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观察|Android单机手游乱象难辞其咎由自取?

2024-02-02 23:02:13 | 来源: 互联网整理

整理一下关于手机游戏的那些事

任何行业,在快速发展的中早期,往往难以摆脱混乱的弊病,游戏行业也不能幸免。 手机游戏经历了2013年的爆发、2014年的增长,现在依然强劲。 虽然行业规模暴涨,但与国外成熟的手游市场相比,国内市场拥有大量优质网游和过剩的大作。 另一方面,单机游戏却毫无生气。 各大平台榜单上已经很长时间没有新面孔出现,也缺乏高质量的单机游戏。 可以说,国内手游市场头重脚轻,严重失衡。 造成这种局面的原因有很多,但不能归咎于Android单机手游的混乱。 造成这种混乱的原因有以下三个:

1、单机游戏盗版成本低,吸纳量快。

首先是盗版日益猖獗。 根据360发布的《2014年Q2移动互联网APP发行行业报告》显示,在整个APP市场中,平均每个APP存在盗版26.3个; 具体到游戏APP来说,模拟辅助类的盗版样本平均有47个,其他类型大多有二十个、三十个,不少。 显然,市场上流行的单机手游是盗版的重灾区,因为这些游戏比普通单机游戏拥有更广泛的受众,也更有名气。 盗版可以在短时间内吸引和欺骗大量用户。 单机游戏版权容易受到侵权的原因有:

1、单机手游受众群体大,吸纳流量能力强,能为侵权者带来更多利益;

2、单机手游研发周期短,研发和试错成本低。 相应地,破解和篡改也更容易,上线速度也更快,满足了侵权者快速变现的需求。

盗版游戏到处都是以赚钱为目的,完全无视玩家的利益。 更改游戏内容、插入大量广告、不适合终端、没有中文版本是盗版手游最常见的问题。 这些缺陷都导致玩家的游戏体验直线下降; 更有什者,一些盗版还嵌入黑码,暗扣玩家话费,植入木马病毒,窃取玩家隐私。 久而久之,玩家不仅会对某个游戏或者某一类型的游戏失去耐心,对整个手游行业的信心也会逐渐耗尽。

2、设置高额流水消费陷阱,欺骗玩家付费

二是冲销、设置隐性消费坑现象。 随着国内手游市场竞争的加剧,各游戏公司都在绞尽脑汁地争夺营销和推广资源,以赢得市场和玩家的关注。 要说取得成功的最佳途径是什么,当然是“流水”了! 流水是真实的货币收入,是手游公司追求的最终目标。 流水量高,游戏可以证明其强大的吸金能力,企业也可以展示其出色的实力,从而获得更多的推广资源。

从此,“花钱”的现象就产生了。 如今,行业的贸易战此起彼伏,永不停息。 为了产生虚高的流水,游戏厂商不惜采取非常规手段。 有的在游戏中设置隐藏消费坑,诱导甚至欺骗玩家付费,如虚假中奖消息,扣款金额高于扣款提示; 有些设置太多。 有硬性计费点,不付费就无法继续玩。 最常见的是付费激活新关卡和剧情; 有的将支付金额设置得太高,只是为了欺骗大R,忽视​​了中小R的利益,让玩家望而却步; 有的故意设置UI陷阱,导致用户错误付费,比如调换“确定”和“取消”按钮的位置,或者误点某项后不提示直接扣费。

3、部分渠道为了吸引用户,纵容盗版泛滥。

该频道对盗版单机游戏的漠视导致了盗版的猖獗。 几乎所有热门手游都遇到过“兄妹”一夜之间在各个渠道传播的情况。 《水果忍者》被查出在84个频道上播放,其中74个频道为各类盗版。 《捕鱼达人》曾经遇到过带有恶意扣费程序的盗版《捕鱼达人》。 一些中小渠道的目的是让更多的开发者和游戏进入他们的平台,从而吸引更多的用户。 这间接导致了他们“视而不见”的态度。

相比之下,IOS上单机手游的版权环境要远好于Android上。 这部分是由于IOS应用商店更加严格甚至苛刻的游戏审核政策; 另一方面是由于Android渠道很少尝试的下载付费模式。 下载付费让玩家更容易区分正版和盗版,也能有效遏制拼命捞钱的病态运营模式。

结论:

总而言之,每个手游从业者都不应忘记,用户是我们的生存之本,也是手游市场兴衰的根本原因。 单机手游的乱象不仅损害了用户的游戏体验,也损害了手游行业的整体利益。 结束手机游戏的混乱,从你我做起。

本文由爱游西授权,手游整理发布。

4 月 2 日 14:00

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