2024-02-03 10:01:18 | 来源: 互联网整理
“在亚马逊丛林的第一天,我花了一整天的时间勉强搭建一个避难所并生起篝火。 这并不是什么值得骄傲的成就,但这足以让我感到沾沾自喜,直到我意识到自己快渴死了。 我在夜里冒险出去,当我发现泉水时差点脱水而死,所以我不在乎水是否干净。 这是我的第一个错误。 水里有寄生虫。 我开始因为虫子而胃痛,口粮更难吃了。 最后我在梦中饿死了,连第二天的日出都没有看到。”
游戏目前提供序言。 玩家跟随探险队前往亚马逊雨林,希望找到当地的神秘部落。 序言将向玩家传授安全营地中的食物、饮用水和健康等基本概念。 然后在游戏一个月后(现实生活中一个小时),突然有人呼救,序言教程结束。
玩过《方舟:生存进化》、《流放者柯南》等类似作品的玩家应该能够很快拿起《绿色地狱》。 主要区别在于这款游戏的真实场景设置。 这款游戏的主角并不是来自奇幻世界的不能一拳杀死怪物的英雄。 主角只是一个普通人。 外伤如果不及时治疗,就会化脓、感染。 食物和饮用水在不加热的情况下很容易中毒。 即使是最轻微的疾病或灾难也可能致命。
“在游戏中生存了几天后,我终于看到了文明的第一个迹象:废弃的营地。 你可以想象我有多高兴,因为在这个营地我找到了薯片和罐头食品。 、止痛药,甚至还有一支全新的长矛。 感觉就像中了彩票头奖一样。 最重要的是净水器。 有了净水器,就可以净化河水,不用担心生病。 。 于是我提着锅到河中央去打水。 可当我回来的时候,突然感觉腿上有东西刺痛。 那是一条食人鱼! 更糟糕的是,我的绷带刚刚用完,结果还没等我找到材料制作绷带,伤口就感染了,冒险突然又结束了。
睡眠不足会导致精力急剧流失。 饥饿和脱水会严重损害您的健康。 被水蛭咬伤或睡眠不舒服会导致神经衰弱。 玩家需要监控的生存指标有很多,忽视其中任何一项都可能导致严重的后果。
虽然野味中野生动物众多,蛋白质来源充足,但药材和碳水化合物来源却十分匮乏。 而且游戏中的昼夜周期很短,但人物的新陈代谢率却很高。 玩家基本上不敢发呆,必须不断想办法活下去。
但这一切的挣扎,才是最真实的野外生存。 与许多类似的游戏一样,管理生命和精力很快就不再是玩家的主要负担。 前两次抢先体验版本更新分别加强了生存和场景交互,而最新的更新则侧重于战斗元素。
除了少数食肉动物外,玩家遇到的最大威胁就是当地的原住民,与敌人的战斗将会非常艰难。 土著居民的装备比较完善,可以通过超凡的感知找到玩家所在的位置。 作为对策,玩家需要制作盔甲并利用陷阱来对抗威胁。
“我家旁边那个东西是什么?我从来没有见过这么大的动物,那些白线看起来不像自然图案,是土著人!上次遇到土著人的时候我差点被杀了,但这当时我还有一定胜算,我悄悄伸手到他身后,用力刺出长枪,在他身上戳出一个洞,但他却顽强如牛,没想到这一击并没有杀死他,他只是踉跄了一下。 ……他走了几步,然后向我射出一连串箭,我换用斧头向他扔去,但他轻松躲开了,然后第二支箭结束了我的生命。
对于一些玩家来说,生存游戏最后必须玩到一个快乐的农场,利用巨大的建筑物和围墙来创建一个安全的家。 从《绿色地狱》的Steam评论区来看,目前玩家对建筑系统相当满意,其中最受欢迎的就是在线合作模式。 制作团队计划以免费DLC的形式更新线上合作。
游戏目前提供了独特的挑战系统,而挑战内容往往非常简单:生起篝火并建造小屋、狩猎一定数量的动物、从部落的营地收集无线电零件等等。 但简单的内容并不意味着容易完成。 这些挑战通常只能在三天内完成。 因此,玩家不仅要考虑相同的生存条件,还要在保证生存的情况下使用额外的资源来完成挑战。
挑战模式或许预示着未来剧情模式的设计方向。 无线电的存在可能意味着玩家有机会在游戏结束时呼叫救援。 而且,将不同元素的挑战逐步安排到故事模式中,也能充分发挥各个玩法机制。 但即使没有故事模式,《绿色地狱》也足够好玩了。
《绿色地狱》的生命和健康机制非常逼真,模拟了现实世界中野外生存需要面对的各种问题,赋予了游戏的生存挑战令人信服的难度。 系统机制的模拟还必须与环境设置的模拟相匹配。 这片亚马逊雨林不仅和真实的一样巨大,而且还蕴藏着各种各样的植被和生物。 玩家唯一无法体验到的就是炎热的气温和潮湿的天气。 但即使没有这种氛围,《绿色地狱》也已经让玩家做好了生存的惊喜和绝望的充分准备。
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