2025 08 25 00:29:42| 来源: 互联网整理
由Tencent的下一个Studios创建的科幻策略射击游戏《重生边缘》。今天,该游戏将于2024年9月9日正式停止运营。《重生边缘》在中国大陆。为了表达我们的深刻道歉,并感谢大家的支持和理解,官员们准备了一项薪酬活动。薪酬活动中涉及的礼品套餐/积分/彩票也将用作用户游戏帐户中无需消耗的虚拟货币和无效的游戏服务(如果有)的替代。
与服务相关事务的特定过程时间表如下:
在2024年7月9日的11:00,将停止游戏充电和新的用户注册;
在2024年9月9日的11:00,游戏操作正式停止,游戏服务器已关闭,游戏官方网站已关闭。用户无法登录游戏;
2024年9月20日11:00,论坛和独家客户服务将关闭。
《重生边缘》暂停补偿活动的具体事项:
在2024年7月9日11:00之前购买了《重生边缘》产品的用户,并在其帐户中保留的令牌可以在薪酬活动期间输入薪酬页面,并接收《无畏契约》、3《王者荣耀》、《和平精英》、《穿越火线》、3《漫威争锋》、3《界外狂潮》的相关礼品套餐。收集规则如下:
1。如果余额大于0,小于或等于100,则会收到礼品包(即文件礼物包);
2。如果余额大于100,小于或等于1000,请收到一个价值100元的礼品包(即,b);
3。如果余额大于1000,小于或等于5000,则获得价值500元的礼品套餐(即C级礼物包);
4。如果余额大于5,000,则收到的礼品套餐数量=帐户余额除以5,000的数量,即小数点携带+ 1;例如,如果用户的帐户余额为6,000
经过多年在射击游戏类别中的高地,腾讯终于遇到了一个必须面对的对手。
在过去的几年中,NetEase在射击比赛中尝试了许多突破,最终在2025年制作了三个技巧,包括《七日世界》、《PUBG》和《彩虹六号》,并进入了Tencent运营超过十年以上的后花园。
行业霸主
腾讯在国内射击游戏领域的统治地位以来很少遇到真正的威胁。作为游戏市场上唯一一家巨型公司,可以同时控制许多关键要素,例如产品研发,分销渠道,交通,资本,其在射击游戏中的深厚培养,尤其是FPS领域,造成了不可逾越的隔离墙。
最明显的观点是,它具有钞票能力,几乎在市场上获得了FPS领域的所有领先IP。 From the CF that year, to the later 《无畏契约》 《使命召唤手游》 《三角洲行动》 《和平精英》 《暗区突围》 launched at the end of last year, Tencent has won the national service agency rights for itself through investment, acquisition and other capital operations, just like collecting Pokmon, it has won itself the national service agency rights of one well-known IP after another通过资本运营方法,例如投资和收购。
更重要的是,只要这一类别有新的趋势,腾讯就可以随时跟进并成为中国的新领导者。 Whether it is the 《三角洲行动》 that surpassed the heroes in the chicken-eating battle, the 《荒野行动》 that first planned the gameplay of search and deflation, or the 《荒野行动》 that combines the gameplay of the big battlefield, search and deflation and PVE, the shooting games produced by Tencent have firmly controlled the domestic leading market.
如果中国有两场射击游戏具有一流的作品,并且可以互相替换,那么您可能会发现其中一个是腾讯,而另一种则是腾腾的。
经过多年的辛勤工作,腾讯的射击游戏图已被内置在坚不可摧的要塞中,并且它仍在其尚未参与的领域进行探索,不断加强和改善其产品阵容,并采取稳定的步骤几乎垄断了整个类别。
从逻辑上讲,腾讯在射击游戏领域不应有任何对手。
挑战者
面对射击游戏的大蛋糕,Netease已经试图突破,但是直到最近,一批专注于他们努力的自我开发产品,我们才发现Tencent的全明星阵容并不是一个扎实的阵容。
早在2017年左右的鸡肉战争时,它在《和平精英》处占据了相当大的市场份额。后来,它推出了几种产品以再次破坏情况,但结果并不令人满意。即使是《PUBG移动版》,它曾经留在日本的iOS销售前十大清单中,也被《萤火突击》或《暗区突围》在中国和其他市场被压制了很长时间。
在其他子游戏方法下,netase和Tencent也进行了多次战斗,例如《天启行动》和《无畏契约》、《七日世界》和《漫威争锋》,这未能在射击游戏中摇晃腾讯的统治地位。
可以看出,NetEase在射击游戏领域的当前突破是大量反复试验和调整的结果。先前的尝试证明,在腾讯已经抓住该计划的红海市场中,基于游戏玩法移植的微型创新的竞争力非常有限。《界外狂潮》、《七日世界》和《界外狂潮》的三个技巧最近帮助NetEase取得了突破,所有这些都是自我开发的产品,它们与市场上的类似游戏有足够的区别。
从打破这三场比赛的圈子的过程来看,他们都选择同时释放它们在世界各地,尽快登录蒸汽平台或控制台,并首先在腾讯相对较弱的海外市场中积累了声誉,然后通过“向国内销售出口”而向国内参与者散发出来。
为了进入全球市场,NetEase已完全抛弃了这些自发开发产品,并形成了自己的独特风格和特征。根据SOC的生存和建设,《漫威争锋》创建了一个世界观,结合了各种奇怪的故事和恐怖的恐怖。《Blood Strike》的卡游戏玩法为传统的炸弹处置FPS带来了极大的变量。《Blood Strike》在欧美制造商的难以忍受的漫威适应游戏中脱颖而出,成为了期待已久的全球漫威粉丝的期待已久的承诺土地。
实际上,NetEase在射击游戏类别中的全球布局不仅限于这些近期针对成熟欧美市场的明星产品。早在一年前,NetEase快节奏,轻巧的鸡手机游戏《漫威争锋》已经在拉丁美洲和东南亚等新兴市场上取得了立足点,最近甚至开始逐渐侵蚀北美市场。 PocketGamer先前的一份报告指出,尽管美国玩家仅占《界外狂潮》用户群的6,但他们贡献了全球收入的30(近700万美元),成为游戏中最大的消费者群体。
同时,就受众选择和产品定位而言,NetEase的自我开发产品并没有与Tencent竞争射击游戏的硬核观众。《守望先锋》和《七日世界》都选择了几乎可以满足所有玩家的最大常见除数。 ——返回“有趣”和“娱乐”。
一些海外媒体和玩家认为,与《三角洲行动》不同,这被玩家批评为“教人们玩游戏”以进行各种平衡调整,Netease更愿意采用缓慢而渐进的方法来平衡,使玩家可以享受一些混乱和不平衡带来的乐趣。在市场上其他射击游戏的背景下,通常鼓励玩家参与高强度对抗,这种对娱乐选择的关注更容易赢得大多数人的青睐。
此外,NetEase最近的新产品在赛道选择中进行了相对明显的差异化。《重生边缘》包括腾讯的浅pve游戏玩法。在实施《漫威争锋》广告系列模式之前,去年被暂停的《守望先锋》是Tencent在此轨道上自我开发产品的少数探索之一;而《重生边缘》是具有类似ow的游戏玩法的英雄射击游戏。这首曲目由暴雪的顶级产品《界外狂潮》主导,而腾讯尚未涉及该领域。
《无畏契约》 PVE领域的水测试未成功
在“ NetEase射击三轴”中,只有《界外狂潮》将在一定程度上面临腾讯竞争对手的压力。它的核心游戏玩法仍然是当时CS开创的较低的软件包/解开模式。它面临着国内外CS2和《界外狂潮》等顶级产品的双重挤压。因此,《界外狂潮》在游戏创新方面尤其是根本性,这也是其在发布初期出色表现的关键因素。
如果您仅使用“添加到卡系统”来描述《界外狂潮》的创新,则由于文本的干燥性,它不可避免地会有些轻描淡写。它的卡效果更像是“野外魔术”,它可以直接改变游戏机构,如此强大,以至于它可以直接更改甚至取消包装点位置,免受头像伤害或允许玩家配备第二个主要武器。许多人甚至重写了传统射击游戏的基本逻辑和规则。借助这些大脑开放的设计,《界外狂潮》带来了游戏体验,可以使轻型玩家感到高兴,核心玩家感到新鲜。
但是,在违反了规则之后,当新鲜度逐渐消失成为一个新问题时,如何继续保持玩家,需要解决《界外狂潮》。
很明显,NetEase也意识到了这一点。在发布后的一个月,该游戏除了推出更多娱乐模式和创意游戏玩法外,还进行了频繁的平衡调整。例如,在最新版本的更新中,《界外狂潮》不仅带来了新的英雄和新地图来丰富游戏内容,总共增加了70张新的片段卡,而且还针对每种模式中的卡片效果进行了目标,并修改了许多地图详细信息,以平衡游戏中的游戏体验。特别是对于受到玩家广泛喜爱的感染爆发模式,官方还迅速跟进了球员的意见,并为幸存者和寄生木偶建立了两个独立的卡插槽。将重要性依赖社区反馈的这种态度不仅可以赢得球员的青睐,而且还提高了游戏发现和优化问题的效率。
对于《无畏契约》,当今市场上具有相似游戏玩法的竞争对手的游戏节奏差异很大,可能特别有必要利用时间来试用和错误并以这种方式迭代以实现自己的平衡。
当然,如果您只是维护一个活跃的用户组,确实会有快捷方式。无论是长时间的社会裂变招募,持续购买和敞口,还是选择合适的知名IP进行连锁,只要相应的资源愿意投资,都可以实现类似的效果。
但是,这可能无法满足Netease的胃口。从《界外狂潮》的布局来看,这一业务成就远未达到生产团队追求的上限。而且,就NetEase目前的产品阵容而言,如果有一天决定与Tencent竞争Core FPS用户,那么具有截然不同的体验的《漫威争锋》显然是一个完美的工具。
Since NetEase has just broken through the entire shooting game field, the current e-sports operation is still in the trial stage as a whole, especially for games such as 《界外狂潮》 and 《荒野行动》, which have a very high proportion of overseas players, they need to establish a global event system, which is one level higher in difficulty than the previous event operation in Japan before 《界外狂潮》.
无论是刚发布一个月以上的《漫威争锋》,还是拥有较大用户群的《界外狂潮》,他们已经开始测试国际比赛的水域。《漫威争锋》 Not long ago, it officially announced that it would open an international friendly match, set up a prize pool of $150,000, and recruit well-known FPS anchors or former professional players from various countries such as Yuqilin and TENZ, leading teams selected from seven competition areas including mainland China, the United States, Germany, France, Brazil, Hong Kong, Macao and Taiwan, and Russia to compete for the qualification to来中国参加离线决赛。尽管官员将竞赛称为“友好比赛”,但此举显然是一种要求提高国际比赛标准的指示的方式。
在这方面,《无畏契约》在这方面进一步发展,并发起了较早涵盖世界的漫威竞赛邀请赛(MRI)。著名的俱乐部(例如Fnatic和OG Esports)已经为此组成了团队。
但是,由于CS和《界外狂潮》的长期努力,在受众数量和事件成熟方面,具有爆炸模式的电子竞技活动通常比其他射击游戏更强大,这为《界外狂潮》在同一轨道上提供了许多成熟的模板和体验。对于观看游戏或想要转变的专业玩家的观众来说,门槛较低,市场潜力更广泛。此外,与类似的FPS游戏相比,010-30000也非常不同。凭借明显的差异化游戏体验和独特的游戏节奏,在这个市场上不难将一块小菜一碟不难。将来,可以通过快节奏且令人兴奋的观看体验来体验一些类似竞争对手的观众。
种子
面对腾讯与许多著名的国内和外国IP在射击游戏领域中建造的护城河,NetEase通过多个自我开发的游戏开辟了突破性,但在该领域仍需要一定时间积累。无论是调整游戏玩法,执行社区的电子竞技业务,建立自己的活动系统,甚至是不太杰出的反欺诈领域,都需要一定时间来培训团队并从经验中学习。
换句话说,现在依靠差异化竞争来进入腾讯主场的新秀并不是积累的种子,也是进入新市场的跳板。
射击游戏的红海已经太镇定了,也许是时候为那些新颖而创新的产品造成风暴了。
热门手游排行榜
用户评论
我刚开始玩腾讯的新射击游戏,真的太好玩了!画质非常精致,操作也很流畅,各种枪械和技能都设计得很有意思,强烈推荐大家体验一下。
有5位网友表示赞同!
以前一直觉得腾讯的游戏有点模式化老套,这次的射击手游感觉确实不一样耶,战斗节奏紧凑,地图也挺有创意的!希望能持续更新有趣的内容,让游戏更长久 !
有18位网友表示赞同!
终于!腾讯终于出了个值得期待的射击手游啊!手机端玩游戏的体验一直让我比较困扰,这个游戏优化得还不错,我用安卓机也能流畅运行,画面非常棒!很喜欢!
有14位网友表示赞同!
说实话,我对腾讯的游戏不太感冒,但是这家公司出品的这款射击游戏还真有点意思,枪感不错,操作也挺考验技巧的,不像某些射击手游都是一发入魂。
有12位网友表示赞同!
看到这个标题我以为又是千篇一律的射击游戏,没想到还挺新颖的!玩法很独特,而且细节做得比较良心,喜欢这种注重策略和团队合作的游戏风格!真不错!
有19位网友表示赞同!
这个游戏的氪金问题有点严重啊...刚玩几天就感觉各种道具和皮肤都让人很想买,如果不充值的话在后期游戏体验会受到很大限制。
有7位网友表示赞同!
腾讯的射击手游一直是我不太敢尝试的类型,因为以往的游戏节奏大多偏快,缺乏策略和思考的空间,这次这款游戏让我改观了!战斗环节还是蛮考究技巧的,需要团队合作才能取得胜利,感觉更具深度。
有13位网友表示赞同!
虽然游戏机制不错,但一些细节处理方面还需要加强,比如地图设计有点单调重复,希望可以加入更多种类的地图和玩法模式!
有9位网友表示赞同!
别 fooled by the ads, this game is not what it seems. 充斥着各种充值诱导和广告,体验感非常差!很不推荐。
有9位网友表示赞同!
这款射击游戏还是值得一试的,尤其是对喜欢刺激快节奏游戏的人来说会比较享受。不过需要注意的是,游戏的枪械种类相对较少,希望能后期加入更多新武器!
有18位网友表示赞同!
这个腾讯的射击类游戏画质真的很好看,特别是在手机屏幕上体验感超强!战斗场景也非常逼真,沉浸感也很高!
有14位网友表示赞同!
玩了几天感觉枪械平衡性还不错,没有明显的“神装”现象,操作也是比较流畅的。但有些地图设计的不太合理,容易形成堵塞或者视野受限的情况。
有9位网友表示赞同!
作为腾讯射击游戏的粉丝,我真的挺期待这款新作的!希望它能延续腾讯在射击游戏上的一贯excellence品质,并为玩家带来全新的体验!
有9位网友表示赞同!
说实话,我觉得这个游戏还是需要改进一下的!虽然画质和音效很不错,但操作难度有点高,容易上手却很难精通。还有就是一些小细节设计可以再完善。
有11位网友表示赞同!
终于等到一款真枪感觉不错的射击手游了!以前玩的那些都是靠自动瞄准模式,这游戏感觉更加考验技巧和个人操作能力,很有成就感!
有17位网友表示赞同!
腾讯的射击游戏的创新力确实蛮强的,这款游戏采用了新的战斗模式和其他元素融合在一起,非常新颖且有趣,我很期待它的后续更新!
有10位网友表示赞同!
这个游戏的匹配系统有点问题啊,经常遇到实力不均衡的两支队伍来比赛,导致体验感下降。 还是希望官方加强匹配机制的优化!
有8位网友表示赞同!