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《战地1942》呈现罕见“丘吉尔”自行火炮和“突击虎”战车

2024-02-09 19:00:14 | 来源: 互联网整理

不过,这个引人注目的举动并不是《战地5》的第一次。 可以追溯到《战地1942》的资料片,即2004年推出的《秘密武器》,mod以两部作品为基础,让这种二战风格持续了十几年。

如果说《战地1942》呈现的二战战场中规中矩,那么《秘密武器》无疑走向了另一个极端:在这里,你看不到熟悉的98k步枪和T-34坦克,取而代之的是各种形状独特的装备,它们代表了二战时期最疯狂的想法。 同时,地图背景也成为了鲜为人知的黑暗角落:比如挪威的重水基地、法国的秘密要塞、阿尔卑斯山山顶的纳粹据点。 所有这些都赋予了二战浓厚的科幻色彩。

从某种意义上说,二战的“魔化”并不是EA的一时兴起。 这也是他们扩大IP价值的重要手段。 在《战地1942》取得成功后,他们希望能够扩大作品的利润,吸引更多的玩家。 此时,他们面前有两条路。 一是专注于主游戏未涵盖的战场——从而催生了另一个资料片《罗马之路》; 另一个是计划赋予游戏新的风格,其中的代表就是《秘密武器》(当然也有后来的《战地:越南》)。

《秘密武器》中的装备有着非常鲜明的特点。 盟军获得了T95超重型坦克。 这辆坦克的装甲极其坚固,但是它的火炮无法旋转,移动速度非常缓慢。

另一个有趣的设备是“谢尔曼风琴”。 它的底盘是普通的谢尔曼坦克,但炮塔上安装了48管火箭发射器,使其成为真正的“步兵杀手”。

《秘密武器》中的“谢尔曼风琴”

轴心国集团军还获得了不少新装备:“突击虎”是德国在二战末期生产的自行火炮。 虽然装填速度慢,但它的炮弹是游戏中威力最强的,一发就能摧毁。 一大群敌人。

“高射炮”的原型是德国“龙卷风”自行高炮。 凭借其四门20毫米高射炮,不仅可以轻松对付飞机,还可以屠杀敌方士兵和轻型车辆。

《秘密武器》中的空中单位同样令人印象深刻,几乎全部都是首次出现在二战游戏中。 其中包括两款飞翼战斗机:盟军 AW-52 和德国 Go-229。 它们不仅外形科幻,而且控制极其灵敏,空战效率极高。

Go-229 和 AW-52

另外两种新机“妖精”和“毒蛇”则与他们完全不同。 它们只有吉普车大小,飞行速度极快,机动性非常差:很多情况下,你要么飞出地图,要么几个回合后未能抓住目标,类似于德国“Wasserfall”防空导弹。 它的控制极其困难,玩家往往需要尝试十几次才能击中对手。

XF-85“妖精”战斗机被加入到《战地1942》中。 这个项目于战争末期启动,并于1948年首飞。它可以直接从轰炸机上发射。

ba-349“毒蛇”是德国在二战末期推出的一款火箭拦截机。 武器是机鼻中的火箭。 攻击完成后,动力舱与乘员舱分离,乘员跳伞返回地面。

《秘密武器》虽然在影响力上无法与《战地》续作相提并论,但其设计理念却得到了延续。 在《战地 1》和《战地 5》中尤其如此。它们的设定大致基于历史事实,但实验性武器也很重要。 无论《战地1》中的各种自动步枪、装甲列车、A7V坦克,还是《战地5》中的“突击虎”、“丘吉尔”自行火炮,都可以算是这种类型的产物。思考:从历史上看,他们的产量从未超过三位数。 但在游戏中,他们却高调亮相,为玩家提供了许多有趣的玩法和战术。

然而《秘密武器》刚发布时,受其影响最大的还是mod开发商。 在他们看来,《战地1942》虽然可圈可点,但还是有很多不尽如人意的地方:其中之一就是高抛炮弹的弹道,比弹射器更加飘忽不定,部分武器的设置也不一致。 还不够现实。 在这里,早期版本的四号坦克可以轻松击败T-34-85,这与“还原真实战场”的宣传完全相反。

不过,幸运的是,《战地1942》也提供了免费修改的机会。 与当今的 AAA 杰作不同,这款游戏对模组非常友好。 玩家只需要阅读简单的教程就可以修改地图、添加新单位,甚至调整游戏的核心数据。

《战地1942》的各种mod中,大师当属《被遗忘的希望》。 该模组的最早版本于 2003 年推出,大约在《秘密武器》发布的时间。 其团队核心由欧美热心玩家组成。 除了纠正原版游戏的缺陷外,团队从一开始就设定了两个目标:一是希望在《战地1942》中呈现更加真实的二战,让铁杆军事爱好者如愿以偿; 将模组打造成一个包罗万象的平台——届时,任何种类的二战武器和载具都将在这个模组中找到。

事实上,《被遗忘的希望》几乎重塑了《战地1942》,有50张新地图和200多种武器和载具。 它们的数量是原始版本的 5 倍。 就复杂性而言,甚至更好。 此外,游戏还引入了许多新机制,例如穿甲系统。 轻型火炮在击中重装甲目标时几乎不会造成伤害,但重火炮的炮弹如果能击穿目标装甲,只需要1-2发。 彻底消灭你的对手。

《被遗忘的希望》截图。 这个mod不仅扩展了原作的内容,还提高了图像质量并使用了更复杂的3D模型。

虽然《被遗忘的希望》的初衷与《幻想二战》完全不同,但随着后续的更新,该mod也有了一些大胆前卫的内容。 2004年之后,随着《被遗忘的希望》0.65版本的推出,也加入了大量1945年的场景和武器。 其中最有趣的是两张地图:“黑骑士行动”和“高山要塞”。

黑骑士行动地图上的德国战斗机

他们的背景都设定在战争结束之前:一部分纳粹残部撤退到阿尔卑斯山,并使用高科技武器进行抵抗。 这些地图上有纳粹德国喷气式战斗机、美洲虎装甲车、直升机(也出现在《秘密武器》中)和歌利亚遥控自毁装甲车。 从某种意义上来说,这些地图和内容也可以看作是《秘密武器》的增强版。

尽管《被遗忘的希望》在 2005 年推出 0.7 版本后就停止更新,而且其团队也专注于《战地 2》,但许多粉丝发现《被遗忘的希望》是一个优秀的框架,他们可以添加更多内容并保持其精神永存。

2007年后,FH团队将注意力集中在基于战地2的新模组上:FH2

结果,《被遗忘的希望》上出现了奇迹:很多mod都是基于它诞生的。 最值得注意的是“被遗忘的希望:秘密武器”,也通常被称为FHSW。 该模组由两位日本玩家开发了 10 多年。 这两位制片人一直保持低调。 他们不仅从不公开自己的身份,甚至很少与玩家交流。 然而,他们的代号——FHSWman和Chiha——却在圈内广为人知:10多年来,他们几乎只有他一人完成了这一奇迹。

如今,FHSW 包含 400 多种单位和至少 70 张新地图。 其内容与《被遗忘的希望》和原版一样精彩。 为了完成这么多的内容,他们每天至少要忙碌三个小时,即使有外部帮助也是如此。 这也引发了很多问题:他们没有个人生活吗? 你如何维持收支平衡? 等等……唯一可以确定的是,这个小团队至今仍然乐在其中。 就在去年,FHSW也进行了一次重大更新。

FHSW几乎囊括了二战各国的所有疯狂想法,让整个战场看起来更加奇幻。 不仅如此,这些武器还拥有令人惊叹的外观。 在这方面,图片比文字更有说服力。

二战德国P-1000超级坦克历史上只有图纸和模型。 在《FHSW》中,这种武器出现在沙漠地图上。 玩家无法通过传统手段摧毁它。 他们只能跳伞进入内部,用炸弹摧毁坦克的弹药库。

鼠式坦克,其188吨的重量迄今为止还没有任何坦克能够超越。 尽管只制造了两架,但军事爱好者对它的关注却超过了任何其他武器。

配备夜视装置的黑豹坦克,于1945年小规模投入战场; 另外,FHSW中还引入了夜战设定,还增加了夜视设备。

VK1602:德国在二战中胎死腹中的侦察坦克。 历史上只有一架没有火炮的原型机。

装甲列车:有趣的是,这辆车配备了缴获的苏联T-34坦克炮塔。 用缴获的苏联装备武装自己的做法在第二次世界大战中很常见。

Me-323 E2-WT,二战期间由Me-323滑翔机运输机改装而成的德国武装直升机。 实际上,这架飞机主要负责为舰队护航,但在FHSW中,这架飞机是一架强大的对地攻击机。 突击武器

He-111Z是德国在二战中期建造的双机身战斗机,由两架轰炸机组成。 它的任务是将 Me-323 拖到空中。 在FHSW中,飞机还可以携带炸弹。

Ar-234B2:二战后期德国研制的夜间战斗机。 它的母型号是Ar-234“闪电”,历史上第一架多引擎喷气轰炸机。

Hs-129B3,二战中期首次亮相的对地攻击机。 其机头安装了一门75毫米大口径反坦克炮。 它产生的后坐力会导致飞机暂时失去控制。 由于各种问题,这款飞机只生产了25架。 架子

FHSW的另一个焦点是苏联。 新车数量不亚于德国。 它们都清晰地反映了斯大林时代的暴力美学。

T-35和T-28多炮塔坦克是20世纪30年代苏联军事实力的象征。 这里展示的 T-28 是配备 95 毫米火炮的实验型号。 二战前只生产了一辆。

IS-3和IS-4都是苏联在二战末期研制的重型坦克。 他们的正面和侧面采用了倾斜装甲设计,并安装了一门威力强大的加农炮作为主要武器。 如果战争持续到1946年,它们将成为击败“虎王”坦克的重要武器

T-VI-100实际上是一辆配备苏制100毫米火炮的虎式坦克。 这个想法诞生于1944年,当时苏联设计师试图在被俘获的虎式坦克上安装一门100毫米火炮,以扩充其重型坦克。 力量

S-51是苏联在二战末期KV-1坦克底盘基础上设计的自行火炮。 其主要武器为203毫米重型攻城火炮。 1944 年只生产了一辆用于测试。

NKL-26雪地动力雪橇是专门为冬季战争生产的快速车辆。 它后面的发动机可以驱动螺旋桨,推动整个雪橇前进。

203毫米重型攻城炮,绰号“斯大林之锤”

“兹维诺”子机。 二战前,苏联陆军对一些轰炸机进行了改装,使其机翼上方和下方可以携带四架战斗机。 二战初期,苏联陆军曾使用该型飞机突袭罗马尼亚炼油厂基地。

虽然西方盟国并没有使用“超级武器”来赢得二战,但他们确实开发出了许多有趣的产品。 只是因为他们的上级更加注重可靠性,所以这些武器没有被投入前线接受战争的考验,但也被恢复到了FHSW。

T95超重型坦克,二战期间,没有坦克炮能够击穿其305毫米前装甲,但另一方面,它的最高时速也只有13公里

“瓦伦丁”跳跃坦克,“瓦伦丁”在《战地5》中也出现过,但不同的是,这个型号侧面安装了8个喷气发动机。 二战期间,盟军希望利用这种装置,帮助坦克翻越战壕障碍物

T29重型坦克项目于1944年启动,相信《坦克世界》和《战争雷霆》的玩家都会很熟悉。 它也是二战中为数不多的可以与“虎王”相媲美的盟军地面装备之一。

“飞饼”设计怪异,但性能却可圈可点。 起飞和降落的距离也极短。 只是因为螺旋桨设计过时,才没有大量投入现役。

除了地面和空中单位之外,FHSW 在最近的版本中还添加了许多舰艇。 这里展示的是英国“狮子”级战列舰。 由于二战期间英国转移人力物力护航舰艇和航空母舰,该级战列舰没有一艘完成

除了上述国家之外,FHSW还增加了来自其他国家的军备,比如日本。 上图是Ki-109,一种二战末期开发的重型拦截弹; 还有臭名昭著的自杀式火箭“樱花”。 机器

从某种意义上说,FHSW能够坚持至今堪称奇迹:不仅因为它的内容极其精致多样,更重要的是它的团队能够在不盈利的情况下做到这一点。 ,并持续发展。

但即便如此,衰落仍然是不可避免的:五六年前,FHSW的国外服务器经常爆满,但现在,这些服务器已经很少了。 玩家只能根据讨论区的公告,在周末进入ping值较高的房间,短暂品尝后就匆匆离开。 随着时间的推移,一些老游戏必然会失去魅力。

严格的版权保护法规也起到了相反的推动作用。 严格来说,如果制作者在模组中使用了侵权作品,游戏厂商也要承担连带责任(他们提供了侵权的平台)——出于谨慎,厂商有必要关上支持模组的大门,而同时,支持Mods也会增加厂商的开发工作量,从商业角度来看并不划算。

还有技术原因。 在《战地 1942》等早期游戏中,车辆的 3D 模型可能有数千个多边形。 《战地2》之后,随着游戏制作更加精细,3D模型多边形数量增多。 几倍甚至几十倍,对质感的要求也提高了。 这个时候业余团队很难开发出大规模的mod。 技术的进步已经让大公司对一些游戏内容形成了自然垄断。

无法形成利益链,给mod的生态蒙上了阴影。 一个耐人寻味的细节可以证明这一变化:在FHSWman的推特主页上,置顶很久的并不是mod的更新,而是一本小册子:《卫国战争中的苏联坦克炮》。 这本小册子曾在C94上发布过——如今,他把更多的精力投入到了军事类画册的制作上——相比于无利可图的mod,至少能带来稳定的收入。

从某种意义上说,这种情况也是行业发展的必然:面对正规军,热血的散兵游勇注定会被淘汰。 但从某种意义上来说,这也是一个摆脱它的过程——昂贵的DLC取代了mod的角色。 为了同样的乐趣,玩家需要付出更多,但选择却变得更加有限。

虽然《战地5》是打造“魔幻二战”的勇敢尝试,但他们也在调整设定以应对早期宣传中的“用力过猛”。 但不知为何,遗憾依然存在,这也构成了《战地5》预售不佳的原因之一——在其中,玩家的期望五味杂陈,做出了权衡,最终凝聚成一个因素工业化产品。 第一个因素太薄弱,以至于许多人最终会失望地发现这款游戏几乎无法提供他们想要的东西。

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