2024-02-06 16:01:39 | 来源: 互联网整理
其实这个内容在大版本更新公告中也提到过,即当你对应的忍者拥有忍者称号时,在排名赛和终极武道赛中出现时,就会出现上述效果。 不同的忍者称号有不同的效果。 上面的是忍者界最高等级的效果,下面的是最基本的忍者界的效果。 除了文字上的区别外,还可以通过查看左下角的图标来辨别。
虽然这个看上去有点华而不实的东西实用性并不高,但是它确实可以让很多玩家专门刷掉一些忍者的忍道称号,以获得更好的效果,这样每次参加排位赛或者终极武道赛的时候都会有更多的忍者称号。牌。 然而,还有另一种可能性。 你已经获得了最高等级的忍者称号,但却被对方没有忍者称号的忍者直接击穿。 这种尴尬的情况你需要提前想好,因为我今天就遇到了这样的人。 幸好,被刺穿的不是我。
另外,本次大版本更新后,部分服务器已开放3D战斗场景。 我对这个3D效果抱有很高的期望。 因为习惯了常规的2D效果之后,如何在现有的决斗场范围和基础上加入3D效果呢? 结果今天看到一些玩家在决斗场上搭配了3D场景,顿时就失去了兴趣。 一些3D场景甚至让一些玩家有些头晕。
比如上图中雷霆卡车的场景,它会继续移动,并且仍然有转圈的效果。 还会有各种电线杆飞来飞去,这似乎确实增加了一些3D效果。 但在需要高度集中注意力的决斗竞技场中,这些动态因素可能会影响玩家的表现,一不小心就可能会出现失误。 最重要的是,一些对3D感到头晕的玩家在看到这一幕后表示,自己太头晕了,根本玩不了。 难怪这个场景只在部分服务器上测试,并且仅在忍术对决中可用。 看来未来还有很大的优化空间。 至少必须解决一些 3D 光环效应,并且必须最大限度地减少雷车等循环转弯。 。
或许是我之前对这个3D战斗场景有误解,也或许是我的期望太高了。 毕竟,在维持了四年多的常规2D对决模式中,加入一些3D元素并不容易,因为你需要保证对决中的上、下、左、右范围保持一致,以便玩家能够顺利过渡。 还记得有一段时间天台有一场决斗场面,后来取消了。 据说该场景中的范围比正常场景略小,尤其是在Y轴方面。 有些覆盖大Y轴的技能很难逃脱。
至于3D战斗场景,我们可以再观望一段时间,等以后全服开放后应该会好很多。
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