2024-02-05 16:04:42 | 来源: 互联网整理
9月29日,龙图游戏发行的模拟经营沙盒游戏《我的文明》在中国区App Store上线。 就在4天前,9月25日(App Annie首次追踪),由友谊春秋发行的沙盒游戏《我的文明》上线。 盒子竞技手游《CubeGun》最先登陆App Store,但发布的是英文版。 自从《我的世界》风靡全球以来,国内一些厂商也开始将目光转向这个市场。 进入金秋银十年,厂商们开始试水沙盒游戏或者更加开放、免费的游戏。
在讨论这个之前,我们先区分一下两个定义:沙盒游戏和开放世界游戏。 一般来说,沙盒游戏由沙子和盒子组成。 初衷是让孩子们可以在有沙子的地方建造任何他们想要的东西。 这是关于创造力的。 虽然开放世界游戏有盒子但没有沙子,但像 GTA 这样的杰作却注重探索性。 沙盒游戏往往是开放世界游戏,而开放世界游戏不一定是沙盒游戏。 因为两者都具有非常高的自由度,所以很多人常常混淆这两个概念,直接将开放世界游戏称为沙盒游戏,俗称广义的沙盒游戏。
寻找大局突破
优质产品、增量产品、新品类
国内手游市场已进入从休闲到严肃、从卡牌到MMO、从非IP到IP的激烈竞争海洋。 MOBA和MMO品类已经非常成熟,甚至牢牢占据了第一的位置。 面对这个日益困难的市场,制造商需要寻找突破口。 有三种方法可以做到这一点:
第一,在细分领域做精品。 比如《阴阳师》《崩坏3》都是二次元领域的精品;
其次,用户日益成熟并寻找新用户。 例如,《倩女幽魂》通过与电视剧《一笑倾城》的联动,获得了相当多的新用户;
第三,寻找新的品类,在没有热门或尚未探索的品类中探索机会。 沙盒游戏类别有机会。 国内一些厂商已经开始尝试沙盒游戏,但主要以探索性的方式进行代理运营。
YouTube最近发布的一份研究报告显示,《我的世界》是其他23个国家和地区最受玩家欢迎的游戏,此外在越南和泰国排名第二。 据微软今年6月公布的数据显示,《我的世界》自上线以来全球销量已突破1亿份(具体为106,859,714份),月活跃用户超过4000万。 然而国内厂商却只能对国外的这种流行类型发呆,因为迄今为止还没有一款成功的国产手游可以模仿。
原因有几个:一是投入产出比低,因为大多数沙盒游戏质量都比较高。 此类游戏的开发需要人力和时间的投入,但回报却极低。 由于国内还有很多用户需要引导,前期已经接受过数值玩法的训练,免费探索式的游戏会让这些用户玩不下去或者玩不了,而且社交功能也很少。 大多数用户没有耐心停留。 ,造成损失。 与国外相比,沙盒游戏在国内一度被称为小众游戏。 市场不大,主要是用户不成熟。
然而,随着手游的不断发展,很多卡牌和MMO同质套路:数值和日常任务成为了玩家唯一的追求。 这就导致了游戏本身的乐趣逐渐消失,游戏的新内容也逐渐消失。 更具冒险精神的用户会开始选择一些创意游戏。 作为一种更具创造力、能够满足世界上每个人的乐趣的游戏,沙盒游戏自然成为了很多厂商希望制作的类型。
沙盒游戏更适合PC和主机
移动性能怎么样?
从内容丰富度和操作水平来看,沙盒游戏更适合在PC或主机上体验,而移动版更多的是阉割版。 对于以手机游戏为主流的国内游戏市场,厂商首先需要了解此类游戏在移动平台上的表现。
我们可以从《我的世界》的多平台表现中得到一些端倪。 微软还公布了该游戏在全球各大洲的平台分布:
可以看到,在成熟的亚太、欧美市场,《我的世界》在多个平台上表现出色。 移动平台都是主流平台,移动版本在亚太地区占有绝对优势。
从微观来看,这款自由度较高的游戏其实隐藏了很多留住用户的机制,包括很多设定。 看似漫无目的的游戏,其实设定是紧密相连的。 目标是相互关联的,让用户认为很多内容是自己发现的,获得自豪感,通过成就感让用户更愿意创作内容,而创作的内容可以解决内容不足的问题。 与国内很多任务相比,这可以通过增加数值的形式来实现,但国内大多数此类游戏的缺点是内容消耗速度大于厂商的生产速度,因此很快就会变得无聊。 在这种机制下,很多《我的世界》的用户自己创作RPG内容供以后消费,比被厂商绞尽脑汁要好。 因此,可以利用沙箱机制,通过更有趣的核心来留住用户。 许多内容将针对其余用户。 特征可以自己发现和创造,更有利于促进健康活动,更容易留住用户。
9家厂商布局(广义)沙盒游戏
公开资料显示,除了《我的文明》和《我的战舰》两款沙盒游戏外,至少有7家厂商正在开发沙盒游戏或带有沙盒元素的游戏。 我们一一介绍这9家厂商的沙盒游戏。
1、网易代理中国版《我的世界》PC版和手机版
网易游戏在今年的“520游戏热爱日”上正式宣布,将代理中国版《我的世界》PC版和移动版,签约期为五年。 从严格定义的沙盒游戏类别来看,《我的世界》是最重要和最具代表性的。
2、乐豆代理《泰拉瑞亚》国服手机版
同样是在今年5月,乐豆宣布将代理有“2D版Minecraft”之称的沙盒游戏《泰拉瑞亚》中国手机版。 《泰拉瑞亚》是一款由Re-Logic开发、Digital Bros发行的像素沙盒游戏。《我的世界》和《泰拉瑞亚》的区别除了一个是3D一个是2D的区别外,玩法的重点在于也不同。 前者更注重建设,后者更注重战斗。 两者都有自己的优势。 有自己的特色。
3、龙图游戏代理模拟经营沙盒游戏《我的文明》手机版
《我的文明》是一款上帝视角的模拟经营沙盒游戏。 是Bullfrog Studio创始人、游戏界教父Peter Molyneux亲自执导的作品。 它荣获 App Store 2014 年度最佳游戏。
4、友谊春秋代理沙盒竞技游戏《我的战舰(CubeGun)》
《我的战舰》是一款沙盒竞技游戏,荣获2015年夏威夷独立游戏节Top 10奖。 游戏中,玩家收集不同形状的方块,并利用它们来打造各种类型的战舰,进行高自由度的游戏玩法。
5、英雄互娱推出FPS《枪战》“创造”模式
今年7月8日,英雄互娱在“创造你的世界”主题发布会上宣布,将通过旗下FPS手游《全民枪战》推出“创造”模式,并开放地图编辑等沙盒功能,重新定义FPS手游游戏。 ,开创“FPS+UGC”游戏模式新时代。 在创意模式下,玩家可以创建自己的场景地图并自定义游戏玩法。
6.IGG收购专门开发沙盒游戏的美国游戏开发商Nerd Kingdom
去年,IGG收购了专门开发沙盒游戏的美国游戏开发商Nerd Kingdom。 其PC沙盒游戏《TUG》正处于测试阶段。 据悉,手游版本将由IGG与Nerd Kingdom联合打造。
7、爱普网络打造跨移动端、PC端的社交沙盒游戏《Pikatan 3D》
《PicaTang》是爱普网络于2008年推出的一款基于沙盒概念的社区游戏。 今年ChinaJoy上,爱普网络公布了皮卡坦IP“皮卡坦3D”的后续新作计划。 这款新游戏将跨平台支持移动端和PC端。
8、完美世界推出VR沙盒游戏《深海迷航》
《深海迷航》是完美世界北美子公司Unknown Worlds推出的一款支持VR的海底沙盒游戏。 不过,这更多的是一款开放世界的水下生存游戏,让玩家通过潜水探索外星水世界,同时玩家必须收集资源和食物来保证生存。 该游戏在Steam平台的月收入超过100万美元。
9、腾讯代理Nexon的沙盒元素PC游戏《冒险岛2》
Nexon的韩国首席设计师吴美英曾在接受媒体采访时表示,《冒险岛2》的沙盒元素主要体现在房屋系统上。 在房屋系统中,玩家可以自定义房屋,里面会有很多机制或者控制器。 功能。
如此算来,至少有9家厂商在开发沙盒游戏。 尝试此类游戏对于厂商来说既是布局,也是挑战。
有潜力但不宜盲目追随
从目前国内几家厂商对沙盒游戏的布局来看,我们对这个市场仍持谨慎态度。
首先,自研者很少,代理人居多。 这类游戏的技术门槛非常高。 从布局沙盒游戏的九家厂商来看,他们要么代表国外大作,要么收购国外擅长该类型游戏的研发公司。 如果他们独立开发,在国内市场是无法得到验证的。 ,风险极高。
二是布局细分领域,实现差异化。 纵观这9大厂商的沙盒游戏,个个都是大有来头,尤其是网易的《我的世界》。 可以预见,上线后,将会吸引大量的沙盒用户。 其他想要加入游戏的厂商该怎么办? 我们一定要深入细分领域,比如军事、女性、动漫等细分领域,做差异化; 同时,有想法的团队可以通过自己制作此类游戏来瞄准海外市场。
第三,决定是制作沙盒游戏还是开放世界游戏。 如果按照两者严格的定义的话,沙盒游戏的用户群更倾向于创造力较强的下一代。 《我的世界》吸引了大批中小学生。 显然,这一代人的支付能力有限。 但这类游戏一旦爆发,用户数量将不可估量。 自然的创意属性必须具有高度的娱乐性。 带有竞技元素的沙盒游戏可能是电子竞技的另一类。
有支付能力的成年人会更倾向于选择开放世界游戏,探索精美的画面和预设的剧情。 GTA、上古卷轴等大作都是高自由度的开放世界游戏。
结论
简而言之,这是一种潜在用户较多的类型。 在热门产品发布之前,这些好产品可以代表在国内市场试水,积累运营经验,然后在用户成熟、市场成熟的时候再瞄准。 国内市场生产沙盒题材游戏,行业伙伴应该更加理性地对待沙盒游戏。 但同样,在没有爆款的情况下,谁都可能成为炮灰,谁都可能有机会成为王者。
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