2024-03-02 19:01:46 | 来源: 互联网整理
作为许多无与伦比的游戏的起点,新玩家可能会感到困惑。 为什么《真三国无双8》叫《真三国无双9》? 那是因为在今天的《割草》游戏之前,荣耀首先制作了一款同世界观的2D格斗游戏,名为《真三国无双》,所以无奈之下,后来的初代《割草》游戏的序列号只能是这样称呼: 《真三国无双2》。
(下图为真三国无双系列的前作,一款1997年2月28日在PS1上发售的格斗游戏)
《真三国无双》系列不仅创造了延续至今的玩法风格,还对游戏行业产生了一些辐射效应。 比如,在《DOTA2》和《LOL》前作《魔兽争霸3》的RPG地图流行之前,当时MOBA的主导玩家是基于澄海3C和上古版DOTA打造的真三国无双。 即使在真三国无双官方地图停止更新后(我记得版本是3.9D),游戏的热度仍然持续了很长一段时间。 后来一些LOL和DOTA玩家受到前真三选手(如神超、YYF)的影响。
有的朋友可能会问,三国无双、英雄传说、帝国原版有什么区别?
事实上,在《真三国无双》取得巨大成功之后,荣耀不仅在拓宽“无双”系列的题材:《战国无双》、《大蛇无双》等IP外包“无双”游戏,还开始《挖掘》《真三国无双》》——里面的潜力,即原传、英雄传说、帝王版
那么这三个版本有什么区别呢? 《将军传奇》以版本系列来解释,即“战斗力增强版”——增加了额外的剧情和武将关卡,并且(可能)对原有的系统和数值进行了一些优化调整。 《帝国》堪称《真三国无双》的“战略版”。 《三国无双7英雄》和《三国无双7帝国》封面的不同,可以看出两者侧重点的不同:《三国无双7》是吕布的个人英雄主义,而《帝国》是荀彧的运筹帷幄。
不过,无论是从媒体收视率还是用户口碑来看,《真三国无双7帝国》并没有达到玩家的预期。 从《三国志》移植的内部系统经过大幅简化后,可玩性已所剩无几,而且驱动玩家前进的故事过于重复,让人边玩边想睡觉(这部分依然是《三国志》的重要卖点)这本书)存在)。
最后,真正让玩家开心的战斗部分只有大量的重复动作和笑话般的关卡设计,很难给人带来愉快的体验。 无论如何,铃木良弘又搞砸了。
其实很多时候,我并不认为荣耀真的不能做好无双游戏,因为外包的游戏,无论是《塞尔达无双》还是《Persa5 Strike》,都可以称得上是优质优秀的大作。 由光荣社长亲自监修的《战国无双5》虽有一些吐槽,但从艺术设定、故事和游戏体验创新等角度做出的努力却可以让人感到足够真诚。 当时我就感觉无双系列又开始腾飞了。
确实,无双玩家的需求可能很简单。 足够的角色类型、战斗场景、养成内容都是不错的无双游戏。 然而,铃木良博可能已经耗尽了自己的才能,也可能已经疲惫不堪。 他唯一擅长的就是重复枯燥、肤浅的内容。 。 这种重复在《真三国无双8》中达到了顶峰。正是他创造了史上最无聊的开放世界,并建议他学习玩《太阁日之电》这款游戏。
即使在最早的《太阁》中,我们也可以选择武力、统帅、情报、外交等多种玩法。到了五代系列末期,战国时期的各大职业身份,从将军、商人、海盗、从剑客到忍者,都有自己的一套系统,而这些系统又与游戏本身预设的事件相互呼应,让玩家总能找到适合自己的玩法,创造出属于自己的角色。
那么《真三国无双8》是怎么做到的呢? 简单来说,就是系列中素材最多、画质最好、历史画面最宏大、可探索区域最大的美术资源,然后是可探索区域中一系列最重复、最无聊的堆叠设计(这里可能不是为了设计,因为它可能会侮辱“设计”这个词本身),他们用无聊、重复和糟糕的性能设计完成了很多“主要任务”。 整个地图充满了冗长乏味的“据点指挥官”和“进攻队长”。
遗憾的是,《真三国无双8》绝不是一款无用的游戏。 他们详细研究了三国时期数百名武将的历史背景、外观对话和部队配置,却将其扔到了一个与游戏本身无关的世界中。 利用系列中最优秀、最丰富的美术资源,我们创造了一款不比《三国志8》更好的游戏……
如果你无法修复开放世界的空虚,那就修复开放世界本身。
如果说《真三国无双7帝国》的失败有借口的话,那么在拍完《真三国无双13》之后,铃木良博对《真三国无双8帝国》有什么灵感吗? 答案是否定的,我们先来看看steam的评测:
在为数不多的正面评价中,也有一些“好评”,维持了真三国无双系列中最差的位置。
首先,铃木良博意识到《真三国无双8》开放世界的空虚和沉闷是无可争议的失败,但他思考的并不是如何借鉴其他历史策略游戏系统来改进开放世界游戏经验。 相反,他们选择在《真三国无双8帝国》中采取一刀切的做法:如果解决不了开放世界的空虚,那就解决开放世界本身。
铃木良宏:《真三国无双8帝国》的攻城方式和开放世界系统都没有经过验证,会导致游戏节奏不佳,所以开放世界并不适合《真三国无双8帝国》。 ”
那么,放弃“开放世界”的《真三国无双8帝国》能否如期成为一款更好的游戏呢? 可悲的是,不,铃木良弘在两个问题上犯了错误。 第一个是《真三国无双7帝国》,也是一款烂游戏,第二个是《真三国无双8》。 原本的游戏系统并不丰富,如果把它的开放世界和游戏系统一起去掉的话,《真三国无双8帝国》几乎就只剩下裤衩了。
其实最大的问题和之前存在的一模一样:(1)内部系统极其苍白,几乎没有“变量”;(2)重复率高,几乎不关注系统的结构和类型。城市、行人活动和可交付成果等。选择和可玩性(没有制作系统,没有支线任务,没有家具放置。
在《真三国无双8帝国》中,你可以选择你想玩的剧本,从黄巾起义到司马蜀灭蜀各个历史阶段。 这些剧本中有很多角色可供选择。 你可以从反对派、大臣或“君主”中进行选择——但只有君主才有真正的游戏体验。 反对派的早期需求将非常无聊。 你为什么不做君主呢? 也许这不是重点,但重点是:如上图所示,军需、交易、掠夺等事件都是一键点击的结果,没有留下任何策略或操作的空间。
至于从《真三国无双7帝国》继承下来的行走系统,在《真三国无双8帝国》中,依然是体力值,没有意义——聊天增加好感度。 好感度达到一定程度后,就可以带它出去狩猎、欣赏风景了。 接下来是什么? 事实并非如此。 顺便说一下,异性关系达到一定程度是可以结婚的,不过是一夫一妻制。
最后~说说优点吧。 战斗是比较过瘾的部分,但没有什么值得一提的创新。 简单来说,就是一场玉石围城——谋士与攻城之间有秘谋。 武将除了技能之外,还可以带4种策略(火策、夜袭)等,那么关卡(城战)设计到底是个什么水平呢? 我个人的评价虽然不如《战国无双5》,但至少也是及格等级。
总的来说,真三国无双系列是我从小就玩的一个IP。 虽然说了这么多,但我还是希望荣耀能够继续这个系列。 毕竟我还是想听最经典的一句话:“敌将羞于我,脱其衣”。
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