> 攻略 > 手游攻略 > 详情

韩国小厂的孤注一掷与国内一样的支线人生

2024-02-07 15:03:48 | 来源: 互联网整理

今年的非主流已经......

此前带领大家回顾了曾经引领休闲网游时代的《奔跑卡丁车》。但说到休闲网游,难免难免又是那个时代的另一部次级作品——《试镜》。

一度在网吧风靡一时,围绕它的话题和争议也被人津津乐道,一些玩家也因此开始了另类的副业生活。

韩国一家小工厂的孤注一掷

和中国一样,早期的韩国网络游戏曾经是MMORPG的世界。上世纪末和本世纪初,休闲网络游戏开始出现。

第一个是回合制枪战游戏《疯狂坦克2》,曾经在《星际争霸》和《天堂》等游戏占据的网吧里很受欢迎。2001年,Nexon在韩国推出《泡泡馆》一炮而红,无论风格和玩法如何,模仿日本老游戏创意的开发方式,时间免费增值道具的运作模式在当时都非常特殊。

只不过在同一时期,《传奇》在中国市场的成功,刺激了韩国厂商对MMORPG的热情,但大多因为同质化、工艺差、质量粗糙等问题,在中国惨遭失败。在此背景下,中韩厂商已经明显注意到了休闲网游的道路。

2003年,一家名为O2Media的公司推出了一款名为O2Jam的在线音乐游戏,后来成为“Band Punch”。该游戏将KONAMI的1997年街机音频游戏Beatmania的放飞玩法带到了更流行的PC平台上,虽然不好玩,但质量和玩法仍然得到玩家的认可,业界已经看到了将小众音乐游戏与大型网络游戏市场相结合的潜力。

与此同时,另一家名不见经传的小厂商T3也在制作一款音乐在线游戏。

T3成立于2000年,最初是一个只有十几个人的“小作坊”,只能制作简单的小型休闲游戏,这也是T3获得韩国政府和游戏开发院支持的原因,帮助他们将单人游戏《波波和朋友们》销往许多国家。

T3 创始人 Yoo Ra Kim 兄妹可能没有想到,他们后来能够收购当时《星际争霸》的发行商 Hanguang Software

T3在2002年开始玩网游,但后来遇到资金困难,不得不删掉了两三款已经开始的休闲网游,只留下一部音乐作品。

当然,留下来的,也是T3最把握、最投入的那个。比如,一直没什么钱的T3,就顺应了韩国网络游戏的潮流,签下了畅销漫画《试镜》,并为游戏命名。

《试镜》是由著名漫画家千庆创作的BL漫画,讲述了四个男孩组建摇滚乐队的故事。

Cheon Kye-young和“Audition”,H.O.T.动画MV的角色造型也是由她设计的

在 Audition 的项目中,T3 提到了“网络版 DDR”的想法。后者是 KONAMI 1998 年的舞蹈机游戏 Dance Dance Revolution。DDR舞蹈机和舞蹈垫一直红极一时,不仅作为街机厅的社交中心,而且作为中国许多家用山寨产品。

阿依,是的,你一定记得蝴蝶

为了避免侵犯KONAMI的专利,Audition没有使用DDR的下拉游戏玩法(这也是下拉游戏玩法的变体),而是以另一家日本公司ENIX在PS平台上发布的1998年舞蹈动作游戏Bust a Groove为蓝本。

破坏凹槽

玩家需要根据箭头和鼓点的提示准确按下箭头键和空格键,角色会表演舞步,系统会实时给出完美、优秀等评价,评价越高,分数越高,难度会随着舞步的等级而增加。

试演

为了提升游戏的体验和吸引力,Audition在视觉效果上也下了不少功夫。游戏中有3000多个逼真的舞蹈动作,一个更接近真实比例的3D头像系统,角色的脸也被做成表情生动的“包子脸”,非常赏心悦目。

KONAMI前成员的选择

2003年,也是中国网络游戏市场快速增长的时期,行业迎来了一张新面孔——。

九游的前身可以追溯到创始人王子杰于1999年创立的独立漫画出版公司艺星软件。他们在国内发行了《格兰迪亚2》《星尘物语》等多款单机游戏,还代理了一款名为《被遗忘的传奇》的网络游戏。在

成立之初,九友涉足休闲网络游戏。他不仅担任了《魔泡OL》等作品的经纪人,还基于阿凡达系统和虚拟配对开发了“本周第九天见面”。但九幽真正靠生意的,还是Q版的《猎人MM》和原版《龙》的原版《科隆》,这两款韩国MMORPG。

第9周见面”和随后的“试镜”的经营理念是相似的

2004年,中国用户厌倦了辛奇般的韩国MMORPG,而韩国休闲网游则展现出饱满的生命力,尤其是在《泡泡馆》盛大推出后,其热度持续上升,最高同时在线用户数超过70万。

随后,在2004年底,九游签约了两款音乐休闲网络游戏《Auditon》,分别命名为《Auditon》和《Auditon》。

值得一提的是,王子杰早前在KONAMI有过职业生涯的经历。他于1993年加入KONAMI,负责街机事业部的海外业务,并担任2000年成立的KONAMI中国的第一任总经理。无论从时间还是履历上来说,他都算是KONAMI音频游戏火爆的见证人,九友想在国内网络游戏市场引领这一潮流。

九游现任CEO顾易曾透露“代理费比其他游戏便宜”,这也是当时签约《试镜》的原因之一。

当时国产网络游戏越来越火爆,年轻人对流行音乐的兴趣还很浓厚,但可以玩的音乐网络游戏还是一片空白。2005年上半年,《乐队》和《试镜》相继推出,都迅速获得了很高的人气。

民族服装的流行也带动了韩服和海外市场的发展。在中国市场取得成功后,韩服于 2005 年 9 月推出,随后在全球出版商 Yedang 的帮助下扩展到海外市场。

力量、社交和道具

与“试镜”相比

“,其中有KEY音,谱面和音乐严格符合表演音乐游戏,《试听》的舞蹈形式只需要跟着提示和节奏完成输入,对新手比较友好,但也难掌握,操作权重高,反应和手速都经过测试。

正因为如此,《试镜》早在2006年就开始具有竞争力。除了官方的全国比赛外,在网吧里也可以看到各种私人比赛。

这种玩法也让游戏成为“键盘杀手”。

如今,“Audition”已成为韩国电竞的官方项目

不过,《试镜》能够迅速在国内大众玩家中走红,成为一种现象,兼具得心应手和技巧的玩法只是一个方面,关键是它牢牢把握住了网络游戏最本质的社交属性。

相较于一群兄弟,打杀MMORPG,这款游戏可以唱歌跳舞,打扮,聊天交朋友,对新女性玩家有着天然的吸引力。在那个时代,真正的女性玩家才是最好的广告效果。

当时,网络社交网络还不发达,在传统约束下长大的青春期男孩和女孩进入了虚拟世界,他们的社交需求和表达自我的欲望将被放大。《试镜》就是为了捕捉用户的这种心理,玩家可以在游戏中成为情侣并结婚,“雇7招F”这句话已经走红,同时,喇叭和时尚也是很有代表性和争议的产品。

喇叭能在世界频道上大喊大叫,无论是秀恩爱还是打骂战,都是不可或缺的神器。我想让外观更时尚,成为房间的焦点,没有时尚怎么做。游戏中的喇叭和时装都是用钱买来的,所以谁拥有扬声器,谁的衣服更高级,就成了地位和地位的象征。人性的比较、炫耀、贪婪被释放出来,原本玩来玩去的网络世界变得错综复杂。

刷喇叭

在游戏中装扮

作为经营者,九雨也在努力。游戏版本更新迅速,增加了各种新模式、新物品,不惜一切代价购买最新最热门的流行音乐版权。同时,签约明星代言、冠名综艺的营销也令人印象深刻。

五月天的《ING in Love》是当时最快的歌曲

当时,Rain正处于人气的顶峰

九幽命名舞林大会

2007年初,《梦幻情侣》版上线后,官方宣布《试镜》同时在线用户数达到78万,为九友带来了丰厚的商业效益,成为国内一线厂商。

非主流作为一种亚文化,非主流并非来自“试镜”,

但在很多人眼中,非主流与“试镜”是分不开的。

非主流的特点很明显。崇拜日韩明星,使用诡异的“火星文字”,以各种Photoshop角度发布自拍照,喜欢打扮QQ空间,写悲伤的文字等等。其实这在当时的青少年中也是比较普遍的,或多或少经历过那个时代。

当时,有一群人比一般的非主流更夸张,他们不想躲藏和蜷缩,他们想在外观上营造视觉冲击力,他们热衷于五颜六色的爆炸头,厚厚的烟熏装,以及充满铆钉链的服装......他们称自己为“Kill Matt”,这个称号是Smart的音译,代表着一种时尚。他们的衣着和思想显然是当时大多数人无法接受的,他们被贴上了各种批评和嘲笑的标签。

当时,《试镜》被誉为非主流集中营,银幕上充斥着火星文字,大名鼎鼎的《丧爱家族》也在游戏中诞生。究其原因,就是《试镜》的潮流音乐、花哨的服饰、自由的社交,以及展现个人实力的玩法,吸引了这群正值青春叛逆期、渴望被关注的年轻人。非主流也

为游戏创造了话题和热度,九游官方也大力创造和传播非主流文化,激发用户共鸣,比如建立非主流基地、举办火星文学大赛等。

当时,网游圈里有传言,“中国能做3A吗?主题是“网络游戏可以输出文化吗?"。从某种程度上来说,《试镜》作为一款世界观相对薄弱的休闲网游,确实输出了文化,聚集了大量的用户,却让游戏陷入了妖魔化的境地。

续集之战

尽管有偏见和是非,但《试镜》从未停止赚钱。九游并不满足于现状,他们开发了自己的“超级舞者”和“超级音乐人”,也在积极争取《试镜》续集的代理权,试图让整个音乐网游市场成为自己的宝库。按理说,九幽将

绝大部分利润贡献给T3,续集属于九幽也是合乎逻辑的。不过,在2006年,T3引进IDG资产,成立G10公司,IDG对《Audition》续集有发言权,一时间,巨人、九城、兰港等国内公司都有兴趣担任续集的代理商。

2007年5月,T3和业当突然宣布续集属于九城。当时九成一方面有钱又反复无常,或许是为了牵制对手,减少对暴雪的依赖,在海外扫货是疯狂的。续集被抢走,导致九幽与韩方关系紧张。

很快,双方的矛盾公开升级。韩方指出,九友自研的《超级舞者》是对合作的背叛,将起诉侵权。随后,韩方单方面宣布与九友解除合同,《试镜》从2008年8月起由九成经营,九友显然无法接受失去其主要收入来源。

经过一系列的对抗和谈判,事态以戏剧性的方式逆转。九友与韩方达成和解,将《试镜》的合同续约至2010年。

经过这样的折腾,九幽不仅失去了原定7月在日本上映的计划,还为续订《试镜》付出了4500万美元的代价,续集也未能如预期般成功。

然而,更大的麻烦正在悄悄来临。

舆论危机

《试镜》在上线之初就被文化部认定为“适合未成年人的绿色网络游戏产品”,但随着“非主流”的流行,以及游戏内容一直以引导网交、同城交友和对比消费为事实,导致了社会上越来越多的负面评价, 而、少年犯罪等词语,也经常出现在带有“试镜”的新闻报道中。

2008年的“辽宁女事件”,将《舞蹈团》推向了舆论的风口浪尖。

2008年5月19日,在汶川地震全国哀悼三天期间,娱乐活动被禁止。《试镜》暂停后,铁巴爆发了侮辱受害人无法玩游戏,在汹涌澎湃的舆论下,《试镜》立即成为众人批评的对象,酒吧掀起了巨大的爆炸。

21日,YouTube上一段辽宁女子在网吧侮辱受害者的视频在网络上引起轩然,并迅速成为国内外网友最关注的话题。该女子的信息被网友称为“人肉”,包括她的“试镜”账号,虽然视频中没有提到“试镜”,但在当时的背景下,舆论的矛头还是指向了游戏。

警方公布的结果显示,该女子因不满网吧娱乐活动停止而录制辱骂视频

对于这一系列事件,九幽认为自己是被诬陷的,也拿出各种证据证明自己的清白,但事件性质恶劣,时间敏感,导致全国大众对《试镜》的关注,再加上之前层出不穷的负面新闻,带来了最严重的舆论危机。

随后,

文化部点名批评了《试镜》,《试镜》的“七宗罪”也出现在各大媒体版面上。

试镜的七宗罪

人民网批评《舞蹈团》。

在压力下

主管部门和舆论,九幽不得不整改火星文字、聊天等内容,这也导致同城部分服务器玩家数量大幅下降。

就在九幽焦急的时候,腾讯出手了。

腾讯入侵

《试镜》的热度

有目共睹,不光是如上所述,抢了续集的九城等厂商,甚至还有大量的私服都想在《试镜》上瓜分地盘。

2008年4月,完美空间的Dance Party为了抢夺Audition用户,宣布所有商场物品都将免费提供,但事实证明,这种挖墙的伎俩往往只会引发话题效应,很难对游戏造成真正的伤害。

2008年5月,曾参与《试镜》续集竞赛的腾讯,推出了自己的音乐网络游戏《QQ舞》。

《QQ炫目舞》由北京永航科技出品。永航创始人姚勇毕业于清华大学,热爱音乐,是知名团体“水木念花”成员,同时也是一名技术专家,1998年开始从事软件和3D引擎的开发,永航成立1年后,拥有自主产权的3D引擎。正是因为永航的技术,腾讯在2007年获得了永航的控股权。

姚勇

与《试镜》相比,《QQ炫目舞》可以说是一幅葫芦画,动作的难度和流畅度都不如《试镜》,造型美观、特效厚重也参差不齐,模仿行为和一些吸金设计也引起了当时的不少质疑。

不过,腾讯游戏擅长搭建社交体系,拥有庞大的用户基数,对于这种以社交为主的网游来说,用户规模的重要性不言而喻。当时,大家都愿意为了几块Q币的奖励而玩腾讯的游戏,点亮一个图标。

更重要的是,腾讯有一套利用用户调研制作游戏的方法。届时,QQ舞每个月至少会进行3次用户调查或研讨会,研究不同玩家的需求,指导开发和运营。例如,如果玩家希望更多的朋友一起参加活动和聚会,休闲社区的上限将增加到50人;玩家对唱歌有强烈的需求,所以加入唱歌系统等,当一个计划内部出现分歧时,甚至直接留给玩家选择。

在这些优势的综合作用下,《QQ玄武》的用户数量和稳定性持续提升,2012年同时在线达到最高260万。

《QQ舞》早期游戏的镜头。

2008年可以说是腾讯的转折点。《QQ飞车》和《QQ舞曲》两款自主研发产品表现不俗,成功抢占了各自的目标市场,再加上《穿越火线》和《地下城与勇士》两张王牌,一年后腾讯成为行业领军人物,而一年前,腾讯的市场份额依旧是经过了很长一段时间。

2009年,心甘情愿的九幽发布了名字更有针对性的《GT Audition 2》,但由于质量问题,表现不佳。随后,九游在门槛高且不擅长的领域投入巨资——开发“次世代”MMORPG,虚幻3引擎出品的《神兵传说》《流星蝶剑》等产品遭遇惨败,其间还引发了重大裁员和股东退出,随后九游也陷入了长时间的沉寂。

淡出长期游玩的王子洁,打造了国产女团SNH48

凄凉的续集

丢失后

《试镜》的主导优势,这部一度炙手可热的续集未能有所作为。

久成曾十分重视“AU2”,向G10投资了3800万美元,目的之一就是在合作中寻求主动权,但此后游戏一直被隐藏起来,没有测试的希望。

一方面,九成无法获得“Audition”商标的使用权;另一方面,久成认为,韩方从未给出过符合外部测试标准的版本。最终,在2012年合同到期后,被转让给成都博瑞乐园,以“舞厅”的名义运营,相比之下,第二代的游戏性更新极其有限,甚至连画风都放弃了第一代的特色,结果并不成功。

《AU2》的美术风格发生了很大的变化,现在官网已经打不开了

第三代作品《试镜3》于2015年签约九友经纪公司,2016年在中国上市。不过,在当时的大环境下,手游占主导地位,终端游戏的衰落加剧,用户习惯也发生了巨大变化,第三代作品未能在市场上掀起波澜。

World in Audition 全国服务器已于今年 4 月宣布停产

结论

网络游戏中的“试镜”是一个

有点像网文中的《第一次亲密接触》,电视剧中的《流星花园》,它们的受欢迎程度有着显著的时代背景。

除了游戏本身的因素外,这种在时代强势、依赖社交的休闲网游,也更容易受到用户增长的影响而出现故障,而游戏模式也决定了很难回归游戏(如果长时间不玩, 你会出生)。

时间

的脚步不停,曾经疯狂的非主流人群已经告别了青春,过上了主流生活,《试镜》也是一款已经运营了14年的老牌网游,至今还有更新,前段时间在抖音上红了一段时间, 而玩家们看到熟悉的画面,回想起当年有多少键盘坏了,甚至还有“坠入爱河”的往事。这些,连同已经过去的休闲网游时代,必将成为一代游戏玩家的珍贵回忆。

我们随时欢迎热爱内容创作的人加入

简历可以发送到电子邮件

投稿可发送至邮箱:

应用程序|您也可以回复“APP”获取下载地址

热门手游排行榜