2024-03-02 22:02:31 | 来源: 互联网整理
如果说游戏是一辆马车,那么创造力就是牵着绳子的马。 好的创意可以让游戏走得更远,有时,创意足以成为游戏本身。
不久前,一款休闲益智游戏登上了IOS免费榜榜首,结束了《王者荣耀》的统治地位。 《王者荣耀》顺势而上,排名第二。 截至目前,该游戏已经占据IOS免费榜一周,可以说让业界感到惊讶。
此外,我们注意到,该游戏的前身老游戏《最囧游戏》也随着火爆,上升至iOS免费游戏榜第6位。 由此可见,榜单作弊嫌疑并没有那么高。 作为一款主打恶搞创意的小型解密游戏,它可以稳居iOS游戏免费榜榜首。 它有什么特别之处?
恶搞风格:基于重力感应操作的解谜玩法
歌德借用《浮士德》中魔鬼墨菲斯托的话说道:“凡是你得不到的,你的欲望就会变得更加强烈”。 这句话原本是对魔鬼墨菲斯托人性贪婪的嘲讽。 但在游戏行业,它的意义更像是一种灵感,引导游戏制作者激发玩家的欲望。
《最尴尬的游戏2》就是这样。 游戏的主要目的是通过挑战玩家的惯性思维来设置难题。 作为一款休闲益智游戏,《最囧游戏2》游戏采用关卡突破的形式来解谜。 玩家需要通过点击、滑动、重力感应等多种方式解决谜题,从而晋级下一关。
游戏的创意设计非常巧妙,以另类的方式将生活常识融入到谜题中。 如果有需要识别可乐的关卡,玩家就必须利用可乐摇晃时会产生气体的原理来破译。 另外,游戏中经常会放置很多其他道具在你的面前,给你提示,干扰你的思维。 《最尴尬的游戏2》中类似这样的恶搞创意还有很多。 游戏的谜题解决方案往往与玩家正常的游戏思维相悖。 玩家需要不断改变自己的逻辑思维来尝试解决谜题,而这个过程是非常困难的。 前面说过,这种恶搞问题很容易激发玩家的斗志和兴趣。
这款游戏和之前的“史上最作弊游戏”系列一样,比游戏本身更具创意,游戏的每个关卡都基于新的想法。 换句话说,创造力就是游戏本身。 但与同类型游戏不同的是,这款游戏最大的创新在于重力感应操作与游戏解密玩法的紧密结合。 《最尴尬的游戏2》非常喜欢重力感应。 许多关卡都需要使用重力感应功能,例如摇动和翻转来解决谜题。 重力感应操作和另类逻辑的运用,加深了游戏的难度,大大增加了游戏的可玩性。 此外,游戏还对重力传感器的操作要求进行了限制。 如果有一个关卡需要玩家在空间和速度上晃动,那么这个关卡必须在一定的范围内,并且不能低于或超过这个范围。 这些都很好地保证了游戏玩法的独特性和新鲜感。
恶搞解密游戏在市场上很受欢迎
近年来,《最囧游戏2》等恶搞益智游戏在市场上十分流行。 包括最近的《奇异冒险》和更早的《史上最作弊游戏》系列。 与市场上的其他产品相比,该类型游戏的图形和音乐风格都非常粗糙。 他们完全依赖于游戏制作者的创造力和想象力。 游戏内容不重复,可玩性高。 马里奥之父宫本茂曾说过,玩家最喜欢的是游戏玩法和游戏系统。 恶搞解密游戏虽然看起来有些奇怪,但其实是游戏制作者们奇思妙想的集合体。 不同关卡的不同游戏模式也丰富了游戏玩法。
此外,这类游戏的另一个属性就是虐待狂。 恶搞解密游戏的解密难度往往波动较大,很难用正常思维完成关卡,对玩家来说极具“虐心”。 这也导致了该类型游戏的巨大受欢迎。 事实上,从《Flappy Bird》开始,带有“虐待狂”元素的游戏就开始流行。 一方面是因为高难度刺激下的竞争力,另一方面是因为“减压”效果。 随着现代玩家生活压力的增大,“虐待狂”游戏的减压效果让玩家对此类游戏更加感兴趣。 恶搞益智游戏的流行本质上还是创意和市场分析的结果。
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