导致,而是在攻击状态下的某个时间点判定触发,然后还要经过一个极短的时间间隔,才会真实伤害生效。
假定这个时间间隔为0.8秒,那么就可以解释破控现象了:
如果凿击命中前的0.3秒系统判定触发了,那么凿击后的0.5秒伤害生效了,于是破控了。
同理,如果致盲前的0.6秒系统判定触发了,那么致盲后的0.2秒伤害生效了,于是破控了;并且如果这0.8秒内,你还移动出近战范围了,就甚至会出现看似在近战范围外致盲还触发特效而破控的情况。
这个推论也能解释为什么我的实验里62次凿击都不触发破控——因为我只是纯凿击。如果我的实验是每次先砍2刀再凿击,应该就有机会看到破控实例了。
如果按照这个推论,电锤是有很小概率破凿、破盲,但应该是不会破闷棍的。因为闷棍的使用环境,闷棍前并不会有近战攻击状态,也就不存在触发判定。
闷棍那一下是不是会有一次额外普通攻击判定?如果有的话,那也有可能会触发破控吧……
如果闷棍和我实验里的纯凿击一样,只是有一个技能命中判定,而不附带“近战攻击状态”判定,那就应该不会出现闷棍被电锤破控了。(如果有破闷棍的实例,欢迎在评论区提出来)
与之相比,风剑等“击中时可能”的特效触发判定、伤害生效都是与命中的那一下完全绑定、同步的,所以也就不存在“装备时可能”的那些问题。
附魔武器 – 冰寒:教你学会给一件武器永久性地附魔,使它有一定几率释放冰寒效果,令目标减速。附魔武器 – 灼热: 永久性地为一把近战武器附魔,使其经常在攻击时获得附加40点火焰伤害的效果。
附魔武器 – 十字军:教你学会永久性地为一把近战武器附魔,使其在近战攻击命中目标时为装备者恢复75到125点生命值,并使其力量提高100点,持续15秒。
说明:这个武器附魔几乎垄断六十级菜刀们的选择空间,因为它实在是太优秀了,要知道当时单手最多只能附魔15敏捷,十字军瞬间提高100点力量是什么概念,而且还带回血效果,难怪70级都还有人在用,简直是逆天。难怪那个时候天天都有人蹲在提尔之手或者开个斯坦索姆发财队,就是为了打一份这个附魔公式和附魔所用的正义宝珠,好赚得钵满盆满。
附魔武器 – 猫鼬:教你学会永久性地为一把近战武器附魔,使其获得有一定几率令敏捷+120,急速 + 30的效果。
说明:作为第二代“十字军”,猫鼬简直强到过分(相对于斩杀和野蛮,我很怀疑暴雪对敏捷职业强烈倾倒,虽然斩杀的附魔效果也很酷炫),它不仅具有超高的属性触发,还附带敏捷增益后的暴击效果,让近战在那个时代几乎没有对手。另外这个附魔的特效就像不稳定的闪电元素,给人的感觉就像随时都可能崩裂一般,非常强大,真是集颜值和实用为一身啊。
附魔武器 – 狂暴:武器有一定几率+400攻击强度,但是护甲值降低。
说明:巫妖王之怒并有什么非常出色的武器附魔,狂暴勉强算一件吧,可以大服提高近战的攻强,作为代价,会损失一点点无关痛痒的护甲。但是相对于之前几个版本的终极附魔,比如猫鼬,简直就差太多了。
附魔武器-能量洪流525- 540 永久为你的武器附魔,使你的武器近战命中或施展法术后有一定几率增加500点智力,持续12秒。
说明:到了大灾变这个版本,近战依然有加强版的狂暴,但是我们惊喜的发现,法系职业终于有了一件像模像样的附魔了–那就是号称法系版的猫鼬,能量洪流。这件附魔对输出来说有着质的提升,原因你懂的。虽然如此,我现在仍然不明白,为什么暴雪一直到了85级才把这么强力的附魔施舍给了布衣,之前干什么去了。
附魔武器 – 舞钢:使用: 永久性地为一把近战武器附魔,使其在你造成近战伤害时,偶尔会获得力量或敏捷 + 的效果。总是选择你最高的属性。
说明:熊猫人之谜中,暴雪终于把近战的附魔整合到了一起,所以玩家们就再也不用担心一只手附魔猫鼬,一只手附魔斩杀的问题了。同样,在这个年代法系也拥有一样强力的附魔公式-玉魂,触发智力和精神。但是这样真的好吗,在没有了选择困难症之后带来的是大统一,丝毫没有标新立异和百家争鸣。
魔兽世界中最赚钱的暴利宝座,当属附魔、炼金,其他的专业难以望其项背。只要掌握其中一种,就能把G币轻松赚到手了。
初级附魔和中级附魔, 2个NPC都是在同一个房间(其中各主城内都会有训练师,不知道路线的可以咨询主城卫兵的具体位置 ),初级附魔 0-75级,中级附魔 75-150级,建议冲满本阶段再去学习下阶段!
高级: 150-225级,训练师:部落 – 石爪山脉,或者烈日石居;联盟—艾尔文森林阿祖拉之塔 ;
大师级:225-300级,训练师:联盟和部落 – 奥达曼副本中—安诺拉
玩家在冲点中途中还要多看看AH世界图纸,在购进未掌握可学的,冲点时可使用,在奥达曼副本中玩家最高可冲250点的魔化皮、魔化瑟银锭,要带尽可能多的材料,FM道具(手套、披风、护腕、胸甲、盾牌),尽可能争取在一次性学习完。
1– 2级 符文铜棒 (奇异之尘x1,铜棒 x 1,次级魔法精华x1 ) x 1
2– 75级 附魔护腕—初级生命 (奇异之尘)x 74
75 – 85级 附魔护腕—初级偏斜 (次级魔法精华x 1奇异之尘x1 ) x 10
85 – 100级 附魔护腕—初级耐力 (奇异之尘x3) x 15
100 – 101级 符文银棒 (银棒x1,奇异之尘x6,强效魔法精华x3,暗影石x1 ) x 1
101 – 105级 附魔护腕—初级耐力 (奇异之尘x3) x 5
105 – 120级 附魔护腕—初级敏捷 (奇异之尘x2,强效魔法精华x1 ) x 15
120 – 130级 附魔盾牌—初级耐力 (次级星界精华x1,奇异之尘x2 ) x 10
130 – 150级 附魔护腕—次级耐力 (灵魂之尘x2) x 25
150 – 151级 符文金棒 (彩色珍珠x1,金棒x1,灵魂之尘x2,强效星界精华x2) x 1
151 – 160级 附魔护腕—次级耐力 (灵魂之尘x2) x 9
160 – 165级 附魔盾牌—次级耐力 (次级秘法精华x1,灵魂之尘x1 ) x 5
165 – 180级 附魔护腕—精神 (次级秘法精华x1 ) x 15
180 – 200级 附魔护腕—力量 (幻象之尘x1 ) x 20
200 – 201级 符文真银棒 (真银棒x1,黑珍珠x1,强效秘法精华x2,幻象之尘x2 ) x 1
201 – 205级 附魔护腕—力量 (幻象之尘x1) x 4
205 – 225级 附魔披风—强效防御 (幻象之尘x3) x 20
225 – 235级 附魔手套— 敏捷 (次级虚空精华x1,幻象之尘x1 ) x 10
235 – 245级 附魔胸甲—超强生命 (幻象之尘x6) x 10
245 – 265级 附魔护腕— 强效力量 (梦境之尘x 2,强效虚空精华x1) x 20
265 – 290级 附魔盾牌— 强效耐力 (梦境之尘x10) x 25
290 – 291级 符文奥金棒 (奥金棒x1金珍珠x1,幻影之尘x10,强效不灭精华x4,小块魔光碎片x4,大块魔光碎片x2 ) x 1
291 – 300级 附魔披风— 超级防御 (幻影之尘x8 ) x 9
部分的精品图纸是在世界掉落 ,其次npc的声望是限制出售的,会依照市场的需求来决定AH的购买或者是刷声望购买。
所需材料总量共计:
幻影之尘 x 90, 次级魔法精华, x 15 强效魔法精华, x 25 次级星界精华, x 15
强效星界精华 x 2 ,次级秘法精华 x 25, 强效秘法精华 x 2 ,次级虚空精华 x 15
强效虚空精华 x 25 ,强效不灭精华 x 4 ,小块魔光碎片 x 4 ,大块魔光碎片 x 2
暗影石 x 1 ,彩色珍珠 x 1 ,黑珍珠 x 1 ,金珍珠 x 1
铜棒 x 1 ,银棒 x 1 ,金棒 x 1 ,真银棒 x 1 ,奥金棒 x 1
绿色装备的分解材料:
06-20 奇异之尘 ,21-30 灵魂之尘, 31-40 幻象之尘, 41-50 梦境之尘, 51-60 幻影之尘,06-10 次级魔法精华 ,11-15 强效魔法精华, 16-20 次级星界精华, 21-25 强效星界精华,26-30 次级秘法精华, 31-35 强效秘法精华, 36-40 次级虚空精华, 41-45 强效虚空精华,46-50 次级不灭精华, 51-60 强效不灭精华
蓝色装备的分解材料:
11-20 小块微光碎片, 21-25 大块微光碎片, 26-30 小块闪光碎片, 31-35 大块闪光碎片,
36-40 小块强光碎片, 41-45 大块强光碎片, 46-50 小块魔光碎片 ,51-60 大块魔光碎片,
精华和尘是从绿色装备出,其次碎片是从紫色和蓝色装备中出。一般情况下分解出尘的机会会更大,精华少,但是按道理说拆出蓝装就有机会出碎片。而紫色装在前期会分解出大块强光碎片,且是在TAQ版本中才出现连接水晶 。
【灼热】—有较高的几率会对敌人造成40点的火焰伤害,其效果是为-亮火红光 (外观+实用)
【冰寒】—击中的几率低,能够让敌人的移动攻击减慢,其效果是为- 大白光 (外观型)
【+伤害】—其效果-蓝白光,越高级越亮 (实用型)
【屠兽,元素杀手】—其效果为-淡暗红
【屠魔】—对恶魔的伤害强,有一定的几率会击晕恶魔,其效果为-亮红
【邪恶】有一定的几率会减弱敌人的伤害15点,其效果为——2个发绿色光的小骷髅会围绕
【十字军】有一定的几率会回复自己的75-125HP,再+100力量15秒,起效果为—小白光
【吸取生命】有一定的几率会吸取敌人30左右HP,其效果为-淡紫光
【武器+9精神/智力】—其效果为-金光芒