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游戏介绍
绯染天空角色一览地球正处于危险之中,受到神秘生命形式的攻击。生灵至今还没有受到人类创造的武器的攻击,无法击退生灵的人类就失败了。土地被遗弃,国家在战争中消失。现
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地球正处于危险之中,受到神秘生命形式的攻击。生灵至今还没有受到人类创造的武器的攻击,无法击退生灵的人类就失败了。土地被遗弃,国家在战争中消失。现在大部分土地都在生物的控制之下。
当人类的时间不多了,濒临灭绝时,一种新的武器被研制出来,这是决定性的武器。只有佩戴它的人才能有效攻击生物。人类聚集了掌握决战武器技能的人们,带着最后的希望建立了决战部队。能够驾驭决战武器的人都有一个共同点。作为天才少女,她们致力于与生灵的战斗。
一种神秘的生命体。估计它们是从外太空飞来,在地球上反复繁殖的。癌细胞在宇宙体内发育
斗争中的决定性武器。控制武器并与作为人类最后希望的生命体作战的决定性战斗单位。
有各种类型的剑、镰刀、盾牌、枪、大炮等。
它性情温和,并不危险。它经常出现在基地的广场上。
团队
31A部队
31C部队
31B部队
31F 部队
30G部队
2.选择删除游戏账号;
3、系统会提示是否删除,点击确认删除;
4. 重复此操作创建新帐户并通过完成新手指南获得钻石,直到绘制出强大的初始角色。
赤色天空伤害计算全解析公式
1.角色技能伤害计算公式:
基础威力值* 暴击面积* 伤害增加面积* 攻击力面积* 防御减少面积* 抵抗弱点面积* 领域面积* 破坏率面积* 攻击减少面积* 防御增加面积* 随机伤害波动。
2、基本功率值:
普通攻击、追击和伤害技能都有自己的威力值范围和技能调整值。从2级开始,伤害技能的技能等级提供5%的威力值下限和2%的威力值上限。
3. 关键打击区:
计算暴击伤害需要敌人属性降低50,所以输出暴击伤害会超过1.5倍数。增加爆炸伤害的buff在添加后也会成倍增加伤害。
4.伤害增加区域:
DP伤害增加只有在敌方DP造成伤害时才会生效,HP伤害增加也是如此。 HP部分不会应用于DP伤害增加。
5.攻击力倍增区域:
技能/角色被动/珠宝被动/迷宫增益/OD/其他领域效果都在乘法区。都是乘法计算,不是单一计算。元素攻击增益不会对美元素攻击产生任何效果。
6. 降低风险骑行区域:
该算法中包含普通减防和属性减防。它们相互相加,而不是相乘。
7.阻力弱点倍增区:
这个乘法区域的特别之处在于,所有单独的因子都是相互相乘而不是相加。假设使用的伤害型技能有多个属性,并且至少有两个属性在目标的抗性和弱点列表中,则列表中属性的抗性/弱点伤害调整值相互相乘。
8、域倍增区域:
技能提供的领域提供+50%伤害,角色被动伤害+20%,但场上只能出现一个领域,后续领域会推翻前一个领域。
9、破坏率倍增区:
对敌人生命值造成伤害时,直接乘以敌人当前累计伤害率。
10.随机伤害浮动:
10%的波动量完全取决于运气。如果有时候差一点就打败BOSS,可以多尝试几次才能过关。
全新的战斗场景,自由战斗,体验战斗带来的更多乐趣。
还会有多种不同的武器,你可以自由组合搭配,让你的角色更加强大。
多种不同的职业可以自由选择,不同的职业有不同的战斗方式。
1.独特的人物设计,50多位豪华声优配音,全声配音。
2.在高品质地图中自由奔跑,体验角色的珍贵每一天。
3.角色之间的配合是指挥战斗的关键。操作简单但意义深远。
作为一款回合制战斗游戏,每个角色和敌人都有两个代表生命值的能量条,分别是护甲(DP)和血量(HP)。每回合开始时,所有角色都会获得法力点(SP),可以用来施展技能对敌人造成更大的伤害,或者给敌方和己方带来各种增益效果(buffs、debuffs)。需要注意的是,如果我们的角色在战斗中生命值归零,他们将立即被击败。
作为神威拉夫部队的一员,每个角色在战斗中都有自己的作用。只有了解每个职业的定位和一般战斗流程,并使其适合其用途,才能避免被淹没。好牌却输给了脱裤子的困境。
现阶段职业有以下七类:
攻击者=主要输出,持有技能可以对敌人的生命值(HP)造成额外伤害
Breaker=主输出,持有技能可以对敌人的护甲(DP)造成额外伤害
冲击波=二次输出,拥有技能可以一次性叠加高伤害率
缓冲=增伤辅助。持有技能可以大幅提升自己和队友的技能伤害。
Debuffer=增加伤害的辅助和次级输出。持有技能可以大幅提升自己和队友的技能伤害。
防御者=生存援助。持有技能可以增加自己和队友的防御,或者减少敌人造成的伤害。
治疗者=生存援助。持有技能可以恢复自己和队友的护甲值,但不能恢复血量。
同时,战斗大致可以分为三个阶段:
1、积累后续战斗所需的法力点(SP),在敌人发动大招前一举击破敌人的护甲(DP)。
2、叠加敌人的毁灭率(可以视为永久存在,受益于我方全体队员的增伤buff),在维持队员生存的同时增加后续输出。
3、使用所有的buff(buff、debuff),一举消灭敌人剩余生命。
如果按照各职业的战斗阶段和主要表现场合来划分,会得到以下结果:
第一阶段主场风格:Breaker、Buffer、Debuffer
第二阶段家居风格:冲击波、防御者、治疗者
第三阶段主场风格:Attacker、Buffer、Debuffer
在战斗中,Buffer提供的buff往往具有最大的增伤效果,而且大部分buff可以重复叠加(最多2次)。该回合的持续时间是永久的,只有在使用伤害技能时才会消耗。相比之下,Debuffer提供的debuff虽然可以重复叠加(最多2次),但伤害增幅次之,并且有回合持续限制(大多只持续一轮,回合结束后消失)。它必须可以通过Overdrive(额外回合)机制反复堆叠,以最大化效果。
与以上两者相比,爆能者快速叠加伤害率的增伤效益完全取决于目标个体,只有在破甲(DP)后才能开始生效。因此,Blaster在战斗中的重要性有时仅次于Buffer,有时又可以完全被Debuffer取代。
作为两个主要输出职业,攻击者和破坏者在战斗中往往是最不重要的,不仅因为它们造成的额外伤害仅限于护甲(DP)或生命值(HP),而且收益也无法重复叠加。而且效果大小也远不如前三者。只有阵容满了,追求最大输出的时候,他们才有在场上发挥的空间。
因此,这五个职业的重要性顺序是:
BufferDebufferBlasterBreaker=攻击者
可替代性顺序为:
Buffer(不可替换) Debuffer(可替换性低) Blaster(根据战斗不同,可替换性不同) Breaker(高替换性)=Attacker(高替换性)
关于生存辅助,防御者和治疗者的重要性完全取决于队伍的实力和等级。在游戏初期,防御者和治疗者可以显着降低关卡难度,为新手提供更大的犯错空间;但当玩家熟悉了战斗机制,进入中期后,对他们的依赖自然就会减少。对于老玩家来说,面对困难关卡时,防御者和治疗者只会视情况出动。
【禾伴2.5周年纪念日】
添加游戏数据以供以后操作
修复了小错误
这个游戏需要加速器
游戏信息
游戏版本
v3.50.7语言
简体中文大小
84.2GB热门手游排行榜
用户评论
听说绯染天空的手游体验真不错,画面非常漂亮~
有12位网友表示赞同!
等试玩这段时间的测试版,去看看这全新版本改动怎么样。
有19位网友表示赞同!
V3.50.7的测试版!期待新活动和新角色吧!
有19位网友表示赞同!
喜欢二次元风格的游戏可以试试这个!听说剧情很有看点。
有14位网友表示赞同!
哪个平台可以下载啊?还没找到官方渠道呢。
有12位网友表示赞同!
Hea(v3.50.7) 是最新的版本吗?之前玩的版本感觉有点卡!
有12位网友表示赞同!
不知道这次测试版有没有修复bug,不然玩起来体验会不好受啊。
有11位网友表示赞同!
期待新的剧情主线,希望故事越来越精彩哦~
有13位网友表示赞同!
听说这个游戏有很多收集要素,玩起来会很有乐趣!
有7位网友表示赞同!
想试试新版本的游戏玩法,感觉这应该是很多玩家等待的作品。
有12位网友表示赞同!
分享一下下测试版的下载地址吧!
有12位网友表示赞同!
手机配置要达到标准吗? 我要进不去测试版啊!
有18位网友表示赞同!
听说游戏里的音乐很不错,真的很好听!
有10位网友表示赞同!
我最近玩的游戏有点腻了,这个貌似是个不错的选择!
有15位网友表示赞同!
这种题材的剧情一直是我的最爱,期待能沉浸在故事中!
有20位网友表示赞同!
希望这次测试版不会像之前的版本一样太BUG啊。
有15位网友表示赞同!
喜欢这种视觉风格的游戏,画面真的很精美耶~
有19位网友表示赞同!
试玩看看新功能吧,想想就很激动了!
有5位网友表示赞同!
如果新版本能改善操控体验就更棒了!
有9位网友表示赞同!
感觉这游戏会越来越火哦,我已经开始期待正式版上线啦!
有13位网友表示赞同!