2025-01-13 12:13:05 | 来源: 互联网整理
卡斯达克
打魔狮迪露那层的精灵,你需要用石头来堵住它逃跑的入口,然后它撞晕就可以进行对战捕捉了。我想早期大部分09年玩家都培养过这个精灵,可以说对于一部分人而言,卡斯达克算是本命精灵。
综合能力卡斯达克不输鲁加斯,但为什么前期鲁加斯还是多,我觉得主要原因还是玩家对精灵的认知上。可能觉得还是稀有精灵要更强一点,鲁加斯也出的比较早。但实际上,可能达比拉在内战上可能更强,不管是种族总和,还是技能组上。
达比拉和鲁加斯一样,不管是攻击强化,还是属性强化该有的都有。鲁加斯能打过雷伊,达比拉绝对也是没有问题的。不过达比拉为什么在玩家的印象里面击败雷伊的次数基本没有,是因为鲁加斯的时代雷伊已经走了,而雷伊来的时候,融合一哥卡鲁克斯又降临,强行抢夺了它的闪光时期。
但用过卡斯达克的玩家,没有说这个精灵不好的。
因为有着95的种族值,刷速可以起来。105的攻击虽然算不上主流但也完全足够,毕竟很多精灵还是得靠属性强化来成型,没有属性强化就没有顺风压制力。精灵可以无限制次数捕捉,当入手一只极品性格的卡斯达克,实战才显强大。
卡迪达克
异能精灵,拥有【特质】的精灵!当然很多玩家也是为了抓出一只带“特质”的卡迪达克也是费尽苦心,因为净化特质的卡迪达克,可以用来打白虎。卡迪达克可以用异能胶囊捕捉,在当时晚上可以捕捉,后面更新的精灵就不行了,需要用系统。
早期的异能精灵其实也是一个亮点系统,只是精灵强度没有不断更新才让这个系统搁置。要不然我觉得这个“异色”系统还是相当不错的,而且异能精灵放到基地展示的话会有着极其好看的特效。所以为了用异能核变出一只想要的精灵,也是花了时间。
净化特质:给对手造成伤害时,附带消除能力强化效果(PVP无效)
异能之后的卡迪达克,增加了额外了两个核心技能,一个是【风沙幻影】使自身在接下来2回合中每次直接攻击必定致命一击,100%改变的防御+1;【螺旋双臂转】本攻150大招,附带稳定3回合粉伤。BOSS战可能效果一般,但在PVP中实战却很强。
不过到现在这个曾经让玩家十分喜欢的精灵竟然没有再进阶,这就让人很难受。
今天来继续介绍一下布布种子的十二年进阶史:
布布种子:草系主宠,可能是因为草系颜值不高的原因,导致布布种子身为三主宠却是最不受欢迎的那个。这个数据可以从09年精灵王争霸赛的奖章和排名看出来,海啸队可以说是完胜,烈焰队起码有牌面,绿光队直接就是被碾压,至于当时后期有没有假数据我们也不知道。
不过从2010年方针改变以后,我们就知道赛尔号为了防止再度出现“一边倒碾压”的情况发生,所以采取了随机的入队方法。结果第二年,绿光队就夺得桂冠。所以说明一个问题,这个精灵确实有“受欢迎”和“不受欢迎”的区别。
接着我们看布布花的综合能力:
为什么当时没人选,我觉得主要是因为它这个精灵完全就是胡整。140的飞叶风暴搭在75特攻的精灵身上,而且还有负面状态(特攻-1);至于舍身撞击就更不用说了,本来是个血不多的时代,优势的时候撞一下基本凉凉。
面对火系精灵没有翻身机会,对上巴鲁斯的话,如果不使用吸血混合寄生种子,被对手的【克制】成功预判,也是胜利的机会很渺小。所以,大部分玩家当时宁可练一个魔花仙子也不会去玩布布花,布布花的综合来讲实在是有点花里胡哨。
丽莎布布:融合系统为其带来了传说级加强。如果说融合时代魔焰猩猩因为秒杀和PVP机制入围精灵梦之队行列,鲁斯王也在PVP有着大展拳脚的能力。那么丽莎布布就是最初PVE精灵的雏形,靠的就是“消耗”;
丽莎布布在融合进阶以后,终于算是成功的变成了特攻型精灵。而且技能组和分配上也开始有了“肉盾”的趋势,技能上除了消耗也增加了不少续航,如果BOSS免疫寄生效果,还能凭借【究极吸取】和【光合作用】进行补偿,有效的让自己去消耗对手的PP技能,最终靠此手段取胜。
而在实战PVP中,因为技能组的加强和特攻、防御的分配,让丽莎布布面对克制系不再会出现“打不过”的情况发生,即使是面对远古鱼龙的220远古审判;只要预判先手消除对手的强化,它就是再怎么样都不可能不靠强化平地两下A走丽莎,而丽莎只需要一个消强+究极吸取,直接满状态;
至于鲁斯王、卡鲁克斯之流的融合主流精灵,强推、吸血怎么都是不输的。面对克制系数,非优势只能强行切走。
蒙娜丽莎:2014年迎来超进化,成了唯一一个在2014年能够立足并且还能勉强一玩的精灵之一。
为什么这么说,因为从2012年以后开始,融合精灵就开始打不过超进化精灵了。至于2013年的米币精灵就更不用说了,但唯独肉盾的丽莎布布却凭借刷体力防御的形式又续了一段时间的命。由此玩家对丽莎布布的印象就是——能抗。
所以2014年超进化,她还是以一个消耗型肉盾的角色出现在了我们面前。不过魂印(特性)在PVE中就需要搭配绿火来用,比起炽焰金刚和利爪鲁斯王来说是强太多了,PVP反正三主宠都上不了台面也就过多的不再讲述。
至于技能组因为压强度的原因,勉强算是刚够PVE的门槛,反正在2014年也没有什么绝对的正统PVE精灵,大部分米币精灵还是不氪金无法获得,所以只要能输出,能多站几回合场,那就能称得上是PVE精灵。
后来特训增加了【万籁听花语】这么一个第五技能,偷强转移到自己身上;看似很强,但实际上我们要想,在实战当中,如果不送掉一个猪八戒这样的消强精灵,在BOSS处于强化状态,无绿火上去就是直接白给。
生灵之主蒙娜丽莎:2015年年底迎来完全体!
可能是因为2015挂靠2016年的原因,这波三主宠的进阶强度都是相当客观的,但真要说三个排名的话,我觉得第一还是鲁斯王,第二才是丽莎布布,第三就是只能PVP玩玩的炽焰金刚。
670的总和+155的体力,在当时如果刷体力的话还是可玩PVP的,因为有一个高体减伤效果,在2015年起码算是不错的。低体还有个补偿吸血效果,也能有效保证魂印的一个续航,搭配第五技能的一个减血,偷强双倍强化,站场能力也十分强悍。
但在PVE中,她这个技能就显得比较一般。首先,因为BOSS封属的缘故,你带了属性没有任何作用,你只能凭借技能的吸血和魂印来维持站场,但如果BOSS一旦强化,速度快于你,而完全体的丽莎又没有先三消强化,照样还是能被BOSS打死。
开月亮直接凉凉,至于吸血你又能吸多少呢?所以,没有锁伤、没有固定伤害减免,很难扛得住BOSS的猛烈攻势。这就让昔日曾经感觉是“最能抗”的精灵显得比较一般,硬度不如以前。
童年游戏赛尔号到底讲述了一个什么故事?
浅析页游赛尔号的前世今生,针对游戏起源,发展及巅峰、没落时期,和现状,游戏内玩法的变迁和充值系统的变化。
赛尔号的起源:2009年
赛尔号是上海淘米网络公司继上一款页游摩尔庄园后,于2009年6月12日推出的第二款网页游戏,集合相关动漫,讲述了公元2110年距离地球能源完全枯竭还有3650天,为了解决能源危机,人类制造出了赛尔机器人及赛尔宇宙飞船,去寻找传说中的无尽能源。淘米游戏开发人员从衣服的纽扣中找到灵感,制作出赛尔机器人形象,结合当时国内少有的回合制游戏机制,制作成首款青少年精灵回合制对战游戏。早期的赛尔号大部分借鉴精灵宝可梦的内容和机制,游戏更新时间大部分选在每周五,在游戏初期也并没有显现出大火的趋势,然而在同年9月开学季,在学生们相传下开始走向热门。这一阶段是玩家的最初的记忆。
赛尔号的鼎盛之年:2010年-2012年
赛尔号在这一阶段逐渐有了自己的特色和玩法,2010年首推的融合精灵,例如魔焰猩猩,鲁斯王,丽莎布布,卡鲁克斯成为独特且当时强度颇高的精灵类别,游戏剧情由上年的赛尔机器人与宇宙海盗冲突,转变为精灵故事为主线,尤其是雷伊与盖亚的对决,哈莫雷特大战龙族三巨头夺回王位等剧情更是将赛尔号推向一个高潮。
pve内容由上年的单纯击败BOSS获得精元玩法,演变出规则类击败BOSS获得精元玩法,盖亚,雷伊的限时挑战,神兽的出现,以及谱尼的封印真身挑战,使得游戏玩家之间的差距拉大,并且充值系统更加完善,除了游戏内超能nono的氪金内容,更添加了年费精灵猛虎王,以及半年费精灵远古鱼龙,更好的精灵配置属于那些更肝,或更氪的玩家,2010年赛尔号有了自己的独特玩法及内容,是游戏巅峰的开端。2011年,异能精灵的出现是赛尔号推出的另一个精灵类别,同时人民币精灵高强度精灵鱼龙王,托鲁克,始祖灵兽出现及热门,致使赛尔号开始重视人民币精灵来带的效益。pvp,pve的内容也得到改善,例如巅峰之战的开启,命运之伦的加入,游戏剧情新增战神联盟成立及新成员卡修斯,布莱克的登场,盖亚与哥哥瑞尔斯等故事,使得游戏内容进一步丰满,精灵联动性更强。在这一年,淘米商业化版图进一步推进,赛尔号大电影进军影院,淘米上市,线下商业也如火如荼展开。2012年十二轮挑战任务是这一年最为津津乐道的内容,精灵超进化概念形成,主要为通过十二轮最终挑战获得超进化道具进化精灵,以及通过氪金获得超进化精灵。雷伊对战艾里克,雷伊对决迈尔斯的剧情将赛尔号的人气推向最高潮,代表人物例如雷伊等形象更加深入人心。淘米的商业版图进一步扩张,赛尔号大电影动画上线央视,赛尔号大电影2推出。淘米在巅峰时期呈现蓬勃发展趋势。
赛尔号的衰落时期:2013年-2015年
赛尔号在这一阶段因为时代的更迭和游戏策划的争议行为使得游戏进入衰退期。2013年端游,手游的推行如火如荼展开,更好的游戏画面和内容,更便捷的玩法使得传统页游获得沉重打击。这一年,赛尔号推出年费精灵星灵王,然而在下半年继而推出第二只年费精灵哈迪斯,收割行为让玩家颇为不满,人民币精灵例如勇气号,臭名昭著的技能旋风破高概率先手控场机制让平民玩家苦不堪言,氪金玩家和平民玩家的差距进一步拉大,很多玩家在这一阶段退游。同时在2014年,梵天,波塞冬等998钻石的高强度控场精灵推出,赛尔号的控场黑暗时代进一步推进,平民玩家没有得以抗衡的氪金玩家的精灵和玩法,并且赛尔号的逼氪行为进一步加深,精灵更新迭代速度过快,每周一个更强的998钻精灵,使得玩家进一步流失。2015年,BOSS精灵扎克斯必先必秒机制,使得可以通过挑战获得的精灵,只能通过人民币购买。在这一阶段,除了传统页游本身颓势的外界因素,还有赛尔号逼氪,精灵平衡性缺失,玩家年龄逐渐增大,游戏技能玩法复杂性增高,老玩家退游新玩家缺失的窘况,虽然推出过类似斗神瑞尔斯,恶灵兽,精灵王等平民可以肝出的精灵,甚至推出谱尼特训,但玩家早已对游戏失去耐性,同时淘米内部衰退时期的营收不佳,使得淘米退市,创始人汪海兵被迫离职,赛尔号自此退出巅峰时代。
赛尔号复苏之年:2016年-至今
大批量玩家流失,只留下所剩无几的老玩家,使得淘米重新思考新的运营方式。2016年推出年费-重生之翼,是高强度保值精灵的重要开端,从该年费精灵起,年费精灵的强度及用法不再容易淘汰,同时推出的王之哈莫,艾欧丽娅,幻境界王等保值精灵拥有空前绝后的pve能力,数年至今仍然是pve强攻手,2017年,2018年推出的圣灵谱尼,不灭艾恩斯依旧位居ban位榜首。现如今的玩法中。pvp也由最初的精灵王对战转变为排位制的巅峰赛制,淘米也数次举办线下巅峰联赛活动。Pve由最初的挑战boss活动精元,转变为通过数个关卡挑战适合pve精灵获得精灵,进而培养相应pve精灵去打巅峰高强度精灵关卡获得高强度巅峰赛精灵,最终参加巅峰赛获得积分提升排位机制。早期的赛尔号精灵培养差距主要体现在等级,个体,性格,学习力,方面,而如今赛尔号的精灵培养不仅仅局限于此,增加了精灵刻印,技能石,加成套装,加成称号,抗性,上限药剂等方面,精灵之间更增加专属魂印增加玩法,技能上也不再限于数值的提升,更在于技能触发的效果,如今的pvp对战,强攻精灵与拦截精灵的强度越来越接近,各自类型的重要性越来越突出。相比较早期,巅峰期,和衰退时期的赛尔号,如今的赛尔号玩法更加丰富,精灵保值率更高,更加复杂的游戏环境,更加不同的剧情任务,是如今赛尔号的特色。如今的赛尔号玩家主体依旧是那些老玩家,他们也许是坚持了十三年的赛尔群体,也许是中途离开又重新回归赛尔群体,目前游戏内人气上,排名靠前的区热度十分火爆,人满为患,近期与汉堡王等行业联动。也许留下老玩家,吸引新玩家,开发新产品和新内容才能让童年的赛尔号飞得更久吧。
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