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炉石传说上传说有多难(炉石上传说是什么水平)

2025 08 22 04:44:32| 来源: 互联网整理

炉石传说标准模式的痛点在哪?卡池太浅,环境固化太快

专注游戏资讯,游戏玩法,大家好,我是小常。

前言:炉石传说总监Iksar离职了,作为炉石传说项目组中的元老,Iksar在网上发布的离别话语很短。Iksar并没有对为什么离职做出详细说明,只说了一些场面上的话,对于双方是否和平分手玩家们也是议论纷纷。

考虑到近些年从炉石传说项目组调走或离职的大佬不少,因而Iksar的离职虽在意料以外,但也在情理之中。如果深究原因的话,当前的炉石传说正在走下坡路,因此项目组中的大佬们要离开,想找个好的去处也是个不错的选择。事实上,炉石传说自引入退环境机制后就开始走下坡路了,退环境导致整个游戏环境发生了天翻地覆的变化。刚退环境时的玩家们是极其痛苦的,作为炉石传说主打的标准模式,不但能玩得卡组少得可怜,而且卡组的趣味性也降低到历史最低。好在之后有几个版本做得还算不错,才得以将玩家们从这种痛苦中解救出来。

当然这只是对于玩家们而言,对于暴雪以及炉石传说的设计师们来说,退环境还算是一个不错的选择。毕竟退环境初期还是赚了不少钱的,同时还降低了卡牌设计的难度。但很快弊端就显现了出来,退环境导致标准模式的卡池变得极浅,很难再支撑这款游戏玩法的多样性,而各大炉石主播也因为少了直播效果纷纷转战其它游戏。炉石传说的影响力随之变得越来越弱,玩家们也流失严重。尽管当前炉石传说仍是卡牌游戏界的标杆,但已经很难将自身的影响力辐射到这之外的玩家群体中去了。

标准模式作为炉石营收的主力,官方也很重视卡池的问题。在这之后官方不但增加了迷你卡包,还提高了出迷你卡包的频率,顺带着将一部分比较实用的卡加入到经典卡牌中来。但因为每次版本更新能用的卡,或者说当前几个版本还难以进构筑的卡太多,卡池太浅的问题并没有从根本上解决。

于是玩家们总会有这样一种体验,当新版本开放后一两周,整个游戏环境就已经固化,变得枯燥乏味。因为能用的卡牌太少,卡组与卡组之间的差距已经无法通过玩家们的调整优化来自行解决,这时候设计师就不得不上线平衡补丁来使整个游戏环境发生变化。但这种方式只治标不能治本,因为用不了几天,环境又将固化,而设计师又将不得不出面进行平衡,如此周而复始,陷入到一种恶性循环。

其实在小常看来,炉石传说项目组中谁离开都无所谓,关键是由谁来主导,由谁来对标准模式进行一种革新,即使那只是一种尝试,也好过什么都不做。

最后放一张Iksar的名言以作留念。

我是小常,我们下期见

炉石传说:登顶了,分享一下我的铁匠快攻贼

作者:NGA-WDG三木

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这套卡组笔者以91场74%的胜率登顶国服,第二打了10个净胜打到第一。目前我认为主流卡组中只有打牧师劣势(有泽瑞拉或剑圣吸血的牧师)。

构筑思路来源

某次天梯遇到了个猎人后手1费新生刺头跳费接萌物来袭,2费221恐魔,打了我7血,场攻9点。但后续猎人容易出现打不满费用,断牌的现象,然后我就想到盗贼也可以以这个思路做构筑,前期甚至可以打出比猎人更强的攻势,中期也不会像猎人那样这么打不满费用或者断牌。

卡组介绍

这套卡组舍弃了红龙,挥刺等前期会卡手的牌,多带了大量低费随从,使得前期攻势更强,通过强力的铺场以期能够在中期终结对手。

为什么舍弃主流红龙贼带的某些看着就很强的卡?(挥刺,巴罗夫,红龙,腾武)

挥刺是一张优质的直伤卡,巴罗夫是一张优质的站场卡,红龙就更超模了,配合腾武打出高额斩杀,但是这几张牌都有一个致命的弱点,前期太弱或者费用高打不出去,无法配合原野联络人,这几张卡在前期上手,基本上就是少一张卡,使得操作空间被压缩,出现前期很不舒服的现象,而且这几张卡在打通道时摸到,也是一件非常恶心的事情。

最最最关键的是,这套牌是要在7费回合左右结束战斗的,这就直接给红龙,巴罗夫,腾武宣告“死刑”了。

可替换牌:安全检查员替换成低级牧师,这个下面会介绍为什么带安全检察员而不是低价牧师。

我用这套卡从第二先六连胜一负后又5连胜的战绩登顶国服,其中只输了一次牧师(4费泽瑞拉,后又神抽镜子)。

打法思路介绍

打法主要有两个思路(根据对局与起手手牌决定):

1.起手留胡人老千,找其他连击随从,在1-2费就开始给对手场面压力

2.起手全换找八爪鱼(适合之前没玩过盗贼,不知道如何留卡的玩家)这套牌基本无论怎么换前期也不会爆炸的(全是低费卡),但懂得都懂,盗贼有无八爪鱼就是两套卡组,通过暴怒八爪鱼后3-4费给铺一波大的。

单卡介绍

这张卡作为这套卡组的思路来源,它的强度直接就两个字超模(虽然现在版本基本上所有卡都超模~)用好这张卡可以说是玩这套卡组的关键之一了,当前很多职业的解牌都是可控的(牧师除外;

所以打牧师劣势)比如亡语瞎,可以利用这张卡把1血怪提到两血,遇到萨满,牧师5费回合后把两血怪提到3血,打战士防健身剑圣就把3血怪提到4血等等,这张牌配合暗影步也是特别强,0费+2+2(也太超模了)。

这张卡在构筑上可以根据环境与低级牧师(小塞布)换,这张卡首先是1费怪,13身材好,还是个战吼。通道摸到113基本是免费多过一张,还能在空手牌的时候防鬼抽,如果中期摸到,手牌不好可能会空手牌,就留着剩一张再打,参照猎人快速射击。

有时候还能用来把扫帚等暂时没用的换走(虽然有时候会洗走有用的卡,如果可能洗走的牌不能接受,且13站场没太大用就先不要下了,留着配合原野联络人)这张卡用起来是需要理解的,建议之前没有玩过红龙贼的玩家舍弃这样张卡带小塞布。

这张卡最主要的作用还是配合535铁匠,铁匠加一堆杂毛加扫帚(特别是在八爪鱼减费后)可以直接解完对手场加铺一波很大的场面,在打非控制卡组时,基本锁定胜局。

这卡就主要说一个小技巧吧,有时候即使不能暴怒,也可以直接扔上去防aoe,随从减到0血后又会加回来(死了,但又没完全死)例如,可以放在最右边防牧师的镜子,也可以用来防牧师剑圣吸血、罪罚,防瞎子的小aoe,战士的健身加剑圣,萨满的深水等等。

对局感受

这套卡组笔者认为打目前天梯主流卡组除牧师外都是优势,我的对局数据:

具体对局细节

这套卡组的基本所有对局的留牌思路都是按照我前面讲的两个思路来留牌对阵牧师:

打牧师就是防好牧师的解牌,但是牧师衍生牌经常比带的牌多,所以打牧师只能听天由命了,笔者也是一个老牧师玩家了,深深的知道胡起来的牧师解牌是基本防不了的(没有解牌就找一张,老牧师玩家也觉得牧师应该削一削了)在前文中有提到我在对战各个职业的战绩中,只有打牧师的胜率是负的。

怎么防牧师的解牌,需要有很高的牧师熟练度的才能做的好的比如对方起手留了张牌,一直没打那就很有可能是一张剑圣,这时候需要视情况来防剑圣吸血了。

具体小技巧:

遇到这种情况,基本上就只会输一手剑圣吸血了,所以把铁匠拿回来,剑圣吸血是清不掉任何场面的,只能回血,但暴怒后,己方场攻已经有30点以上了。

像这样把盾点在55身上就能最大限度的防狂乱或者镜子了。(221恐魔修血量牛b,不然两个55牧师可能一个狂乱两个大的全没了)对阵法术法:

起手留狐人恶棍,教徒,八爪鱼等低费随从,蠕动的恶魔也可选择性的留,这套牌有大量的3血怪,不像红龙贼,都是1血2血的,法师的燃烧是很难混过前期的;

打法师是很优势的对局(即使没带小塞布),就算法师有双洪流都不一定打得过这套盗贼,基本上打法师可以在6-7费结束。进攻速度比猎人还快。笔者打法师胜率应该是接近9成的,基本上只输了法师愚人套牌之后开挂。

对阵超生德:

起手找八爪鱼,有八爪鱼可以留联络人,在有八爪鱼起手的情况下基本上就很难输了,配合扫帚可以轻易解光德鲁伊场面,配合221蠕动的恶魔可以实现白嫖,奖品掠夺者配暗影步随便解德鲁伊场面,若打出扫帚加535铁匠,德鲁伊可以直接esc了。总的来说应该是82开的

局对阵打脸萨:

萨满没有很好的解场能力(可能有萨满带大地崩陷,但这套卡组很多3血怪,且可以用蠕动的恶魔把一些2血怪加到3血),基本铺起来就赢了,注意防深海就可以了。对阵健身战:打健身战只要注意防好健身剑圣就好,相对于红龙贼,这套卡组是可以防住健身剑圣的。

对阵猎人:

这个对局中前面有八爪鱼且能暴怒就很优势,没有八爪鱼就主要看前面几个回合谁能抢到场面,总的来说是有八爪鱼小优,没有就55开。

对阵瞎子:

亡语瞎:就是对抢血量,如果做不到赚的话就不要轻易卖掉场面解场(剃刀野猪与剃刀兽王解了还可能掉一个怪),这套的进攻速度是比瞎子快的,打亡语瞎只需要记住防好响尾蛇就可以,总的来说是优势对局。

吸血瞎:

按照前面说的第一个思路起手留狐人老千,找其他连击随从,在1-2费就开始给对手场面压力,这也是比红龙贼强的地方,如果后手打出跳费胡人加任一站场连击,两费下221恐魔,打他7血,然后9点场攻,瞎子也是很难吃下这样的攻势的。

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