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剑网3收费模式—剑网3收费模式怎么关闭

2025-01-03 18:26:09 | 来源: 互联网整理

《射雕》挑战《剑网3》收费方式,价格九块九,百元时装引争议

最近,网易全新推出的在线游戏《射雕》在社交平台微博上针对老牌MMO大作《剑网3》的收费方式提出了质疑,主要集中在时装价格上。据悉,《射雕》宣布所有直接销售的时装价格将保持在永久性的九块九,取消付费抽奖系统。相反,《剑网3》的一套时装价格高昂,有时甚至高达数百元,而且其抽奖机制更是引发各界批评。

此外,《射雕》还郑重承诺,在上线后的三个月内将推出至少200种全新设计的时装,这一举措似乎让《剑网3》有些措手不及。根据分析人士预测,《射雕》计划于3月28日开展公测,很可能会吸引不少玩家选择离开原本的游戏或者是回归到这款备受瞩目的新作中。

玩家们普遍认为,《射雕》这样的市场策略让《剑网3》有些掭洗底,操作看似击中了《剑网3》的痛点。不过也有分析表示,随着两款游戏之间竞争愈发激烈,《剑网3》很可能会采取相应措施来回应这一挑战,因此行业内部关注焦点被迅速吸引到这场即将上演的巨浪之中。

经过整体分析与观察,可以确定在未来一段时间内,玩家们正在庆幸自己处在一个能够亲身见证MMO圈巨浪掀起的时代。与其说这是一场竞争,倒不如说是一场挑战全体同行共同成长、创新发展的历程。无疑,《射雕》和《剑网3》之间所展开的较量将成为业界瞩目的焦点,并势必为广大玩家带来更多精彩和惊喜。期待着这场风起云涌的MMO大战带给我们怎样令人难忘的故事和经历!

剑网三缘起能够白嫖?良心的收费模式,找回忆的玩家可直接上手

对于剑网三缘起怀旧服,他已经在6月25号内正式地开启了第二次测试。同时这一次也是不限量的发放测试资格的,所以几乎可以说是:只要你想,就可以回到那个伴随了无数玩家青春的稻香村。而这一次官方的怀旧服做得也是非常良心,不单单是体现在优化方面,同时他的收费模式上也是非常的靠谱。

一直以来,剑网三都是采用的点卡以及月卡的收费方式,对于这一点是多年都没有发生过改变的。但是在本次的剑网三缘起的测试当中,收费模式却发生了变化。在传统的月卡收费模式当中,又增加了游客免费的模式,官方的这一操作,无疑可以让玩家们在游戏当中获得到更轻松的一个角色养成环境,这可以说是非常不错的了。因为对于剑网三这种用时间进行收费的网游来说,用时间就是金钱的这种说法描述根本不夸张。但是在剑网三缘起当中,根本就不需要有烧点卡的这种顾虑。其原因便在于官方竟然允许你白嫖!甚至还可以将一路白嫖拉到满级,许多玩家表示:这和之前18级之后的收费相比,太良心了!

虽然说游客模式下的金币交易以及金币的收益都有了一定的限制,但是剑网三缘起对于许多这种只是单纯找回页的玩家来讲,几乎可以说是没有任何影响的!所以上线的5000金限制对于普遍的老玩家来讲,就相当于根本没有限制!对于普遍的新手玩家来讲,剑网三缘起最主要的吸引力便是曾经的江湖。虽然萌新们入手的比较晚,当时江湖鼎盛时期没有来得及体验,所以这一次的机会就显得尤为宝贵。安安静静地玩游戏,也不需要做过多的任务以及刷等级,这种游戏简直就是新手玩家的福音!

截止到当下,剑网三缘起几乎没有任何需要玩家们氪金的点。同时由于官方支持白嫖,这让许多薅羊毛的玩家都直呼:爽!或许在此之前,有许多玩家都担心这一次过后会删档测试,但是现在看来,玩家们是可以放心体验的!

不管你是出于什么目的,来到了剑网三缘起当中,他的氪金方式几乎是容纳了绝大部分玩家的,即使是你不想冲一分钱,你也可以进行白嫖。同时还会具有着超低价格的月卡,甚至一度降到48块钱,这一版本显然是官方的良心之作!

那么以上呢就是本期给大家带来的全部内容了,我们下期再见吧!

明明"点卡收入"极少,《剑网3》为何还要坚持"时长收费"?

最初网游的主流盈利模式,还是靠卖点卡来实现,零几年横扫一切的《魔兽世界》就是这种收费模式,而在其后跟进的《剑侠情缘网络版叁》、《梦幻西游》等国产MMO游戏也都是这种收费模式。

不过,后来\”征途\”横空出世整出\”免费游戏\”这一收费方式!在人们日益高涨的\”玩游戏\”的需求之下,征途成功把门槛降低,从此\”免费网游\”诞生。但是个人都明白,天下没有免费的午餐,越是免费往往越是昂贵。果然,在\”免费游戏\”的背后,是游戏开发商另一套完整的收费模式——道具收费。

\”道具收费\”是非常中国化的盈利模式,在\”人多\”的中国市场,游戏厂商的目标从\”时长收费\”模式的核心——留住玩家——转向了靠\”免费\”吸引玩家进入游戏,然后凭借庞大的用户量,筛出一批为游戏内\”道具\”进行付费的玩家。

这种道具付费的模式,从一开始就走向了\”一条歪路\”。有一项数据表明,在铺天盖地的广告之下,几乎有40%以上的游戏玩家都接触过\”一刀999\”的传奇网游,但能在这个游戏中立足并玩下去的玩家,寥寥无几。

《传奇》,就是把\”道具收费\”的歪路玩到极致的网游,不同于\”时长收费\”网游通过一张张点卡将玩家长期圈在游戏之中,\”传奇流\”网游更像是\”一锤子买卖\”,土豪玩家在进入游戏之后,很快就会在各种诱惑之下大力氪金,买装备、买等级,凭借\”钞能力\”很快就成为\”服务器第一人\”,从此神挡杀神。

对于土豪玩家而言,这种玩法极其痛快。毕竟,能用钱解决的问题都不算问题。但游戏的大量核心用户,还是普通玩家。因此,\”传奇流\”的网游虽然让土豪很痛快,但这种只要有钱就能赢得道具游戏,却难以让普通玩家立足。

\”道具收费\”网游风靡至今,诞生了大量诸如传奇、贪玩蓝月等至今都活跃在市场上的畸形游戏。不过,这种畸形游戏的目标用户本身也不是普通玩家,而对于目标用户是普通玩家的\”免费游戏\”而言,走出\”传奇流\”的钞能力游戏就变得十分有必要了。

如今,当《英雄联盟》、《王者荣耀》、《和平精英》、《绝地求生》这些端游、手游\”免费游戏\”常年霸榜游戏营收的时候,其实应该感谢当年《征途》把游戏免费的奇思,也要感谢\”传奇流\”网游的错误。

\”道具收费\”游戏的最大痛点,就在于如何平衡游戏中不同玩家的实力,也就是说,如何能在不影响游戏平衡的情况下,还能靠\”道具\”从玩家的荷包里掏钱。从这个角度来说,LOL的崛起绝对是最好的例证。

现在我们再看LOL成为一代神游的道路,除了需要惊叹MOBA游戏的吸引力之外,同样也要赞叹它的盈利之路。鹅厂这种把\”角色外观\”作为盈利的方式,简直是神之一手——既解决了游戏内的平衡问题,也解决了游戏的营收问题。

严格来说,LOL中的皮肤并不属于\”游戏道具\”,而《王者荣耀》里的皮肤则是\”游戏道具\”,因为前者并不为角色提供属性上的支持,后者却能提供少许的攻击力加成。正因如此,同样是玩家概念里的\”道具\”,同样是英雄皮肤,玩家能接受LOL,却不认可王者荣耀。

可见,\”道具收费游戏\”对游戏平衡性的破坏,是多么的让游戏玩家深恶痛绝。毕竟,不是所有的游戏,都能像鹅厂一样背靠庞大基数的用户。因此凭借\”道具\”增强角色战斗力,让玩家靠金钱维持战力,再到普通玩家受不了而离开游戏,最终钞能力玩家无人可打也离开游戏,这几乎是大多数游戏的必经之路。

相反,从魔兽延续至今的另一种\”时长收费模式\”,却完美避开了这条衰败的路线。时长收费的核心,在于\”把玩家留下来\”。因此,维持游戏内的平衡,不仅仅是玩家的需求,也是官方能够持续盈利的根本。从这个角度来看,任何\”时长收费游戏\”都是走长远路线的游戏。

以西山居的《剑网3》为例,作为国内为数不多的\”时长收费\”游戏,剑三从09年上线至今,已经走过了11年的时间。在这期间,《传奇》已经不知道历经了多少个版本,而当年火爆一时的韩国游戏《剑灵》,同样也是栽在了\”道具收费\”的坑上。

再优秀的游戏,也经不住\”属性道具\”的折腾,也只有像《魔兽世界》、《剑网3》这类时长收费游戏,才能在盈利的层面不去依赖道具。尽管,目前《剑网3》的盈利构成中,\”点卡\”其实是极其微弱的一个部分,但不得不说正是这种模式,才让剑三坚持至今。

在我看来,\”时长收费\”更像是一种门槛。首先就筛除了没有\”游戏付费习惯\”的大量普通用户,哪怕他们或许会在别的游戏为道具付费,但他们的付费习惯是源自诱惑而非正常消费需求。

愿意为玩游戏持续付费的用户,比起\”免费\”用户,要更符合《剑网3》这类游戏的调性。

\”时长收费\”就像是一扇门,因为它而得以让《剑网3》不至于充斥大量属性不和的玩家,从而让稍显小众的圈层能够\”圈地自萌\”,而不是与大量普通玩家吵来吵去。从这个角度来说,《剑网3》的时长收费,是比起前辈《魔兽世界》更有必要的举措。

实际上,正如前文所说,\”时长收费\”的收入只是营收构成的极小部分。这种模式的意义在于,它对任何有特定用户的\”圈层游戏\”来说,都是一道具有保护属性的门槛。

在\”时长收费\”的基础上,并不意味着不能开发\”道具收费\”。当然,这里的\”道具\”并不是传统意义上的能够增加角色属性的\”属性道具\”,而是类似LOL中的角色外观道具。属性道具会破坏游戏的平衡,但外观道具并不会。

在《剑网3》早中期的时候,很多玩家其实玩了很久都没意识到还有\”服装商城\”的存在,可见即使是这种不影响游戏平衡的\”氪金内容\”,西山居也秉持着非常谨慎的态度。不过,事实证明随着玩家消费习惯的改变,目前\”游戏外观\”已经成了一种主流的消费方向,西山居自然也不用顾及这种道具会影响到玩家的情绪了。

在中国玩家的概念里,\”时长收费\”游戏始终是比起\”道具收费\”更好,评分也会更高,其真实原因,还是因为被\”传奇流\”的道具游戏整怕了,而一贯以\”长期运营\”为目标的\”时长收费\”游戏,却分外重视游戏内的平衡,常常能打造一个优质的游戏环境。

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