2024-02-03 07:00:17 | 来源: 互联网整理
答:游戏美术是CG艺术的一个分支,分为游戏原画艺术、游戏UI艺术、游戏角色艺术、游戏场景艺术、游戏动画艺术、游戏特效艺术。 这些不同分工的游戏美术师可以共同完成一款完整的游戏。 游戏。
游戏原画师要设定整个游戏的美术风格,按照游戏策划师给出的方案设定主要人物和场景。 概念游戏的原画艺术家要设定主要角色并设计整体氛围,而制作游戏艺术家则需要设计导出游戏中的所有道具、角色、怪物、场景和游戏界面。
游戏原画师需要学习的课程:手绘基础、原画艺术基础、动物角色设定、动物角色设定、场景设定。
游戏UI美术师需要设计游戏的操作界面、登录界面、游戏道具、技能标志、游戏中的小物体等。
游戏UI美术师需要学习的课程:UED概述、GUI设计基础、网页UI设计、软件UI设计、游戏UI设计。
游戏角色美术师必须根据游戏原画师提供的原图制作游戏中的人物、怪物、动物等角色的模型。
游戏角色美术师需要学习的课程:CG美术基础、游戏道具、四足动物制作、游戏角色制作、Q版角色、怪物角色制作。
游戏场景美术师必须根据游戏原画师提供的原图制作游戏中的环境、道具、机械等物体的模型。 游戏中所有不可移动的物体都属于游戏场景美术师制作的范围。
游戏场景艺术家需要学习的课程:CG美术基础、游戏场景道具、中国场景制作、西方场景制作、环境创建与组合场景、Q版场景制作。
游戏动画艺术家需要为游戏角色添加动作和表情。 角色的跑、跳、走、攻击等动作均由游戏动画艺术家设计。 通过这些动作,这些角色就可以栩栩如生地呈现在我们面前,所以游戏动画艺术家就是将这些角色赋予生命的人。
游戏动画师需要学习的课程:运动规则、人物特征规则、四足特征规则、怪物NPC动作特征规则、布料动画特征规则、场景动画特征规则。
游戏特效师需要设计角色在游戏中战斗时的刀剑、灯光、剑影、爆炸、烟雾、天气、流水等特效。
游戏特效艺术家需要学习的课程:3Ds max游戏特效制作案例讲解、游戏特效介绍及插画软件应用、max软件粒子系统、游戏引擎特效编辑器讲解、游戏引擎特效实例讲解。
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