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小生不才:游戏有趣的人和事儿

2024-02-11 02:01:04 | 来源: 互联网整理

截至2017年9月19日,我已经看到了500多个答案。 有简单明了的开学建议、身边的朋友、各种游戏体验、百度指数数据。 我总觉得这个问题没有解释清楚。 没说很酷啊作为一个中立的第三方游戏从业者以及一直关注这款游戏发展的玩家,我大胆分享一​​下我的想法,供大家参考。

另外,我对这篇文章反复修改了几个小时,花了几天、十多天的时间思考,结合近两年的游戏经验提炼出这篇文章。 刚发表两天,就发现几个无底洞的自媒体未经授权就恶意删除了。 如果转载我的文章,本人郑重声明:未经授权严禁转载! ! ! 违者将受到惩罚! ! !

按照惯例,我们先说结论:《王者荣耀》无疑已经开始走下坡路,未来很难再有更加辉煌的数据。 从现在到狗年春节这段时间,或许是《王者荣耀》最后的辉煌时刻。

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这个小故事要从2015年10月说起,当时我的生活和工作都发生了很大的变化,所以我没有太多的时间打开电脑玩LOL(是的,我不能玩DOTA,因为我的残疾,连WAR3都玩不了,几乎不需要快捷键),同时开始玩新更名的王者荣耀。 那时候的万王之王只有几个英雄,很多功能还没有发挥出来。 完全就是LOL的简化版,不过当时的优化确实让我震惊了(建议玩家们批评我之前先去百度搜一下游戏优化)和我当时玩的一些游戏相比,这样的像《乱斗西游》、《超神》和《自由战争》,我当时还是比较看好的,所以就断断续续地继续玩。 我玩了快两年了,也算是一个经验丰富的玩家了。

我没有天赋,手速不快,工作又很忙。 我喜欢玩的游戏太多,投入的时间和金钱有限(主要是技能有限)。 我一开始是用安卓账号玩的,后来改账号用iPad登录。 我现在才20多级,但我还是比较喜欢玩百里守约丛林这种奇怪的英雄位置。 我喜欢尝试新英雄、新套路,我的排名只有钻石。 我觉得我还不如微信排名一票。 各位王友们,我只敢在这里贴一张周瑜最近重做后的表现图。 这只能说明我们至少是一个有经验的玩家。 我来说说游戏评测中的一个常见误区:只有高水平、高技术的人才更有资格评价游戏的品质。 这就像评估一个人是否适合作为配偶一样。 难道身为社会地位最高的首相和总统能够做出更准确的评价吗? 或者说,对于国民偶像环球小姐的评价到底准确吗? 或者说,几十年来见证他成长的父母的评价能保证公正,完全不夹杂私信吗? 毕竟,作为配偶本身就是一件情感的事情,最终的感受只有配偶自己才明白。 游戏也是如此。 玩同一个游戏在一万人眼中可以产生一千种感觉。 游戏好玩不好玩只有玩家自己知道,每个人也只有自己的感受。 当然,基础游戏体验包括熟悉基本操作、了解游戏机制、了解UI关卡,包括达到或至少了解更高端的天梯策略。 最好同时体验过低端天梯环境,这样可以让我们对游戏有一定的了解。 认识更加客观、全面。

如果你能明白我上面说的,那么我们就可以开始讨论了。 王者荣耀正在走下坡路吗? 为什么?

———————————王者荣耀开始没落了吗? 为什么? ————————————

2016年底,《王者荣耀》爆发式增长,社会热点话题不断。 小学生透支家里积蓄只为购买王者之王皮肤,历史老师批评王者荣耀历史性太强,推出王者荣耀史上最严格的防沉迷措施。 这种情况在2016年和2017年持续占据游戏话题榜的榜首。 但俗话说:天下大势合久必散,分久必合。 很多玩家,包括发帖的人,慢慢开始抱怨万王之王的匹配机制,抱怨万王之王的小学生,抱怨身边的朋友渐渐放弃了游戏。 2016年到2017年,从命运、二次元游戏、阴阳师到taptap、独立游戏、大逃杀等游戏题材也不断涌现。 《王者荣耀》在2015年底和2016年逐渐呈现出与《英雄联盟》同样的隐约衰退。

这时候我们(题主)不禁要问,王者荣耀是不是开始没落了? 为什么?

首先,我简单定义一下衰退游戏:日均活跃玩家数持续减少。

这个定义足够简单明了,也符合我们评价游戏的重要指标:喜欢它的人数和玩它的人数。

从这个定义出发,我们几乎可以肯定地说:《王者荣耀》(仅限中国)即将开始衰落,甚至可能已经开始衰落。

这有三个原因。

无论是现象级游戏还是应用,总有一个上限,就是自然种群的极限。 不管游戏有多好玩,在中国也不可能拥有超过13亿的真实用户。

王者荣耀从2016年底爆发,到2017年持续增长,话题持续发酵。 截至2017年6月,注册用户约2亿。 这个数字已经达到一半以上的中国年轻人拥有移动互联网账号,再加上自然沟通的作用。 可以说:没玩过王者荣耀、没看过王者荣耀跑步的年轻人几乎绝迹。

要知道,中国用户最多的两个App:微信和QQ的用户数分别只有10亿和9亿。 无论王者荣耀如何努力引进,新用户都只能是12岁以下的孩子(或许是王者荣耀运营团队最讨厌的一群人,消费能力低,破坏游戏环境) ,以及45岁以上的叔叔阿姨。

在我看来,培养这样的新用户是很困难的,更不用说改造游戏来接受这样的新用户,并保证现有的年轻用户不逃离,那就更难了。

而对于这2亿注册用户来说,还有一些是已经逃出陷阱的,或者是刚刚注册的,没有深入体验的。 在目前王者荣耀讨论如此热烈的社会氛围下(看看直播平台上的热门游戏、公司聚餐玩的游戏、看看王者荣耀的百度指数),那些还不是活跃用户的玩家王者荣耀,要么他们真的不喜欢王者荣耀,要么他们是其他游戏的铁杆粉丝,要么他们已经彻底放弃王者荣耀,用友情和讹诈也无法挽回。

综上所述,《王者荣耀》想要保持用户数量的持续增长几乎是困难的。

之前网友@黄浩义在这一点上的回答非常全面,我也同意他的观点。 毕竟,能够达到人人都能玩游戏、应用到人人身上的地步,已经是一个了不起的成就了。 但这是否就意味着《王者荣耀》已经开始衰落了呢? 我不这么认为,因为如果纯粹是基于用户的不断引入,那么使用微信的人就会更多。 微信也会开始衰落吗? 显然不是。 原因还得从王者荣耀这款游戏的核心来分析。

我在分析事物的时候,总是有一个习惯,就是从事物的核心点出发,而不是从事物的数据指标出发。 有时候,我能更好地找到事物的核心规律。

比如,当我们分析骑摩托车和开汽车的优劣时,核心分析点一定是摩托车有两个轮子,汽车有四个轮子。 从两轮到四轮,最核心的变化是两轮行驶的过程是非自稳定结构,不像四轮车不需要支架就可以用轮子站立。 由此可见,骑摩托车较难学,存在撞车风险,需要更多的安全保障,导致设计车速和正常行驶速度不如汽车等。

我们不直接比较摩托车和汽车的设计速度,而是直接说摩托车和汽车的核心区别在于摩托车没有汽车快。 这显然是一个有偏见的结论。

同样分析游戏必须从王者荣耀的核心玩法开始,才能真正分析出王者荣耀游戏的一些属性,包括玩家生命周期。 而不是上来直接武断地下结论:手游的生命周期不如端游。 手机游戏的生命周期一般不超过两年。 《王者荣耀》已经上线两年了,现在已经快要走下坡路了。 这个论证过程显然是错误的。 (严格来说,手游平均生命周期不到半年,那为什么王者荣耀半年不衰落,两年可能就衰落了。)

所有手机游戏乃至所有游戏的玩家数量都可以使用下图进行简化。 图中纵方向代表一定时期内的活跃玩家数量,横方向代表时间。 初始玩家人数为A,每隔一段时间就会有相应的新玩家BC进入游戏。 玩家A也分为长期玩家、中期玩家、短期玩家,代表玩家不同的游戏时长。 如果图中的横向数字以月为单位,那么第六个月将是该游戏的玩家人数峰值。

图中有几个隐藏的数据我们可能需要注意。 1:ABC玩家人数比例。 代表比赛前后进入比赛的玩家比例。 2:各时期玩家之间长期、中期、短期的比例。 3:长期、中期、短期玩家的绝对游戏活动周期。

事实上,从《王者荣耀》的核心玩法开始,就可以明显看出《王者荣耀》目前不可避免地面临着衰落危机。

王者荣耀的核心玩法甚至核心特色是什么? 1.相对公平的MOBA竞赛。 2、社交属性强。 3.游戏设计趋于简单化。 4、超长的支付深度。 相对公平的MOBA竞争保证了ABC玩家的比例。 不会像MMO游戏那样,前期大量玩家涌入,后期进入游戏的人就很难生存。 社交属性让老用户自然可以引入新用户。 简单化的游戏设计降低了游戏的门槛,让老用户带来的相对新用户能够快速上手,间接提高了中长期用户的比例。 极长的数值支付深度保证了玩家不会很快在线上遇到数值和支付。 一个看似完美无缺的体系到底是如何开始衰落的呢?

主要问题在于2和3,社交属性极强,游戏设计过于简单。

社交网络对于网络游戏来说某种程度上也是一把双刃剑。 游戏中实时的实时战斗增加了游戏的乐趣,但也削弱了每个玩家对游戏的控制力,需要尽量保证时刻与队友的频率一致。 关于作弊队友的话题,我就不用再多讨论了。 没看到一个人排位,两个射手三个方向崩,四个人喷六分无人吗? 国外一项科学研究也得出了类似的结论。 当一个大团队中的每个人都给自己打分时,所有成员的得分总和可能会达到180%或更高。 总而言之,强社交属性能带来多少好处,也能带来多少坏处; 也就是说,你越是享受超五杀,你对面被连杀的人就越不爽。

这也让大家热衷于与比较投缘的朋友熟人或者值得称赞的队友进行长期合作。 这在游戏前期带来了大量的用户自导流量,使得游戏滚雪球式增长,但也埋下了后期大量用户跟风退却的隐患。游戏。

一方面是因为,社交性比较强的玩家自己可能不会玩王者荣耀,只是和朋友一起玩,所以深入了解和体验游戏的动力并不那么深。 而当体验达到一定程度后(通常是对游戏机制的粗略了解,能够在一定程度上炫耀,或者能够毫不尴尬地谈论农药),自然就会开始亏损。 过于社交的游戏可能会比相对独立的游戏损失更大的比例。 最极端的例子就是车位用户流失、蛇连连看流失。 后者可能已经流传了几年或更长时间,并且仍然拥有数以万计的铁杆粉丝,他们偶尔会用它来玩。 前者呢?

另一方面,游戏本身不仅是社交性较强的游戏,还需要高质量的社交互动。 一旦玩家数量开始下降,剩余用户获得高质量社交(值得称赞的队友和势均力敌的对手)的概率就会更低。 ,老的流失用户更有可能开始带动新的流失用户。 例如:如果我的高分最佳搭档不再玩,那么我也不会玩; 如果会长不玩了,我也不玩; 如果我在游戏中遇到的女孩消失了,那我也不玩; 男/女 如果我的朋友不玩了,那我也不会玩……而且,王者荣耀和大多数MOBA都需要匹配9个对手和队友才能相互对战。 当玩家数量较少时,双方的实力平衡就变得更加困难。 同时,匹配时间越长,游戏体验越差。

至此我们已经明白,社交游戏往往是一种脆弱而混乱的平衡。 玩的人越多,玩的人就越多,玩的人越少,放弃的人就越多。 去。 正如之前所说,王者荣耀的新增用户已经达到了极限,几乎没有办法再增加了。 但什么时候玩家数量会开始减少呢? 我们可以看到王者荣耀第一批开始滚雪球式增长的玩家,但是我们怎么知道他们是哪一批玩家,第一批负面影响什么时候开始呢?

不要忘记这一点:游戏设计往往很简单。

简化的游戏设计可能会大大增加短期玩家的生命周期,但同时也限制了长期玩家的最大生命周期。 对于竞技性更强的游戏来说,有深度的策略游戏、高级复杂的操作、未知的特殊玩法,都是游戏的核心乐趣。 从游戏属性来看,王者荣耀仍然是一款竞技游戏。 仍然有很多稍微高级和复杂的操作(大多是在非常昂贵的高端英雄上),但与同类游戏相比,尤其是DOTA2等PC游戏,动辄上百个英雄,多种出装可能性; LOL英雄联动机制复杂,战术变化深度; 在他们面前,王者荣耀就像百兽之战、五子棋、围棋的比较。 如果说LOL的游戏机制,基础入门和练习可能需要近一年的时间才能达到某个比较高的竞技水平,同样的,如果个人玩王者荣耀(即使没有玩过LOL),可能只需要3年就可以达到一定的水平。 6个月才能达到。 更高的竞技水平。 而且LOL达到比较高的水平之后,可以通过不断的训练,注重竞技细节(类似Raven的光速QA),以及针对不同英雄的打法来不断提高竞技水平。 不过,《王者荣耀》在这方面就差很多了。 英雄互生、相互制约配合不强,后期深度堪忧。

根据著名游戏设计师Bartel的分类理论,探索者型和杀手型玩家在达到较高的个人竞技水平时(恰好是稳定天梯胜率50%),很可能开始退出游戏而成就型玩家要么保证大规模充值,要么开始积累金币、升级铭文的漫长过程。 这就是提问者提到的现象:大家都觉得胜率太低,老是输,排名上不去,玩得都快不想玩了,而最近英雄并没有多大吸引力。 我们可以称这种现象为:游戏核心玩法完全熟悉、游戏机制被穷尽。

这个时候再结合王者荣耀的时间线,我们就可以大致找出一些线索了。 畅销榜依然没有问题,并且长期稳居游戏整体榜第一。 但从下载排名来看,其实《王者荣耀》的大规模用户涌入时间大概是2016年6月到12月,之后持续了近10个月。 那么从2016年6月算到现在,已经一年多了,3个多游戏赛季了,一年多的玩家绝大多数都可以达到30级,并且已经完全理解了游戏,并且能够准确地理解游戏。发现自己的阶梯已经定位,基本达到了技术水平的瓶颈期。

也就是说:《王者荣耀》可能已经处于上述动画中4、5、6个月左右的位置了。 几乎没有新玩家。 中期的老玩家已经完全熟悉了游戏的核心玩法。 同时,游戏策略的深度也难以支撑。 总游玩时间超过两年。

王者荣耀必然会走下神坛。

不仅仅是一款游戏的崛起,一款游戏的衰落不仅取决于自身堡垒的内部结构,还取决于历史的进程!

近两年来,《王者荣耀》击败了众多挑战者。 AR的神奇宝贝GO、本土的阴阳师、FATE、皇室战争等都没有让王者荣耀从国内第一的位置跌落。 同时,我们也见证了Steam的不断成长、单机PC游戏的回潮、买断游戏的回潮。 《守望先锋》和《H1Z1》相继产生了一定的影响,而目前如火如荼的《PUBG Battle Royale》暂时无法使用。 上限。

此时,游戏的辉煌总是短暂且难以持续的。 像星际争霸这样的RTS游戏再优秀,也不可能转型为FPS游戏; CS再强大,也终究会倒在中国国产MMO的浪潮中; 王者荣耀不可能是历史的偶然,它注定会在大逃杀类型、沙盒类型或者其他类型面前倒下。

然而,王者荣耀能够走到今天,在历史和时间之前陨落,或许就是一款游戏最好的结局了。 就像一个足球运动员可以一直保持巅峰状态,直到老去,永远不会输给任何对手。 时间没有留下遗憾。

而我们能做的就是哀悼并从中吸取教训,让后人不再感到悲伤。

PS:文中提到的下降主要是指游戏玩家数量的下降,并不涉及游戏收入的讨论,这是另一个庞大而复杂的话题。

下坡路的定义本身并没有一个绝对明确的临界值。 毕竟游戏的活跃玩家数量每天都会有波动,甚至每个月都有可能出现上升和下降。 因此,别说没有内部游戏数据的外人,就连腾讯的策划人员,看数据也未必能判断出游戏是在什么时刻。 就像股市一样,它开始走下坡路。 到了2017年我们才发现,哦,原来2015年有一个大顶,但是15年以后有多少人能明白现在是一个大顶呢?

更重要的是,这一切都取决于人。 腾讯绝不会袖手旁观《王者荣耀》的衰落。 至少要尽量保证不流水啊~腾讯能否逆势而行,拭目以待吧。

如果非要我预测的话,估计2018年4月之前,王者荣耀就会从苹果畅销榜榜首跌落。 至于活跃用户数,腾讯肯定不会公布活跃数持续下降的情况,所以大家有不同的看法。

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