2024-02-06 00:59:46 | 来源: 互联网整理
@GeniusRedPanda 我相信你可能看过他的作品。 毕竟苹果发布会第二天,微博转发的推文中就可以看到他的内容,几乎已经成为固定节目了:
内容由@geniusLittle Panda创建
在我心目中,小熊猫和Papi酱是内容创作的两个标杆。
其中@GeniusRedPanda的内容创作非常富有想象力,有趣又搞笑。 更神奇的是,即使你知道这些都是软文,你还是忍不住想继续读下去。
今年我一直在研究小熊猫的内容,我也把我分析的内容融入到自己的内容创作中。
接下来我会讲一下如何创作这些有趣的内容。 同时,这些内容也可以用于软文创作。 也算是我个人的一个小小的回顾吧。
主线
这大概是创作者最头疼的事情了。 主线可以理解为剧情。 软文创作,到底会以什么为主线呢?
如果让你推荐一款游戏,那么主线就是你在游戏中的体验;
如果让你去推广一个线下活动,那么主线就是你和活动参与者的互动;
如果让你去推广一个产品,那么主线就是你用这个产品,用你的想象力来解决某些问题。
当我创作这类内容时,我主要是利用外部动机来推动“我”(故事中的“我”)。 所谓的外部动机可以是有人邀请我参加一个活动,也可以是有人让我经历一些事情。
“我”之所以同意参加,可能是因为这个人许诺了一份不错的奖励——这也可以看作是吸引读者看“我”最终能否得到这个奖励的动机和钩子。
在这种情况下,故事的主线就是我在某项活动中的经历。
角色
在我的理解中,凡是能够与“我”有效互动的人,都可以称为“角色”。
有效的交互是指“我”能否从这种交互中获取信息。 这些信息可以是内容(“我”知道一些事情),或者“我”有一些想法(改变情绪的想法。例如,快乐变成抑郁)。
所以在互联网环境下,角色除了人之外还可以是一个app、一个网站……因为你们都在交换信息。
我们再谈谈人的部分。
在这类文章中,我将构建几个模板角色:
- 领袖:他是一个领袖般的存在,可以简单理解为群体领袖。 他可能会起到推进剧情的作用,因为组长可以号召大家一起做某事。
- 偏执狂:这种人物是剧情的要点,也是故事的亮点。 这种性格通常是片面的,有点傻,或者做一些奇怪的事情,这种“反常”让人发笑。 当“我”与偏执者交往时,“我”会误解偏执者的一些言行。
- 人群:他们以围观者的身份存在,为故事增添色彩,让故事不显得无力。 当然,群众是可有可无的。
强调
我研究过微博上的文章,大部分亮点都是“我”和偏执狂之间的互动。
我只是凭记忆写了一个小熊猫的内容:在一个全球联网的游戏中,小熊猫基地旁边有一个外国人。 它们在交流的时候都是自言自语,小熊猫是通过翻译来和他交流的。
这个外国人性格是个偏执狂。 小熊猫与他交流时,由于语言障碍,产生了误会,闹出了离奇的笑话。
总结一下:“我”和陌生的人(通常是游戏中的人/产品的用户/陌生的群聊)互动,在互动过程中埋下了误会——而这个误会也是一个伏笔,因为我们接下来要提到的是读者。
随着事情的进展,“我”和偏执狂之间的误会越来越深。 有一天,“我”明白了之前的误会,但却无法再解开。
演出四幕
如果用四幕的戏剧结构(原因-叙述-高潮-结束)来看这个故事,那么情节线索将是这样的:
- 原因:我参加了一个活动/我有一个想法/我加入了一个群聊
- 叙述:我与奇怪的人互动(通常是游戏中的人/产品的用户/奇怪的群聊)。 我们在交往中埋下了误会。 原因可能是沟通过程中遗漏了某些信息,或者存在语言障碍,或者某些原因导致信息表达不正确。
- 高潮:我和偏执狂之间的误会越来越深。 这时我明白了之前的误会,但已经无法解开——到了这个地步,笑声已经出现了。 因为读者看到“我”陷入了一种奇怪的境地,无法解读当前的情况。
- 结局:事件未解决,形成“打卡点”吸引众人围观。
小熊猫的内容创作中,最鲜明的特点自然就是这个结局。
高潮中引发的误会并没有得到解决,反而被拖到了结局,变成了“废墟”般的存在。 读者仍然可以在线观看,也可以线下观看和参与。
这类内容具有一定的互动性,读者会下意识地想去看看。
总结
要创建类似于小熊猫的内容,请按照下列步骤操作:
1) 构思你想要表达的观点。 例如,您的文章的目的是什么? 我想介绍一下这个游戏或者如何参加这个活动。
2)设置主线。
3)设定角色。
4)设计一个类似“打卡点”的东西,让读者在读完文章后可以去打卡点。
5)按照四幕剧模式设计情节并应用,让“我”与偏执者之间的误会越来越深,最终成为上一步的“打卡点”。
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