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口袋妖怪红,绿1996年2月27号出售价格3900日元

2024-02-06 08:02:37 | 来源: 互联网整理

由于任天堂在业界的巨大影响力,为FC开发游戏的SQUARE、KONAMI等第三方也加入了GB的软件开发阵营。 同年,刚毕业的田尻聪创立了游戏开发俱乐部GameFreak,并制作了一款动作游戏,并由NAMCO发行。 不久后,在远藤政信的推荐下,田尻结识了GB之父横井军平,并开始帮助他开发GB游戏。 在田尻眼中,除了价格低廉、便携之外,GB还有一个巨大的卖点:在线通讯功能。 作为一名刚刚进入游戏行业的制作人,田尻聪对游戏制作的方方面面都充满了好奇。 当横井军平不断讲起GB的便携性和通讯功能时,田尻智突然想起了小时候和朋友们交换昆虫、进行昆虫大战的愉快场景。 培养、交流、收集,昆虫格斗游戏简单却趣味无穷。 如果能做成电子游戏,想必会受到很多现代孩子的喜爱吧? 虽然想到了一款能够展现GB主机特性的游戏,但田尻聪在进入游戏的实际开发时却遇到了巨大的困难。 作为一家刚刚涉足游戏开发的小工作室,GameFreak 没有任何游戏制作经验可循。 田尻聪虽然很早就开始制作游戏,但他并没有真正的商业游戏策划和制作经验,对GB的主机架构也非常陌生。 当时GB上几乎没有可以联网进行通讯和战斗的游戏。 如何实现田尻聪的沟通设计成为了GameFreak面临的一大难题。

另外,制作这样的游戏就意味着要设计出各种足够有吸引力的怪物,而田尻本人对此一无所知。 结果,这款游戏的开发进程一拖再拖。 仅调整系统就花了一年半的时间。 从未推出任何游戏的GameFreak陷入财务困境,五位开发者相继辞职。 当GameFreak陷入财务困境时,GB也开始遭受市场排斥。 1994年,3DO、SS、PS等32位游戏机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为讨论的焦点。 开发之初毫无技术优势的GB受到了人们的嘲笑,主流游戏媒体也对GB的前景感到失望。 日本GB游戏机年销量从300万台以上大幅下降至181万台,软件销售数量也从近1800万台下降至1030万台。 掌上游戏机业务面临严峻考验,家用游戏机市场也遭遇强劲对手。 任天堂开始陷入前所未有的危机。 GB的迅速衰落让山内浦和横井军平都非常焦虑。 除了大力投入Virtual Boy的开发之外,任天堂也开始积极探索GB的新卖点。 经过几年的悄然发展,主打交流乐趣的《口袋妖怪》有幸得到了任天堂高管的关注。 横井军平积极为游戏开发提供技术支持,而宫本茂也不时对游戏开发提供各种意见,并提出创建两个略有不同的游戏版本,以增加游戏销量,让交流更有趣。

此外,田尻聪的好友杉森健、石原常和等人为游戏设计了一百多个可爱的小怪物,进一步完善了游戏系统。 1996年2月,开发了六年的《口袋妖怪》推出了红色和绿色两个版本。 两个游戏版本几乎相同。 唯一的区别在于各种怪物出现的频率。 某些怪物在一个版本中出现的频率比在另一个版本中更高; 每个版本中还有一些不同的怪物。 这也增强了玩家与朋友交流怪物的乐趣。 1996 年,掌上游戏机市场最惨淡的时期发生了意想不到的转折。 GB 的周销量不足 3000 套,游戏机软件也只剩下 4 款。 虽然任天堂负责该项目,但石原恒和对这款游戏的期望非常高,希望它能够在一年内达到 100 万套的销量,以达到拯救 GB 的目标。 《精灵宝可梦》两个版本推出后,从各零售商处订购的数量仅为 12 万台,这让任天堂感到失望。 幸运的是,这款游戏在媒体和玩家中拥有相当不错的声誉。 为了给游戏造势并实现长期销售,任天堂与小学馆旗下儿童杂志《Korokoro Comic》合作,从四月号开始连载《神奇宝贝皮皮》。 不久之后,名为“喵喵的礼物”的读者抽奖活动启动,每期向20名读者赠送礼物。 没想到,这样的抽奖活动却成为了《口袋妖怪》翻盘的关键。 当时,包括石原在内的大多数员工并不知道,在这次活动赠送的软件中,有一个从未发布过的新怪物“喵喵”。 他们都感到惊喜。 在孩子们互相炫耀礼物的心理影响下,其他玩家也参与了杂志的抽奖活动。

所谓的“附加”乐趣开始受到任天堂高层的重视,很快,山内浦也总结出了游戏乐趣的四大要素:“培养、交流、收集、附加”。 1996年10月,第一批《精灵宝可梦Clup》玩具首次推出,受到杂志读者的热烈欢迎。 《精灵宝可梦 Blue》于同月发售,任天堂与小学馆合作,在出版商的八本杂志上推出了这款新版本的游戏作为礼物。 任天堂原本只是希望这个新版本的游戏能够像《喵喵》一样吸引更多玩家的关注。 没想到,读者们竟然被这份礼物迷住了。 杂志每天都会收到大量未收到礼物的读者留言。 经过抱怨后,任天堂决定通过邮购的方式正式销售《精灵宝可梦 Blue》。 结果,居然收到了60万读者的订单。 “精灵宝可梦”奇迹般的复兴又复活了。 《口袋妖怪》的成功也许是必然的,但真正让它成功的却是幸运女神的青睐。 1996年至1997年,BANDAI电子宠物蛋系列电子玩具以其“养育”魅力风靡全球商场。 当人们发现《口袋妖怪》这款更加复杂、丰富的怪物饲养收藏游戏后,对宠物蛋的热爱转变成对GB和《口袋妖怪》的热情。 《口袋妖怪》拯救GB的潜力开始显现,任天堂以多媒体组合全面打造《口袋妖怪》品牌的计划开始启动。 1996年10月,最初靠制造花札和扑克牌发家的任天堂,利用现有的生产线生产《口袋妖怪》对战卡牌。 它将游戏中注重的收集和战斗的乐趣延伸到了游戏以外的领域,受到了日本的好评。 受到中小学生的热烈欢迎,卡牌对战开始成为一种类似于扑克牌的流行游戏。

《口袋妖怪》的受欢迎程度进一步提高。 变“笨拙”为“聪明” 1997年4月,《口袋妖怪》TV动画开始播出。 男主角以田尻聪的名字命名为小智,还有一个配角以宫本茂的名字命名为小毛。 这部动画片获得了相当大的成功,为小智配音的松本梨花也因此而出名。 她演唱的主题曲已进入ORICON音乐流行榜前10名,销量突破50万张,创下声优纪录。 创下单张专辑最高纪录。 1997年12月发生的“卡通昏迷事件”成为《口袋妖怪》人气再次飙升的又一个转折点。 12月15日,东京电视台播放的第38集出现了很大的空白。 本集讲述了主角们进入电脑,追捕电脑病毒类敌人的故事。 计算机世界使用大量明亮的灯光。 无独有偶,本集的主色调采用了人眼最敏感的四种颜色:红、绿、白、黑。 再加上每秒近30次、持续四秒的强烈强光,导致观众产生过敏反应,这就是所谓的“光过敏性癫痫综合症”。 当晚,日本有500多人被送往医院紧急救治,其中包括一些成年人。 这件事在当时引起了巨大的轰动。 全球各大媒体纷纷报道《口袋妖怪》被迫停播,任天堂的股价在次日开盘时就开始暴跌。 或许,上天的安排,《口袋妖怪》不该消亡。 这一致命的打击,实际上让《口袋妖怪》更加受欢迎。 “卡通晕倒事件”后,任天堂紧急对动画进行了重大修改。

另一方面,随着各大媒体的无数报道,《口袋妖怪》的热度飙升,就连大洋彼岸的美国也开始关注这部独特的动画片。 原本喜爱《精灵宝可梦》系列的观众,因为电视禁播,变得越来越迫不及待。 日本各大电视台不断接到观众要求重播的电话。 1998年4月,在观众的强烈要求下,改版后的《口袋妖怪》终于恢复播出,并立即跻身收视排行榜前10名。 在各大媒体的炒作下,《口袋妖怪》相关玩具、卡片等成为日本最热门的商品。 《精灵宝可梦》红、绿、蓝三个版本的销量猛增,仅在日本就卖出了超过1100万份。 任天堂不久后也推出了“皮卡丘游戏机”,并取代了DANDAI“鸡蛋”成为流行的教育电子玩具。 《口袋妖怪》的巨大成功,让垂死的Gameboy走向了成功的极致。 1996年GB的销量一直面临猛增,任天堂为了进一步延长这款游戏机的寿命,立即推出了Gameboy。 色彩受到了商场的一致追捧。 1997年和1998年席卷全球的口袋妖怪风暴正值索尼成功的顶峰。 随着《最终幻想VII》等游戏在全球的巨大成功,PS在支持、软件数量、软硬件销量等方面都取得了压倒性的成功。 优势,把SS和N64远远抛在后面。

当SCE即将攻占任天堂创建的整个游戏帝国时,《口袋妖怪》成为任天堂反击的关键。 由于GB的崛起,任天堂开始实施以掌上游戏机带动家用游戏机的策略。 1997年底,推出N64版《精灵宝可梦竞技场》。 绚丽的精灵宝可梦战斗场景配合N64的强大性能展现出来,立即吸引了大批粉丝。 玩家注意。 这款游戏成功突破百万销量,极大拉动了N64主机的销量。 在日本销量一度停滞的N64焕发出新的活力,迅速超越SS在日本市场站稳脚跟。 1998年9月,任天堂正式将《口袋妖怪》带到美国,全美111家电视台开始同步播出英文版《口袋妖怪》。 当时美国媒体和观众还隐约知道1997年底的“漫画昏迷事件”,我们都很好奇这部轰动日本的漫画到底是什么样的。 结果,电视播出首日收视率就创下了新纪录。 同月,电影版《口袋妖怪》在美国上映,立即创下1010万美元的首日票房纪录,位居美国电影史上第四位。 《精灵宝可梦》电影版视频上市首日销量突破100万套。 皮卡丘和其他神奇宝贝突然成为美国最受欢迎的卡通人物。 皮卡丘在美国“50个最受欢迎的卡通人物”中排名第15位,超越了米老鼠等传统卡通人物。 1998年9月底,《口袋妖怪》红蓝版在美国上市。 他们立即跃居美国游戏销量第一,并持续畅销半年。 最终,三个版本的总销量接近1500万台。 ,销售额接近4亿美元。

次年1月,《精灵宝可梦》对战卡牌开始在美国上市,短时间内售出24亿张,超越日本16亿张的销售纪录。 所谓的“集换式卡牌游戏”成为当年最受美国青少年欢迎的游戏。 任天堂还将在日本开展的N64-GB联动策略带到了美国。 《精灵宝可梦竞技场》、《精灵宝可梦皮卡丘》等游戏相继在美国上市,后续的《塞尔达传说:时之笛》等游戏也同时极大地推动了N64的销售势头。 1998年圣诞节期间,N64在北美的销量接近PS。 《口袋妖怪》于1999年登陆欧洲。9月,《口袋妖怪》电视动画在英国播出。 此后,游戏、卡牌、玩具等全面推出。 除了GB上的《口袋妖怪》之外,现在在美国和日本流行的对战卡牌在英国也取得了更大的成功。 大街上随处可见持有“神奇宝贝”卡牌的孩子们相互炫耀,这种对战卡牌的发行和销售已成为一项利润丰厚的产业。 西雅图一家精明的出版商在英国推出了两套 60 张卡片,一套普通版售价 7.25 英镑,一套限量版售价 9.99 英镑。 由于限量版太受欢迎,一度在网上售价高达300英镑。

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