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SLG天花板已至大RPG赛道FunPlus推出新产品角逐赛道

2024-02-17 13:23:14 | 来源: 互联网整理

不过,即便是在这样的背景下,仍然有相当实力的各大厂商做出了进一步的探索。 他们围绕SLG的基本框架,创新了新题材的包装、玩法和内容,包括相应题材的沉浸感。 创造意义,推出新产品,在赛道上竞争。 FunPlus最近推出的航海题材SLG《征服之海:海盗战争》(繁体中文版称为《征服之海:海盗荣耀》)就是典型代表。 根据第三方监测平台点点数据提供的监测结果显示,《征服之海:海盗战争》游戏全球版于2024年1月1日在全球76个国家/地区上线。随后不久,其繁体中文版《征服之海:海盗战争》《海贼荣耀》将于2024年1月18日在港澳台市场上线。业内人士向独联体透露,这款产品开启了非常大的热潮。上线前后同步强力抢购操作,一度推高了相关市场SLG抢购难度。 从上市后不久的表现来看,该产品在中国港澳台、欧洲德国、法国等主要市场也表现出了稳定的表现。

究其原因,CIS认为,除了基于FunPlus多年来在SLG上耕耘的积累和沉淀之外,其强大的研发和运营能力,以及经过长期的航海题材和SLG玩法的全新包装和不断迭代——长期测试,成为了该产品未来可能强势发展的基石。

SLG赛道高度集中,挑战与机遇并存

公开数据显示,2021年,中国自主研发移动游戏产品在海外市场营收前100名产品中,SLG产品营收占比达41.4%。 而当时间来到2023年上半年时,同样的统计数据已经减少到了38%。 虽然下降幅度不大,但从SLG赛道量上就可以看出。

无独有偶,点点数据发布的《2023年全球SLG手游市场趋势报告》提到,剔除中国大陆Android渠道,2023年全球SLG手游收入规模同比下滑10.19%。 同时,该品类较长的生命周期和较高的ARPPU也让市场进一步集中。 前10名产品占据50%以上的市场份额,而前50名产品则占据90%的市场份额。

前面提到,基于SLG玩法框架的主题包装和内容创新或许是破局该类型游戏的关键。 从数据来看,确实为这一观点提供了一定的印证。 同一份报告显示,虽然2023年全球SLG游戏收入同比下降,但下载量却呈现出完全相反的趋势。 2022年,SLG手游全球下载量为7.9亿次,2023年,SLG游戏下载量将增至9.3亿次,同比增长16.63%,增幅可观。 这意味着,从玩家的角度来看,SLG游戏仍然存在较大的需求,但在高度集中的市场环境下,需要能够突破的优秀产品来满足和释放这部分需求。

报告还指出,想象力融合的二次元玩法和能够给中小厂商机会的轻量化设计方向是未来SLG赛道的两大趋势。 但对于《征服之海》这个产品来说,它并没有选择以上两个探索方向,而是专注于打造绝对重磅的体验,并在选定导航主题后,融入到SLG框架中,坚决进行内容创新。

SLG中的这种“航海味”让人期待已久

虽然框架依然是SLG,但可以说《征服之海》的很多体验都带有单人时代航海游戏的印记。游戏一开始就有精彩的剧情叙事和精彩的动画更具电影感的表演。 玩家扮演的主角在逃离海怪的攻击后,几经周折后开始走上正轨。

由于游戏采用航海题材,因此在地图的安排和探索动作方面,相比传统SLG基于城堡或基地建设向外拓展的做法,《征服之海》把主要的“建设管理”部分放在了首位。在船本身。 玩家控制的舰队旗舰实际上就是传统SLG游戏中的城堡或基地。 在旗舰中,玩家可以不断扩大船舱内的空间,完成水手房、仓库、厨房、净水室、枪舱、观星等。 密室等设施的建设和升级,与传统SLG各方面战力的提升挂钩。 例如,水手室与玩家可用的水手数量有关。 水手不仅是海战中的消耗单位(类似于士兵),而且在建造不同的设施后还必须进行结算工作; 炮舱的建造和升级用于提高舰队的海上作战能力; 厨房里生产的食物可以作为长途航行时的补给,也可以在船舱内的娱乐室出售,换取资源; 观星室对应传统SLG(如大学、研究所等建筑)中的科技树,可以不断升级,增强多条发展线的实力,如采集速度、战斗能力等。

另一方面,将船队的运营管理与SLG框架的运营建设部分进行匹配后,地图探索、港口占领、交易等航海主题特有的几个点都符合4X策略游戏它与探索和征服部分相关。 在升级舰队的同时,玩家需要像航海一样,在各个海域航行探索,解锁迷雾,改善与不同港口和NPC势力的关系,并在各地买卖当地特产来赚取金币(已完成)诸如《大航海时代》等游戏中舰队发展的重要消耗材料之一),当然它也可以根据航海家的能力来应对各种随机事件。 还伴随着传统SLG中的一些PVE和PVP玩法。 例如,当我们驻扎在某个港口时,港口覆盖的某个陆地区域内,除了村庄和随机事件外,还有资源点。 完成资源点的占领和收集可以通过与NPC战斗来实现,而在收集过程中,玩家还面临着其他玩家随时可能发起的攻击。 围绕资源采集点,包括据点、港口、瞭望塔等建筑,以及海上的NPC商船、海怪等,还会有一定量的PVE和PVP竞争。

除此之外,游戏中还有很多值得一提的细节。 比如《征服之海》中,战斗分为三个场景。 一是舰队之间的阴谋战斗。 这时,画面会切换到海上的舰队。 在对抗场景中,舰队自动轰炸对手的同时,佩戴的英雄还可以使用技能影响战局; 第二种是直接在大海地图上进行的战斗,但其表现比较简单,更多的是不同单位之间的立场。 第三是人类单位之间的战斗。 这个场景类似于回合制卡牌RPG。 角色可以在对冲的同时积累能量、释放技能(有时候,在长途航行中,系统还会穿插提示进行试炼,推送图像、填空)。 战斗方面,整个游戏涵盖了航海冒险题材游戏中的多种战斗场景,很大程度上还原了航海游戏的体验。

同时,英雄角色的收集与养成也是亮点之一。 玩家需要在游戏中收获船长、大副、炮手、全能等各类英雄,并根据他们的特点将他们安排在不同的舰船上。 在人类单位的战斗中发挥作用并取得胜利。 贵族、冒险家、海盗、女英雄等多种角色类型,让游戏的发展变得更加有趣。 不过,作为一款SLG游戏,《征服之海》并没有为英雄角色设定太多的养成点。 主要方式有升星、技能升级和消耗经验材料的定期升级。

整体来看,《征服之海》不仅将航海题材与SLG玩法形成了非常有机、良好的结合,而且在一些看似“微不足道”的细节上也下了很大的功夫。 比如,玩家航行时,除了BGM之外,还可以听到水手们齐声唱着船歌; 另一个例子是发现港口被设置为游戏中的一项成就。 进入新发现的港口后,玩家需要使用道具来解锁大地的迷雾。 ,颇有大航海时代冒险家所具有的发现和探索意识; 船上的装备也设计得非常好,有船头、主炮、帆舵等元素,玩家甚至可以在闲暇时间到甲板上玩钓鱼小游戏; 一些主要情节的进展与指南针等神器的解锁相结合,增加了航海冒险故事的沉浸感等。

据此前各方公开信息显示,FunPlus长期以来一直通过不同的产品探索航海冒险主题。 由此我们可以在《征服之海》中看到,中国游戏厂商第一次将航海题材与我们所知道的结合起来。 我们擅长的SLG模式有机结合,打造无缝体验。

从物质出发,全球化因地制宜

由于《征服之海》和《征服之海》针对不同区域市场的两个游戏版本几乎同时上线,我们也通过大型平台的监测结果,对它们在不同区域的购买量做了一些观察。 对比之下可以发现,虽然游戏内容本身并没有太大的区别,但其购买团队在创意素材的运用上还是非常老练的。

比如,作为中国港澳台市场的采购素材,《征服海》重点关注了部分代言人动力总成的诉求。 除了在文案中体现“动力总成”外,还采用了真实代言人的广告和图片。 同时,还联合了当地一些有影响力的KOL。

除真人素材外,《征服之海》的广告素材主要包括将游戏内角色与美术素材相结合的表演,以及提取游戏玩法精髓而创作的游戏元素的夸张处理和展示。内容亮点。

购买《征服之海》时,针对的领域更广,会从各种模特和演员拍摄的短篇故事片中选取更多的现实素材,也会结合一些现实生活中的口述素材。 此外,它还使用了很多商业模拟游戏中常见的好玩的恶搞内容。

总的来说,除了上述内容之外,《征服之海》还使用了一些不同地区的经典单机玩法内容,比如《刺客信条的信仰之跃》从桅杆上跳下来,或者角色攀爬桅杆。船侧 营救人质等。

结论

作为争夺SLG长期赛道的探索性产品,刚刚推出的《征服之海》尚未取得真正现象级的表现。 不过,在其出现在多个主要市场游戏畅销榜的背后,我们还是能看到这款航海冒险题材SLG的潜力。 正如之前业界和媒体讨论的那样,SLG题材选择的话题一直被讨论,从中世纪王国的征服到陈词滥调的三国志,再到经典单机RTS游戏IP的结合,再到后来的各种包装比如末世废土、动物生存等方法,SLG游戏中可以使用的题材正在被越来越多的探索,在寻找主题包装新蓝海领域的基础上,如何更好的实现题材的良好融合,世界观、人物、故事与SLG玩法的结合,很可能成为SLG高门槛赛道上未来品质竞争的重要方向。 由此,我们也期待《征服之海》未来给我们带来的惊喜。

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