2024-12-20 08:12:02 | 来源: 互联网整理
前不久,KOEI TECMO在《三国志》系列30周年纪念发表会上,正式公布了系列新作《三国志13(Romance Of Three Kingdom 13)》,预计今年12月10日登陆PC、PS4、PS3平台。
消息放出,许多玩家激动不已。紧接着,光荣又放出了一批高清截图,但遗憾的是,重要信息如武将数量、特色游戏系统等都没有披露。对此,玩家“我是SB10号”在贴吧给出了自己从截图中得到的新作内容分析,文章得到了各路游戏媒体的转载,不妨一起来了解下。
“大地图”“角色扮演”
之前有爆料称《三国志13》将在“人生剧”、“场景”以及“临场魄力感”三大方面做出系列革新举措,将最大化提供三国可操作武将数量(全武将),混战群雄。 战斗方式包括水面战斗、户外战斗、攻城战以及武将竞技等等,系列最壮丽一骑当先画面即将出现在《三国志13》中 同时制作组将采用3D画面真实再现中国古老城邦结构,细化城郭景观,提升玩家真实代入感!
那么“大地图”“角色扮演”已经跑不了,“场景”什么的还是不要抱多大期待。
然后看这里没猜错的话时间轴改进到了信野13的模式,让时间连续的流动了起来不再是《三国志11》和《三国志12》一样一跳一跳的了,如果真是这样的话能很大的减少一部分后期操作的乏味感。
至于大地图还是老功能,把内政和战斗连接了起来,范围也就和《三国志10》一样大,应该会有一些小的功能,比如说“阵”之类的,没有的话也就和信野14的大地图差不多了最多能加一些《信长之野望13》的功能。
城市自动化管理 内政命令改进
城市自动化管理已经是不可阻挡的潮流了,内政命令也不会像《三国志10》那样的繁琐每个月派谁谁干这个干那个,时间可以不停的自由流动的话,内政命令也可以不停的自由流动的,大家看这张图,商业农业文化不光是单纯的数值,还有可以表示数据变化的一个“小长条”,在《三国志12》的时代内政命令就已经由文字表示进化到了图像表示,《三国志13》的话武将应该依旧任命到设施里。
比如:在政厅里把诸葛亮任命到了市场1,每个月商业值就可以上升xx值,玩家只需战略规划,管理的事情就交给城市自己解决了。
文化这个崭新的内容出现在城市列表里而不是势力列表里,不禁让人想起了《三国志12》那个略微鸡肋的计策点,正如商业可以归纳所有需要钱的项目,文化也正是某一群内容的集体体现吧,那么作为一个内政项目除了商业农业之外剩下的应该都可以归纳到文化当中,比如到达一定值之后可以建设特殊内政设施,生产特殊兵装,购买特殊武器,势力技能,人口增长率……
单挑系统升级
现在来看战斗系统,光荣说《三国志13》会有“猛将们‘壮绝’的‘一骑讨’”应该就是会有很厉害的单挑系统,不免让大家想到了光荣那款让玩家扮演猛将们到处“一骑讨”小兵的割草游戏《真三国无双》系列。
但是我们好好想一下,无双究竟是用来割草的还是砍树的?不过光荣都说了会是猛将们的一骑讨,当然精致一点人物建模肯定会有的。然后大家看一下前几作的单挑模式,虽然《三国志12》看起来像比大小一样,但那只不过是把《三国志11》的“攻击”“防守”换了个名字叫作“天”“地”“人”。《三国志10》的单挑也只是把“天1”叫做“螺旋突刺”“地2”叫做“斩击”。
历代单挑
就是说和三国志的内政模式的中心是“商”“农”“兵”一样三国志的单挑模式的中心也可以分成“攻击”“防守”“攒气”三个内容。剩下的就是看光荣准备把这三个内容扩充多少了,当然单挑还涉及场景的问题,这也是让《三国志12》的单挑看起来很劣质的一个重要原因。按照光荣放出的情报的话《三国志13》会在3D场景上下很多工夫,也是一项值得期待的内容吧。
信长之野望16新生自今年推出以来,广受信野迷的欢迎,并且也吸引了不少非信野迷的关注。跟过往的独有技术类似,其中的著名大名势力有他们的独有政策,我们从北往南盘点一下:
东北地区的伊达家:一切围绕龙骑兵(铁炮骑兵)
伊达家最著名的是在大坂战役昙花一现的“骑马铁炮”(快速击败大坂方大将后藤又兵卫,后被真田幸村用伏兵之策击破),这种战法有点像16世纪法国的龙骑兵,因此被日本引用了这个名词。
伊达家的独有政策需要掌握铁炮与骑马技能,看起来牛逼,但用起来实际只能触发其中一个(等级较高的),所以是象征意义大于实战意义。小编认为这个政策成本不小、效果有限呢。
评价:5
北陆地区的上杉家:大名好忙
在历史上上杉谦信亲自带兵打仗挺强的,据说从无败绩,例如在关东地区北条已经经营多年地盘纵横驰骋(除了小田原城),第四次川中岛战役客场+兵力劣势仍然砍杀多名武田侍大将等等。这次的独有政策其实挺匹配的。
相对来说,这个政策特别适合不怕麻烦、特喜欢手操作战的玩家。但是一旦想偷懒,或者两线作战,立马下降一个档次。因此总的来说,大名(玩家)好忙,玩得好累。
评价:8
关东地区的北条家:成就历代最强北条
本作被网友戏称为“北条之野望”,全因为政策。别的势力拿下了城池(除了威风),城下各郡都被破坏得差不多了,但唯独北条能够保留好,因此其滚雪球的速度比别的家快得多,一般要控制北条,窗口期在5年内,之后就要和巨型势力对抗了。
虽然政策貌似对战斗力只是在城防御有加强,但由于城池保存完好,迅速可以恢复战力和补充粮草,很快又可以出战,因此势力扩张的速度非常快!
评价:10
甲信地区:①武田家,最强骑马军团
号称日本最强的武田信玄骑马军团,当然政策都是围绕骑兵,游戏中唯一可以实现Lv12的势力,其它势力即使城池再多马场、武将的骑术,最高也只能Lv9。不仅上限增加了,全部城池都能具有骑马Lv,这就牛了。首先直接指挥“甩马”对着国众就是秒杀,那是一个爽!即使不指挥,野战也会随机骑兵暴击,非常好用的政策。
攻击力没说的,即使兵力不多,由于武田骑兵军团基本都能触发骑兵突击,此外还能增加防御最大值,不愧是战国最强骑兵军团。
评价:9
甲信地区:②真田家,防守反击
从武田家独立出来的真田家是玩家最喜爱的势力之一,虽然在日本战国诸势力里面地位偏低,但在玩家中人气很高。真田昌幸最著名的两回上田城防守战,把兵力优势很大的德川军打得没有脾气,主场作战确实非常牛逼。独有政策也忠实反映。不过,在新生中,不拿下别人城池,终究只能越大越弱,而如果远离了自己势力,政策效果就差了。
真田家的独有政策除了13代天道之外,其它的都比较一般,本来真田的领土就小,人才也不多,政策也不怎么给力,真田注定走的就是高难度路线。
评价:5
东海地区:①织田家,好像自带神笔,敌人郡的颜色说变就变
整个系列的主角,不过可能为了平衡性,鉴于织田家太多优秀的将领,城池也不错,因此政策对于战斗的帮助不大。
实用性方面,压制郡速度提升挺好,加上信长技能,那几乎是大名所到之处都能秒控制;另外别小看家臣获得功勋的速度,攻下城池是很需要高阶家臣来开发城池,同时提拔家臣也能提高忠诚,减少家臣脱离的概率(除了千利休、松永久秀这些野心太高的,无论提拔多高职位和给多好的宝物,都是要叛变或离开的。秀吉和光秀倒是很忠心,可以放心用)
评价:6
东海地区:②丰臣家(羽柴家),农民王
日本战国出人头地第一名,从农民一直爬升到天下人,自然政策也是跟农民相关。聚落农村石高提升是挺有经济价值的,粮食和兵力上限都能得到较好提升;控制一揆发生率就是本愿寺的天敌,不过本作本愿寺不算强势,因此作用有限。
军备天数增加是一个很让人头痛的弊端。本来政策就没有提高战斗力的,备战时间还延长,这个就很郁闷了。
评价:3
东海地区:③德川家(松平家),老乌龟升级为铁乌龟
德川的政策很实用,而且非常匹配他“老乌龟”的网友昵称,防御力非常优秀,如果再派“高达”出场,完全可以一人扛一路。兵力损耗会比较少,这样城下设施可以减少练兵场,多建辎重站,延长作战的时间。
德川的政策与上杉的政策就是本作最强的盾/矛。
评价:8
东海地区:④今川家,保守二字的代言人
“东海第一弓取”的今川对内政也是有相当的心得,历史上把骏河的发展得非常好,堪比京都,后来老乌龟也长年喜欢在骏河住,而不是江户。在1560年的时候,今川是三国同盟里面发展最好的,本来很有计划完成上洛,只是不走运遇上了不世出的天才织田信长而陨落。
本作今川的政策仅提高保守主义武将忠诚是立刻生效,增加经济的政策看起来不错,可是要全聚落掌握状态才生效,这个对于种田派是个福音,可是玩上级难度经常要和北条、织田、毛利、岛津等抢时间,这个就有点拉了。
评价:4
近畿:①本愿寺家,让梁武帝的理想在日本实现吧
作为一揆的发起人,防止城池一揆自然很有心得,只要尽快建设寺。同时建造了寺还能大大提高石高。这是一个很实用的经济政策。一般两年开始奏效,之后就可以蓬勃发展。
美中不足的是对于战斗力提升没有帮助,打仗没有太爽。
评价:6
近畿:②铃木家,铁炮的天花板
跟真田一样也是人气非常高的势力。从信野6天翔记开始,就是一城博天下的首选。他们的战斗力全看游戏的铁炮威力,因为他们就是铁炮的天花板!(历史上本愿寺得以对抗信长大军达10年,除了毛利家的粮食外,很大程度是杂贺雇佣军铁炮能力强,使得织田军寸步难行)
铃木家的独有政策堪比武田的骑马政策,同样铁炮最高Lv12只有铃木家可以实现(其它家最多只能Lv9);全部城池都提高Lv2等级,其它城池也可以轻松实现铁炮攻击;还有靶场的建筑费用减少,这个对于起步阶段的铃木家非常重要。
总的来说,铃木家铁炮非常过瘾,长距离就能攻击,“甩枪”的难度比“甩马”更容易一些,大家可以尽情享受无伤轰敌的乐趣!
评价:9
四国:长宗我部,铠甲我给你备好了,出战吧
“土佐的能人”的政策与历史非常匹配,只要粮食够,就可以快速完成临战准备出兵,也是挺实用的政策。
缺点同样是对于战斗力的提升没有帮助。鉴于四国人才与城池质量数量不高,尽快完成四国统一,然后选择攻打九州或毛利,同时观察织田在近畿的扩张,必要时过去打一个大威风控制一下节奏。总之就是要快崛起,否则陷入阵地战就优势没有了。
评价:6
西国:①毛利家,大家为我所用吧
毛利政策最实用的不是第一项,而是第二项的加忠诚,能够缓解玩家对家臣忠诚的忧虑(此作要经常看家臣的忠诚度,经常准备买宝物奖赏家臣)。
国人众主要是早期出征时起到辅助的作用,到中后期基本都没机会出场了,所以小编认为价值不高。不过毛利几父子的特有技能太强,政策的不足也不是很大影响了。
评价:4
西国:②大友家,切支丹的布道者
相当于本愿寺+毛利政策的结合体,提高聚落中南蛮寺的石高对经济和兵力上限提高非常有帮助,同样也是两年左右开始生效,之后就可以快速推进了。
提高革新主义武将忠诚,非常适合九州、织田系武将,也是非常实用。只是等级3的吸引力有限,除非真的现金流多到爆才会去选。否则一般到等级2就够了。
缺点也是对战斗力没有帮助,爽点就有点减少。
评价:7
西国:③岛津家,看海就行了
九州战力最强的势力,加上几兄弟的高统武,往往能打出很好的战损比。并且政策没有要求大名必须出阵,所以中后期兵力雄厚的时候,完全就可以交给电脑平推,玩家不用再烦那些频繁转移镜头(小编觉得还好)。加上萨摩出于金角,岛津家基本不用纠结两线作战,完全可以一边喝着快乐水,一边“看海”就好。
评价:8
上述就是现在最热门信长野望16新生的各家独有政策评价。大家最喜欢哪家的政策,欢迎大家在评论区中分享您的看法。
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