2025-01-19 09:25:37 | 来源: 互联网整理
【国服特色职业平衡】国服特色职业平衡为确认有瞎子 魔道 决战者 剑宗,(剑宗部分改版如图所示)。
决战者精通 – 精通后每级成长率变更为2%(原为1%)*行云:沐 – 精通后每级成长率变更为2%(原为1%)*行云:启 – 16级后每级成长率变更为2%(原为1.5%)驭剑士新增被动[魔剑觉醒]-30级可以学习-1级属性:基本攻击力和技能伤害+5%-每级成长率:1.5%,5级精通,15级上限
*斩魂术调整-一级时攻击力增加率1.5%-每级成长率:2%*武器精通调整-精通后每级物理攻击力成长率变为2%,技伤成长率不变
魔道学者幸运棒棒糖调整-新增技能攻击力增加属性-每级成长率为2%,5级精通,15级上限*亲和法米利尔调整-每级成长率为2%,5级精通,15级上限阿修罗波动刻印调整-新增基本攻击力和转职后技能攻击力增加-1级属性:基本攻击力和技能伤害+0.5%-1~20级:每级成长率:0.5%,-20级以后:每级成长率:1.5%,-20级精通,30级上限*心眼 – 16级后每级成长率变更为2%(原为1.5%)除此之外有圣骑士/死灵/驱魔的韩服改版神思者【圣骑士(男)】涉及的技能改动如下圣灵之槌 – 修复施放技能时会进入无敌状态的现象。 – 普通攻击时的第三击产生的冲击波可以受到【基础精通】的影响了,由此重新调整攻击力。 – 前冲攻击时的第二击伤害属性变更为固定伤害,由此重新调整攻击力。 – 【胜利之矛】产生的抓取效果可以适用于无法抓取敌人。 – 更正【光之复仇】相关的错误说明。 – 更正【神罚之锤】相关的错误说明。* 神罚之锤 – 光柱和冲击波可以受到【基础精通】的影响了,由此重新调整攻击力。 – 攻击产生的闪电效果可以受到【基础精通】的影响了,由此重新调整攻击力。 – 在高速攻击的状态下,第三击也可以更容易打出了。 – 修复普通攻击时第三击产生的外观特效异常现象。 – 释放技能时,新增特殊音效。! – 再次施放技能时,会有BUFF图标和音效出现。光之复仇– BUFF效果对圣骑士(男)不再生效。圣光十字 – 队友的BUFF效果对圣骑士(男)不再生效。 – 提升基础/技能攻击力的效果变更为随动。 – BUFF的适用方式变更为与普通攻击判定的BUFF一致。* 圣光沁盾 – 修复盾墙与固定敌人产生碰撞时,不产生打击判定的现象。 – 更正相关的错误说明。* 双子沁盾 – 生成双子盾时,只会产生1次打击判定:` ㄴ 由此,攻击力增加50%。 – 修复攻击人形敌人攻击时,会把敌人推至双墙后方的现象。 – 更正相关的错误说明。* 圣光聚合 – 增加光柱的X轴攻击范围。* 圣光琉璃碎 – 增加球体的Y轴攻击范围。* 忏悔之锤 – 改善角色与怪物位置重叠时的攻击判定(不适用于决斗场)。正义审判 – 修复学习TP后多段攻击判定丢失的现象。* 天启之珠 – 光线与终结攻击力变更为适时使用。 – 变更技能9级效果: ㄴ 攻击时间变更:6s→6.7s; ㄴ 多段攻击间隔变更:0.27s→0.24s。* 圣光突袭 – 改善释放【神罚之锤】后突进攻击的判定。* 神圣之矛 – 增加矛落下时X轴的攻击范围。* 神圣洗礼:信仰之翼 – 学习【圣灵之槌】后,改善审判时的爆炸攻击范围和攻击领域范围内判定:
ㄴ 由此,变更审判爆炸攻击的演出方式。
真龙星君(驱魔师)涉及的技能改动如下
疾空旋风破– 击退敌人的方向统一变更至驱魔师的前方(不适用于决斗场)。无双击 – 在【脉轮:烈焰】的状态下,技能变更如下: ㄴ 优化下劈演出的动作,攻击范围增加20%(不适用于决斗场)。ㄴ 攻击力增加20%(不适用于决斗场)。真龙焚天 – 【黄龙之斧】做出以下变更: ㄴ 减少技能使用后产生的硬直。
亡魂主宰(死灵术士)涉及的技能改动如下
暗魂波: – 因【亡魂之息】做出变更,重新调整技能攻击力。* 诅咒之箭 – 因【亡魂之息】做出变更,重新调整技能攻击力。* 死灵之怨: – 攻击力增加5%。– 【攻击持续时间】与【减速持续时间】变为5秒,同时减少多段攻击的时间间隔 (不适用于决斗场)。– 多段攻击次数与之前相同,为13HIT。降临:暴君巴拉克 – 巴拉克附体时,普通攻击的第一击不再向前推进。* 巴拉克的野心 – 攻击力增加5%。* 巴拉克的愤怒 – 攻击力增加5%。* 千魂祭 – 攻击力增加5%。* 死灵之缚 – 攻击力增加5%。* 亡魂之息– 变更为常驻型BUFF。– BUFF最大叠加层数变更:10→1: ㄴ 由此,重新调整技能攻击力的增加量:每级成长值为2%,以9级基准增加34% ㄴ 【暗魂波】、【诅咒之箭】攻击力增加效果单独设定:每级成长值为2%,以9级基准增加78%。* 暗黑蛛丝引 – 添加在死灵术士前方召唤尼古拉斯的相关说明文字。* 暴君极刑斩 – 攻击力增加7%。* 王者降临:巴拉克之戮 – 攻击力增加6%。
作者:七十每一个职业都有对应的团体,大家经常会在一起讨论和职业、活动、副本等相关的话题。不知道哪一天起,魔道吧混进来了大量的剑宗,并展开了各种各样的斗图式斗争,而这对老冤家在前几天的体验服更新中,都纷纷得到了加强,前面我们刚计算了魔道的提升率,今天我们再简单介绍一下剑宗的实际加强幅度。
剑宗在这次体验服平衡改版中,迎来了新被动技能“魔剑觉醒”。魔剑觉醒30级可学,1级属性增加5%的基本攻击力和技能攻击力,每级成长率是1.5%,5级精通,15级上限。对于非皮甲剑宗来说,手镯、光环以及宠物可以将魔剑觉醒堆到5+3=8级。则共可以提升5%+1.5%*7=15.5%。对于皮甲剑宗来说,可以堆到11级,共提升5%+1.5%*10=20%。
武器精通30级之后成长率上调至2%,目前满级武器精通是29级,29到30级的成长率依旧是1%。没有武器精通白金的前提下(非皮甲),武器精通是32级,提升了(35%-33%)/133%=1.5%,如果镶嵌了两枚武器精通白金,武器精通是34级,提升了(39%-35%)/135%=2.96%。如果是皮甲剑宗(无武器精通白金)提升(41%-36%)/136%=3.68%,皮甲剑宗(有武器精通白金)(45%-38%)/138%=5.07%。
1觉被动斩魂术16级之后的成长率从1.5%调整至2%,非皮甲普雷毕业的斩魂术是21级,则提升(2%-1.5%)*5/139%=1.8%。皮甲剑宗的斩魂术是24级,共提升(2%-1.5%)*8/145%=2.76%。
总结:剑宗的毕业白金依旧是武器精通最优,非皮甲(无武器精通白金)剑宗共提升1.155*1.015*1.018-1=19.34%,非皮甲(有武器精通白金)剑宗共提升1.155*1.0296*1.018-1=21%,皮甲(无武器精通白金)剑宗共提升1.2*1.0368*1.0276-1=27.8%,皮甲(有武器精通白金)剑宗共提升1.2*1.0507*1.0276-1=29.56%。另外笔者建议在职业平衡后,普雷手镯换成大地,时装上衣换成武器精通,上文计算中未包含时装上衣更换成武器精通的提升率。注:最终更新情况以国服正式服为准,体验服不代表游戏最终品质。
天子剑,英雄魂,最是不相逢。人间路,神魔道,难知是与非。——《斩魂》端游
在端游改编盛行如割韭菜一般的手游环境下,《斩魂》手游的出现可以说在意料之中。曾经能和DNF对峙叫板的国产横版格斗之作,拥趸玩家的“血泪”情记忆深刻。肥水不流外人田,亲自操刀打磨自家《斩魂》手游,以精品开道的网易游戏,应该还蛮值得玩家期待。欲知详情如何,请看下文分解。
世界观的架构延续了隋唐+神话的体系,但剧情则更像端游的前传,知名人物(李元霸、宇文成都等)的出场有点隋唐演义的味道,读起来环环相扣,不会枯燥。在剧情表现上,也是以黑幕白字和图画为主,需要玩家一个富有想象力的大脑o(╯□╰)o。原以为本作会继承端游4种职业,却发现还加入了2大新职业,就是需要元宝解锁略坑…不过对于端游老玩家来说却有莫大的吸引力。
游戏的画风和端游如出一辙,极致港漫中带着凛冽味道,细腻不足杀气有余,应景。别看有六大职业给你选,新手只能解锁前面两者之一,后续需通过剧情和元宝方能解锁所有角色。而角色也不是花钱的就一定强力,冰雷火特性的相克机制,自行组合技能招式,就注定了只有最强的玩家,没有最强的角色。
在游戏内容上,比上(端游)不足,比下(同类型手游)有余。装备的各种提升战斗力玩法只是中规中矩,但造型一阶一变、越变越帅的武器玩法,绝对能刺激视觉控玩家,那些从小就做着“左手屠龙刀,右手倚天剑”幻想梦的玩家更是有福。如果透过屏幕看本质的话,算半个坑吧。
自行搭配技能也算不大不小的亮点,但搁在本作中那是点睛之笔。每种职业都有12个技能,而破霸体、降闪避、回复这3种buff状态的加入,让玩家在PVE副本和异步PVP中,观赏对抗性都提升了一个台阶。实战中还引入了觉醒技能,不过只能PVE偶遇箱子怪产出。虽然威力和特效堪称爆炸,却是一次性的……值得一提的还有武将技能,类似KOF里的召唤队友支援系统,跳出来放个技能就跑了,然后CD。在配合连招以及PVP中出其不意,都具备强大的战术价值,这方面操作达人玩家肯定要深究的。
谈到打击感、战斗画面呢,中上水准。继承了端游画风和战斗形式(看起来不像3D,勉强是2.5D吧),主推无限连招。传说中的角色多盒打击模型(举例:击打头部和腰的反馈不同)感觉差异并不明显,倒是在技能衔接以及特效表现上,登峰造极大写的满意。主打的“三位一体”,也就是六大职业其中之三来回切换,不同的(连招、出场、觉醒)技能招数以及对伤害的分摊比例,想要玩转的话的确是个技术活。普通的摇杆+技能按键操作方式并不陌生,前后闪避的按键也为操作留下了足够的余地,在这一块上,小编就不吹毛求疵了。
内容玩法也是玩家应该知道的一部分。简洁明了的地图划分为四块区域,分别是剧情副本、资源副本、交互活动以及义军攻城。前面的毋庸小编多言,加快角色培养周期,丰富内容玩法,一整天的时间都能耗在日常上,不过想想体力设置也就放放心吧,没那么重度的。义军攻城玩法,另类的PVP团战,全新的手游特色倒是让小编颇为意外。玩家需要集满战略物资,然后开启攻城。从江南郡县,到皇城PK。游戏把个人英雄主义和公会兄弟同奋斗结合在一起,为了争夺霸主而前进是个挺不错的想法。
福利、成就、奖励神马的想必玩家都心里有数,愉快玩玩游戏前期还是没有问题的。主界面,占屏1/4的聊天框吓坏了小编,不过这也让世界显的不那么无聊,叽叽喳喳的讨论氛围,吾道不孤啊。时尚的外观,Vip专属的宠物、称号、翅膀,这些自然就是赤裸裸的金元诱惑,玩家自己掂量荷包行动吧。
对于斩魂端游的还原,点到为止又推陈出新,加入的创新改变也展现出横版ARPG的魅力。作为同类型手游来说,是佼佼者,成功的概率会大那么一点。如果是曾经的情怀老玩家,或是对横版格斗情有独钟的话,《斩魂手游版》的体验应该会是相当不错的。
热门手游排行榜