> 攻略 > 手游攻略 > 详情

香锅梦魇KDA对比Swift男枪9人头对比3人头

2024-02-08 16:13:04 | 来源: 互联网整理

昨天,在RNG与NB的第一场比赛中,相国发挥了比赛中最冷门的打野英雄——永恒梦魇。 不过,从相国梦魇的数据来看,他在这个英雄的背后肯定是做了精心的准备。

相国梦魇的KDA对比斯威夫特男枪,9杀对比3杀,节奏完全碾压,而如此优秀的节奏带动能力,除了相国个人实力水平外,也归功于梦魇这个英雄。 大家都知道噩梦他是为数不多的半球形丛林英雄之一。 他的Gank能力在打野中绝对是T1级别,但是这个英雄的整体能力如何呢?

噩梦绝对适合这个版本

1.技能清野效率高。

被动类似于提亚马特的效果。 普攻附带AOE范围伤害和回血治疗。 每次普通攻击都会减少1秒的被动时间。 原版CD是10秒。 前期刷野怪基本上可以触发1-2次被动,相信大家都知道目前版本的野怪链。 由于之前野怪经验的调整,现在F6和石头人的经验仅次于双BUFF,但风险高,奖励也高。 前期打这种聚集的野怪会造成很大的伤害,但梦魇凭借其优秀的被动清野效果可以提高打野的效率。

2、早期野区作战能力强

梦魇的前期战斗能力极强。 E技能恐怖1.5秒,控制稳定。 但最重要的还是梦魇的W技能。 它与女妖的效果相同,可以抵抗 1 点法术伤害。 要知道,前期英雄3级的时候,都是靠一个核心技能来输出的,比如盲僧Q、剑圣Q、狮子狗Q,当对方挡住你的主要伤害时,你还依赖什么输出? 噩梦E恐惧,Q还自带远距离加速,想跑也跑不了,所以噩梦前期的战斗力就是建立在这个基础上的。

一旦前期两个打野之间出现击杀,90%的情况下,一方会跟风而另一方的差距会越来越大,导致节奏崩溃。 面对噩梦、英雄这样节奏非常强的对决,这种差距会越来越明显。

3、整体节奏比其他打野要好

相信大家对于当前版本中的丛林情况已经很熟悉了。 野怪的强化,导致打野英雄在打野前期普遍受到伤害,打野缓慢,gank效率变低,节奏变慢。 因此,我们可以得出关于丛林清理效率的结论。 打野英雄越高,带动节奏的能力就越强。 Nightmare就是其中之一,但还有一个重要的原因。

那是梦魇半球式的杀招。 熄灯效果(R选择目标后,目标英雄的友方视野将被移除4秒),这意味着你可以拥有4秒绝对安全的gank时间,并且期间不会有对手的支援这次。 梦魇与万神殿不同。 万神殿的大招延迟了很长时间,需要更准确的预判位置。 梦魇的大招是定向的,直接飞向目标,Gank无视视野。 这些都说明一个问题。 噩梦Gank的成功率很高,所以节奏自然也很好。

三张图教你野外抓人

荒野的想法

噩梦凭借被动和Q技能的AOE效果可以轻松消灭F6。 噩梦的前期战斗力确实很强,但是为了整体的整体节奏,快6还是很重要的,所以第一波就可以开四组野怪。 如果没有很多好的gank机会甚至可以打到对面。 前期清野的核心思路是超6。

Gank路线

极限距离

服装推荐

梦魇的AD加成极高,所以装备要选择足够暴力的,力争秒落地。 梦魇的整体装备以减CD和穿甲装备为主。 打野刀选择红色战士,红色惩罚提高一对一能力。 因为梦魇总是用大招来偷人,两者很契合。 锋利的刀刃加上梦魇的W技能,团战时可以瞬间打出两个女妖的效果。 兼具伤害和生存效果,非常实用。 尽早释放重生铠甲,让梦魇可以在前中期的关键团战中发挥作用。 具有带头、留住他人的作用。

推荐天赋符文

梦魇最重要的操作是配合雷霆打落地秒,所以整体天赋主要是增加伤害。 凶猛的双刃剑和可以附加额外伤害的诡诈刺客都是必点。 梦魇非常需要减少CD,所以智谋减少了5%。 CD也是必须的。

红色攻击力精华增加丛林初期的攻击速度。 黄色的选择普通铠甲。 蓝色的注意补上装备缺失的10%CD减少。 具体符文为:红色攻击力x9、黄色护甲x9、蓝色成长。 冷却时间减少X3,固定冷却时间减少X6,精华攻击速度X3。

Nightmare落地后的具体操作是:即将落地时RR-QWE,平地落地时A。

结论:Nightmare的Rank统治力非常可怕。 他可以围绕视野进行gank,瞄准C位。 他的行踪不明,让很多人感到困惑。 用他来加分绝对是一个非常好的选择。

热门手游排行榜