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“中国”这个未被正版开荒大陆,从此被阳光照亮

2024-02-08 08:00:58 | 来源: 互联网整理

无数玩家开始期待MC的发展。 我们曾经以为,这束阳光一定会指引中国一亿多玩家走向更加辉煌的明天。 但谁能想到...

几年后,中国版《我的世界》因涉黄被下架整顿; 不少MC主播转战其他游戏; 曾经最大的游戏工作室黑曜石工作室几经更换经理; 昔日的领军大哥多万也是满腹牢骚。 刷屏广告,甚至不顾玩家感受转身投资迷你世界。

以前我们在这里喝酒吃花,后来他们却挥舞刀枪,以法律为武器,以真诚为口号,撒下一片碎石,寸步难行。 不过,早在那个时候,一些大佬就意识到,把这块蛋糕交给养猪厂不是什么好事。 大佬们直言不能让养猪厂代理! ! ! 确实,多年以后,现实证明了他们当时的想法的正确性:现在蛋糕已经被猪踩得一塌糊涂了……不得不承认,大佬们意见各异。

但他们没有意识到一个问题:我们还能给谁? 鹅厂? 我笑了。 还是小工厂? 关键是,小厂有钱吗? 几十亿美元足够他们开几十家小工厂了! 看来我们别无选择...

自水立方之夜以来,MC在中国从未如此辉煌。 本以为狂欢过后,就会迎来充满希望的黎明,却没想到,太阳落山了,却再也没有升起。 天黑了,天还是黑的,孩子们都害怕了……

但在此之前,却出现了另外一幕。 让我们把时间拨回到5元30兆的时代。 我能够在一个只有十几MB的游戏中体验到如此多的乐趣和如此自由的游戏玩法。 我很惊讶,从此走上了MC的不归路。 正是那一年,创造了无数玩家的青春回忆——玩了更多的Minecraft盒子。 一款几乎没有任何营利活动,甚至可以说是纯粹公益的软件。 它没有广告、良好的社区氛围、数百万的月活跃用户、海量的地图类型、大量的原创作者。 最重要的是,总共有上百个。 数千种皮肤、地图、材质、光影、模块等全部免费! 就连官方也投入了数千万美元来支持原作者的创作。 虽然多玩是盗版游戏的提供者,但无论怎样,我都必须说多玩是无数玩家心目中的“正版”,那就是我们逝去的青春。 当然,我这里说的有点夸张,因为在网易成为代理之前就已经有充值系统和会员系统了。

回到水立方那天晚上,猪场获得了《我的世界》在中国的开发代理权。 相信很多玩家的第一反应和我一样:啊? 我玩了这么久的游戏居然是盗版! 自此,MC中国的发展发生了转折。 无数人开始恐慌,开始盲目,开始迷茫,开始彷徨,最后开始做出选择。 逐渐分裂为几大派别:第一类支持盗版玩家,坚持多玩;第二类支持盗版玩家,坚持多玩; 第二种支持正版国际版玩家; 第三种支持中国版Minecraft的玩家; 第四类支持其他游戏盒子的盗版玩家; 第五种和平主义者; 第六种多面手。

虽然猪场一开始为了玩家的感受做出了很多“仁慈”的举动,比如开放多人区域、支持地图导入、支持多人浮窗等一系列措施。 但可惜的是,朵万很是怨恨。 玩家们对此非常反感,很多人都忘恩负义,甚至对其怀有敌意。 直到最后,多万“背叛”了自己的感情,投入了迷你世界。 但现在迷你世界无法自保,玩多了就只能成为流浪的流浪者。

2020年的最后一天,养猪场给了我们一个巨大的惊喜。 确切地说,中国法律给了微软一个满意的答案:养猪场胜诉,法院要求被告赔偿总额超过4000万元,并要求迷你世界删除267个侵权元素。

这是养猪场的胜利,是玩家的胜利,也是微软的胜利,繁荣、民主、文明、和谐、自由、平等、正义、法治、爱国、敬业、诚信、友善。 24个字分别从国家、社会、个人三个层面向我们展示了新时代社会主义核心价值观的主要精神内涵。 其中,社会层面的正义先于法治,因为如果没有公平的制度,何谈法治? 治国又如何? 《我的世界》与《迷你世界》的斗争,本质上是养鹅场和养猪场的竞争,是一场资本利益之争,是中国法律不断完善的过程,是中国日益重视知识产权的体现,是中国对外开放的转变。只会导致抄袭的政策。 图像中的一个重要转折点。

抛开玩家的感受,从整体来看,正版游戏的发展非常重要,也是不可替代的。 然而,游戏怎么能忽视玩家的感受呢? 从现在迷你世界里发生的一切,我仿佛都能看到当年多文的影子,既清晰又模糊,既熟悉又陌生,仿佛多年前的灾难又发生了。

一瞬间,我恍然大悟:我们曾经是盗版的支持者,所以……我们……错了吗? 不! 是他们! 他们不应该变成天使让我们相信他们,但当我们追求他们时,他们应该告诉我们,这不是家! 我们用青春的记忆换来了法律的完善。 希望血泪的教训能够给所有厂商引以为戒,千万不要再因为版权问题让广大玩家感到寒冷。 但这就是结局吗? 面对这片狼藉,我们不禁思考和发问:战争结束后,我们会留下什么? 感情只能永远成为历史吗? 青春只能用来回忆吗? 闹剧过后,谁是最大赢家? 但! 不知道从什么时候开始,我们开始怀念。

如今,当我们再次玩MC时,我们可能不再好奇版权归谁所有; 我们不再想知道谁赢得了诉讼; 我们不再怀疑自己玩的是盗版还是正版。 但我们还是会想着再次拥有一群朋友; 远程世界的字样再次出现; 再次演奏盒子里的杰作; 重温一下我们第一次玩的生存地图。 别忘了,我们也曾是一群没有长大的孩子……

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