2025-01-07 12:12:54 | 来源: 互联网整理
让人耳熟能详的优秀作品往往都有一个瞬间走红的过程;
2021年年末一款低调上线的独立游戏《吸血鬼幸存者》怎么也想不到它能以6.2万人的在线量和98%的好评率出现在玩家视线之中。
无限流rogue
如果你曾玩过一款叫做《孤胆》的ACT游戏,那么我相信你对《吸血鬼幸存者》会有一种既视感。
《吸血鬼幸存者》的玩法 有点像《孤胆》时间模式和过关模式的结合 ,并且加入了一些roguelike的要素进去(比如可以刷金币购买属性等)。
如果分析得再透彻一些, 你也可以把这款游戏当成塔防游戏(放置游戏) ,不过你是一个移动炮塔,可以通过打怪升级或者见宝箱来强化自己。
游戏的整体美术风格和科乐美的《恶魔城》系列如出一辙,等于说是你现在玩的其实是一款FC游戏 ,文艺复兴了属于是。
相比于《孤胆》来说,《吸血鬼幸存者 》减少了玩家的操作难度,只需要控制方向键和选择需要升级的内容即可;购买物品也换成了升级选择武器/道具(不同的人有不同的叫法) 。
不过按照制作人Galante的说法来看,其实游戏的核心玩法还是来自于一款名为《Magic Survival》(魔法生存)的手游。
游戏内容
根据玩家试验,目前游戏中可以解锁的人物有13个(包括初始人物),不同的人物会有不同的初始道具,也拥有不同的特殊属性。
目前已知的关卡有3个 ,三个关卡的难度、属性加成会受到不同程度的影响。
道具方面除了基础的部分,还有 组合进化 的一种玩法;相比基础道具来说,组合进化后的道具拥有更强的功能和伤害。
比如说下图中,鞭子道具和黑心道具可以组合进化成血鞭(姑且叫血鞭),血鞭可以产生击退、暴击、吸血+攻击前后方的效果;而升级前鞭子只能单纯攻击后方敌人。
游戏中的怪物会随着时间推移变得越来越强 ,击败怪物后会掉落经验、宝箱等道具,游戏中的部分武器道具还需要解锁成就来获得。
目前暂未试验出特殊“秘籍”,仅有一个 “x-x1viiq”可以解锁一名幸运为100的角色 。
游戏解析
随着越来越多的人开始接触游戏,制作人的个人想法占比开始减少,变成了力求贴合玩家习惯。
就目前而言, 游戏操作越简单正面情绪反馈越高玩家就越喜欢 ,曾一度登顶榜单的“消消乐”就是最好的证明。
很显然《吸血鬼幸存者》吸取了这种经验,将游戏的操作简化为仅控制方向和选项;
还有就是玩家在消灭大量怪物时能够得到非常舒适的 “解压”情绪反馈 ,这是一种极致的“爽感”。
而且这种rogue类型的游戏一般上手就停不下来, 会给玩家留下非常深刻的印象 ;以完全的游戏机制为主导,不在乎剧情、人物设定,仅为了自我突破和寻找纯粹的游戏乐趣而设计。
还记得小时候去小姐姐家玩的,光盘上还写着幻想游戏,那时候的光盘是3块钱还是5块钱?里面的游戏还不少,《孤胆》就是里面的其中一个游戏。
跟心爱的小姐姐一起打开《孤胆》,立马被游戏的操作方式,战斗方式吸引了,典型键盘按键WASD来上下左右移动,鼠标来瞄准攻击方向,还会有射击偏差。那时候我负责上下左右移动,小姐姐负责瞄准开枪,两个人玩得不亦乐乎。
打怪兽的血肉飞溅,在关卡中发现并得到新枪,在战斗中不小心炸开墙壁发现隐藏地点,都让我们兴奋好久,还有各种各样的武器爽到爆炸,怪物潮出来的时候,还有bgm代入感超爽超紧张,我们还被突然破墙而出的怪物潮杀死过很多次。每次死亡,却让我们两个的心更加靠近,小时候有点懵懂,但我应该是因为游戏喜欢上这个小姐姐了。
《孤胆》印象最深刻的,还是坐上机关枪炮台,正面硬刚怪兽潮的场景。我跟小姐姐是激动的叫了起来,一波波怪兽死在我们面前,遍地都是怪兽的残骸和血迹,那时候的成就感真的无与伦比。
最后上了初中,我们分开在不同的学校,互联网时代也来了,我们慢慢疏远。然后就没有然后了,现在每次玩起这个游戏,我都会想起小时候带我玩游戏那个小姐姐。
【游戏介绍】
《#KILLALLZOMBIES》是由Beatshapers制作、8Floor发行的一款45°俯视视角打僵尸游戏。与成百上千的僵尸在不断变换的地形中周旋,超过百种附加技能帮助你消灭它们。游戏分为单人、局域网联机和塔防三种模式。
【评测前言】
说点游戏外的事儿吧。最近游戏实在可以谈得上“荒”,备受期待的无人深空,标榜好多亿的星球,尽其一生也玩不完,结果很快被曝实际上模板也就二十来个,全是这里面组合成的,星球再多也是换汤不换药;再加上发行商对这到底是单机还是网游一直支支吾吾,玩家抵达相同星球后发现见不着人,才说这就是单机,吃相可见一斑。再看看最终幻想也跳到11月去了(这么一看11月倒真聚集不少大作),这个暑期对热爱大作尤其是动作游戏的玩家而言,真是有些无聊。
△《无人深空》可谓大卖,但评价却是“褒贬不一”
好在总是有游戏让人可以打发一下时间,或者是在等喜欢的主播开直播的那一小段里消磨掉碎片时间,又或者是打魔兽刷完坐骑之后来一局提神醒脑。那《杀尽僵尸(#KILLALLZOMBIES)》绝对是一款可以一玩的游戏。你也许会在这款游戏上找到很多类似游戏的影子,但这并不影响它成为能够让你不服的开始下一局的游戏。
【还是生存模式好玩儿】
本作是相当典型的小型游戏,视角类似《孤胆》,也没有多余的剧情,内容就是不断的杀死僵尸。游戏分为两种模式:生存模式和塔防模式。生存模式这部分的内容相当简单,活下来,得分。分数用来解锁更强力的初始武器,而活得足够久,你才能看到这个游戏越来越疯狂的样子;而塔防模式略有不同,你需要防御地图中心的据点,杀死怪物可以获得金钱,用来建造炮塔。算是一个塔防玩法。
跟本作玩法相同的游戏已经太多,不过不得不说的是,《杀尽僵尸》在打击感方面做得实在足够用心。它没有布置太多的华丽场景,玩家从开始到结束,都是在一片空旷的场地上面对成群涌来的僵尸。但是跟写实的画风相对的,游戏中玩家获得的很多武器和技能都有一些超现实,或者是幻想的成分在里面,比如什么粒子武器,什么死神降临,甚至还能制造出自己的分身啥的。当玩家支撑得足够久,场面上还会出现BOSS型的巨型僵尸,需要投注大量火力才能消灭。不过不知道是游戏本身的设计还是数据存在问题,笔者多次进行游戏,在8分钟左右出现的BOSS,一直输出直到13分钟还存在场上,这HP也太多了点……
△极度耐操的BOSS
当然,上面那一段还是说的生存模式,笔者个人感觉塔防模式算是相当无聊的,大概是生存压迫感转移到了核心上,所以不够刺激了吧..而且说实话,只能跟炮塔交换武器,却没法进行升级,总觉得有些奇怪。
△炮塔升级时候就像托比昂开大,酸爽一言难尽
【总是在追求永存技能】
游戏两种模式的乐趣而言,笔者更倾向于生存模式。当然,游戏最富有乐趣的地方,应该就是升级之后的随机技能了。跟《以撒的结合》一样,在游戏之中玩家将遭遇大量随机要素。比如天上砸下来的各类车辆和奇怪物品(你甚至能看到俄罗斯方块),比如突然出现的各类武器,还有地形障碍等等,初期看似平坦的场地随着游戏进度的递进将变得越来越凶险,以至于很多时候你的生与死都掌控在这些随机要素之中。而且与《以撒》一样,个人能力尽管重要,但运气永远是第一位的:你在开局的几级如果能够获得强力的永久性技能,那之后会过得很舒适。如果全是功能性的技能,那就有些尴尬了。笔者的打法还是初期留着点数,等到险境时再开启升级,毕竟进入升级页面后是没法退出的。
△四选一通常情况下都能选到当前有用的,也有特殊的加分选项,用来凑够分数解锁武器
与生存模式相比,塔防模式下,玩家能够获得不同的技能,不过大多数都是给炮塔临时增加某种武装一类,这也是笔者最为诟病的一点:在塔防模式下,玩家角色的存在感大大降低,但却没有多出来更多的永久强化升级炮塔的技能选项,让游戏乐趣受到了一定的影响。
△基本上造到满地炮塔就觉得很无聊了
【评测总结】
总的来说,本作算是一款不错的小制作游戏,至少当你想杀个痛快时,你能够在《杀尽僵尸》里寻求到足够的乐趣。