2025-01-15 08:14:13 | 来源: 互联网整理
盛大旗下网游《地城之光》由于独特的Q萌风格,游戏至上市之初就吸引了不少玩家关注。在项目组对游戏进行大改后,11月19日,《地城之光》2.0版本即将在国服迎来不删档测试。盛大游戏高级副总裁陈光接受了17173专访,他表示新版本《地城之光》游戏节奏全面加快,游戏内容方面更加丰富,而且PVP玩法也已在规划之中。
《地城之光》趣味副本-悠哉悠哉塔4层
地城之光≠暗黑3+龙之谷:操作更简单 副本节奏更快
17173:《地城之光》很快就要不删档测试了,有些玩家觉得这游戏就是Q萌版的《龙之谷》+《暗黑3》,您怎么看这种说法?
陈光:我觉得《地城之光》和这两款游戏还是不太一样的。我们和《龙之谷》在游戏定位上就不太一样,《龙之谷》更炫一些,《地城之光》是更萌一些。玩家在刚开始玩《龙之谷》时,翻滚躲避很多玩家都会晕,而《地城之光》就不会这样,上手会更简单些。
在《地城之光》开发过程中,《暗黑3》的设定和操作性确实给了团队很多灵感,对于副本模型,更多借鉴实在BOSS及怪物方面。但如何在这样的关卡设定下实现多人配合?职业合作又该怎么做,这方面《地城之光》有很多创新。
《地城之光》战斗技能展示
17173:韩服上线后,《地城之光》回炉了很长一段时间,国服也被相应推迟了,这是为什么?回炉后游戏改变了什么,现在国服玩家能玩到哪些内容?
陈光:《地城之光》这款Q萌设定的游戏,特色很鲜明,去年韩国上线时做到了7万在线,我们感觉还不错。但游戏回炉有两个比较重要原因:
1.之前版本中游戏节奏比较慢,玩家需要体验的时间很长,比如一个副本都要2、30分钟,这样会让玩家非常疲劳。
2.游戏内容开发较慢,由于“大副本”设定,副本开发周期过长,导致一段时间玩家没有新内容体验,对用户体验不太好。
针对上述两点,新版本会有较大改变。首先游戏体验上,会更强调快节奏,玩家将更快速、短促通过副本,打倒BOSS。其次游戏内容方面,经过这一年多修改调整,游戏内容储备量已经很不错了,虽然很多内容还没放出,但玩家可体验的内容相较之前已丰满了很多。
盛大游戏高级副总裁陈光
17173:这种缩短流程,快节奏通关副本的体验,会较快消耗游戏内容,项目组如何解决?
陈光:怎么把韩服内容改成适应国服的版本,是我们工作的重点内容,从现在情况看,游戏内容储备量是较充足的,后期新的副本体验,也会随玩家需求放出。
此外我们还不断研发新玩法,比如这次推出的单人副本悠哉悠哉塔,共20层的副本,每层都有类似吃豆人、躲避球等不同玩法。副本以外,现在玩家还可以体验到游戏里的一些副职,“钓鱼”等生活技能,这类社群活动玩法。未来我们还将推出PVP系统,这在技术层面上已经可以实现PVP对抗,对于数值平衡、调整已开始规划。
副本坚持战法牧不做“数值”单刷游戏 Q萌二头身也能换装有个性
17173:有的游戏到后期,打副本就完全成了数值游戏,靠装备碾压,没什么技巧、策略可言,对此《地城之光》是怎么设计的?
陈光:《地城之光》的副本是遵守“战法牧”的设置,比如战士就是强硬的T,游侠是灵活的DPS,法师是输出+控场等等。每个职业在副本中都有一定的分工,比如什么时候要吸引仇恨、什么时候要控场,需要玩家间密切配合。
悠哉悠哉塔每层都有不同玩法,图中的第三层玩法类似躲避球
17173:像《暗黑3》这类RPG中,很多装备都有强化技能的特效,强化技能玩起来和之前大不同,会极大影响输出循环。而《地城之光》装备较简单,只是对游戏角色的属性做加法,项目组有没考虑进行类似《暗黑3》的装备设计?
陈光:是的,很多传统游戏都会这样设计,但《地城之光》采用的设计并不相同。从1.0版本开始,游戏最核心的部分是“自由转职”以及之后技能继承带来的大量新技能、效果的变化,这部分内容可能需要玩家到一转、二转后才会有比较强的体验,这是《地城之光》非常有特色的一个点。
17173:由于游戏角色是Q萌的二头身设定,有玩家担心换装后看不出来,不能很好的体现角色差异化,对此项目组做了什么改变?
陈光:确实有部分是比较痛苦的,比如鞋子,游戏角色的脚就那么小,腿又比较短(笑)。不过玩家不用太担心,在其它部分,如武器、脸部、服饰都是有非常强烈的表现部分,现在我们还对套装做了修改,集齐套装会有光晕效果,非常显眼。
运营:地城之光是盛大后续工作重心 对外挂零容忍
17173:有玩家评论说盛大的主要精力都在FF14上了,没有那么多精力分配给《地城之光》,您怎么看?
陈光:FF14是一款非常好的游戏,有很好的剧情和体验,比较“慢热”,强调策略。《地城之光》则是快节奏,强调操作,两者定位不同。我们错开了两款游戏的时间,把《地城之光》公测放在11月,现在FF14已经比较稳定,我们的重心可以放到《地城之光》上了。
17173:最后我们来谈谈外挂,这对玩家和任何一款游戏来说都是不能忽视的问题,项目组将如何防止游戏中的外挂行为?
陈光:外挂是我们完全不能接受的部分,我们会从技术方面进行封堵、防范,将对此作出一定策略,包括安全性的设定,对游戏的监控,对玩家游戏行为进行判断等等。我们将在后台实时监控玩家是否有使用外挂。
“自由转职”及技能继承是《地城之光》的一大特色
【PCgames 游戏评测】由盛大代理的《地城之光》是韩国Eyedentity Games开发的一款动作MMORPG。游戏凭借“酷爱快”(炫酷的世界,有爱的角色和爽快的体验)迅速吸引了众多玩家;另外,《地城之光》还将别具匠心的系统设定融入到暗黑风的游戏世界里,使之相得益彰,带来了不一样的新颖玩法。现在就一起来体验下吧。
游戏简介:独具特色的Q版暗黑风游戏
由《龙之谷》开发商韩国Eyedentity Games打造的《地城之光》是一款动作3D动作MMORPG。游戏一方面延续了《龙之谷》的Q版呆萌风格,一方面又带来了《暗黑3》的炫酷魔幻世界,并且具有给力到位的动作打击体验,以及各类新颖的系统设定,是一款独具特色的网游大作。
因爱生恨,由大地之母鲁米娜和她的丈夫亚克洛姆之间的爱恨情仇开始,光明与黑暗两大势力进行了持久的斗争,这就是《地城之光》的故事起源,游戏世界也由此设定为一个恢弘魔幻、亟待拯救的暗黑世界,而玩家就要扮演可爱且勇敢的光明勇士,开始一段与黑暗恶魔抗争的探险之旅。
在游戏中,玩家可以扮演的角色包括战士、游侠、法师和牧师四大类,不同于写实的RPG游戏,这些主角都是非常可爱的Q版设计。另外,游戏还创造性地打破了一直以来的职业禁锢,融入了自由转职和技能传承系统,让职业的发展更加多元化,具体请见下文。
《地城之光》以“简单体验更多的乐趣”为开发的理念,“酷爱快”为三大特点,打造出一系列极具特色的设定,为玩家带来了一场Q萌英雄对抗暗黑邪恶力量的战斗故事,迅速在韩国流行起来,获得“韩国最受期待游戏”等大奖,是一款值得一玩的作品。
如前所说,游戏拥有战士、游侠、法师和牧师四大职业,但是不同于一般的RPG游戏,《地城之光》设计了独特的自由转职系统,使得某个职业也可以学习其他职业的标志性技能,由此打破了一直以来的职业禁锢,使得玩家在同一个游戏人物下可以体验四大职业的好玩之处。
转职后,游戏还有自由度超高的技能传承系统,每个职业都能继承并融合另外三个职业的招牌技能,如战士的旋风可以融合法师的闪电,从而实现物理与魔法的双重打击。因此,通过不断升级转职并传承,玩家可以获得极具个性的人物,并变幻出属于自己职业的终极组合技能,让职业的发展更具多元化和趣味性。
《地城之光》非常注重玩家之间的互动和配合,因为单独闯荡世界将是非常困难的,组队刷怪才是好选择,特别是有机关的副本中。游戏的组队系统规定,队伍最多只能4人,并且要求队员同时出现于同一场景或副本中;而为了鼓励组队,刷怪不仅简单了,经验还不会被分成,甚至爆率还更高!
游戏的界面设定符合大多数MMORPG对简洁明了并且实用的要求,各类信息获取和使用都很方便,5大类任务也可以轻松辨别和领取。另外,《地城之光》的装备和萌宠也具有自己的特点,前者可以通过光芒程度判断稀有的登记,后者则有些宠物养成的玩法,需要从小养起。
《地城之光》中主要采用的是西式乐器配音,这也符合游戏的整体风格设计,颇有欧洲中世纪魔法斗争题材影视片的感觉。具体的背景音乐会随着场景的变换而更改,比如城堡里的恢宏,森林中的深邃等,与场景的契合度高。
游戏的战斗音效非常带感,节奏很快,打击感强烈,能让玩家瞬间进入兴奋的状态以迎接激烈的战斗。技能的释放也都会有所体现,比如燃烧、电流与落雷以及空间压缩爆炸的声音都有良好的还原。
细节音效上,《地城之光》的制作也非常到位,虫鸣鸟叫、脚步踢踏、水声潺潺和雨水滴答等能够自然而然的将玩家带入到游戏中;打斗中的翻滚和嘶喊也制造了紧张激烈的气氛。
当然,游戏也没有摆脱MMORPG普遍的音效重复的问题,因此,玩久了之后就会觉得有点疲倦,估计玩家们也都差不多没在意这一点了。
整体设计上面,《地城之光》打造了一个暗黑系的3D魔幻世界,拥有欧洲中世纪风格的建筑、废墟、古堡,还有金字塔和原始森林等,颇具魔法学院的气息。场景的制作还算到位,纹理和光影表现都不错,有一定的层次感,也给人良好的代入感。
游戏中人物以及怪物则延续了《龙之谷》的Q版有爱风格,采用三头身Q版“小短腿”造型,这些无疑是女玩家们的最爱,而游戏也能很好地将其融入到暗黑世界中。当然,角色的细节设计还可以提升,比如可以加强角色的质感以及改善配件的光泽,使之更加逼真而减轻“纸糊上去”的感觉。
《地城之光》在打击效果的制作上则很给力,玩家不仅可以看到各种绚丽的招式,而且可以感受到战斗中遭受不同技能打击时的表现,以及摧毁物品时真实的飞散效果;激烈对抗中整屏画面的震颤更带来出色的物理碰撞的快感。当然,大混战时难免会有些眼花缭乱。
游戏在画质设置中还提供了不少的选项,比如游戏画面支持多种分辨率,不过也有个问题,即调节比例后菜单栏中的字体并没有跟着改变,这就使得游戏在宽屏下视野虽然开阔了,但文字却因为太小而不同意看清,这一点希望能够改进。
《地城之光》采用地城式的游戏方式,怪物们都在某处等待着玩家去击杀,而所有的目标地点和任务NPC都有着明确的提示,跟着地图走基本不存在大的问题,这是游戏容易上手的一面。
游戏的特别在于,并不是使用WASD键进行移动,而是改为了鼠标左键或方向键,ZXC为主要攻击键,对于这种比较特别的操作方式,第一次接触的玩家可能需要一点时间来适应,尤其是在攻略比难度较高的副本中,忙中处乱很容易造成失误。还好,游戏为玩家准备了“新手教程”,也可以自由设定快捷键。
总体来说,《地城之光》的操作难度并不大,另外,游戏还可以设置自动的普通攻击按钮,帮助玩家从单一的操作中解放出来;但《地城之光》毕竟还是一款动作游戏,招式释放迅速,按键设计也不同于以往,特别是“Z”键的姿态切换更能让玩家玩出大量的变化和组合,因此还是需要适应一阵的。
首先,自由转职和技能传承两大别具匠心的系统赋予了《地城之光》更为丰富的玩法和创造性,让玩家可以打造出完全属于自己战斗风格的角色,并且体验到跨职业的乐趣,可谓是MMORPG里的一大亮点。不过,游戏的场景和敌人却不这么多变,而是有一定的重复性。
然后,游戏在难度设计上有一定的跨度,增加了挑战性并鼓励玩家们组队互动。要想单人闯荡《地城之光》的暗黑世界可不容易,一些副本几乎需要组队才能通过,而且,组队刷怪并不减少经验值,游戏还设计有“快速加入组队”等,都说明了其对玩家间互动的重视,一定程度上提高了可玩性。
总之,《地城之光》拥有酷炫华丽的游戏世界,激萌有爱的人物角色,给力到位的动作打击快感,以及新颖有趣的创新设定,确实是一款屡获大奖的一线网游佳作。当然,游戏难免也有一些画面上的不足和操作上的不习惯,前者希望随着测试的推进能够改善,而后者就需要大家适应下了。