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《北欧女神极乐世界》60刀对标3A全价游戏评测

2024-04-29 23:00:22 | 来源: 互联网整理

《北欧女神极乐世界》是女神侧像系列时隔15年后的新作。 它在游戏类型上迈出了一大步。 它从原来的回合制RPG变成了ARPG。 作为一款60元的游戏,定价为3A。 一款全价游戏,《极乐世界》的性能能匹配游戏的价格吗?

爽快的动作系统——谁说站在地上就是英雄?

游戏的动作系统与 PS5 的 Dual Sense 控制器反馈配合良好。 游戏的基本攻击动作是轻攻击和重攻击的结合。 每次轻攻击后都会进行重攻击,以实现不同的连击。 但单独使用重攻击时,攻击的前后摆动非常大(一般来说,效率不高)。 游戏中的闪避不具备取消动作的功能,增加了玩家攻击的风险,完全杜绝了单独使用重击的可能性。 当游戏有闪避系统时,增加防御是一个风险相对较小的选择。 玩家在面对普通怪物的攻击时并不会轻易被击败,而且大部分能破防的BOSS攻击都不会是连续攻击。

游戏一共提供了6种武器供玩家选择(预购版和豪华版给出的武器都是剑模块,不建议购买),包括剑、剑、刀、两种类型枪,还有工作人员。 而且每种武器都是有区别的。 细剑的攻击频率较高,而剑的连击会切断光线。 这两种枪也有区别。 其中之一就是大开大合的大进攻。 速度较慢但范围大,另一种用于对抗攻击频率较高的单人; 法杖也是这些武器中最有特色的。 虽然攻击频率比较低,但是大部分法杖的连击都会在攻击结束时产生一定的能量。 具有追踪能力的光球攻击敌人。 敌人也有弱武器的设置,可以造成更大的伤害,但是查看武器的弱点却很不方便。 你必须去图书馆的敌人栏查看,像BOSS这样的敌人必须与他们战斗才能登记他们的数据。 。

游戏的空战系统(错误地)是游戏的一大特色。 灵魂锁链可以让女武神更加接近敌人,无论是站在地面还是空中。 这意味着,当你在空中的连击结束后,你可以使用灵魂锁将敌人拉近后再继续连击,而在玩家解锁灵魂链攻击技能后,这种情况会变得更糟。 灵魂链攻击判定完成后,玩家处于空中,再次接近敌人时就会使用空中连击。 因此,在游戏中与小敌人和大boss战斗时,我50%以上的时间都是在空中进行连击。 即使你在《鬼泣》中无法成​​为空战大师,也可以在《极乐世界》中尝试一下。

游戏中,玩家还可以使用名为神圣战技的技能系统,可以消耗战技槽来激活战技。 这些战斗技能除了采集怪物、治疗等功能外,都是带有相应属性的伤害技能。 游戏中,有很多强大到足以改变战局的战斗技能,而在游戏后期,消耗大量战斗技能槽的尼伯龙根斩将会被解锁。 它威力强大,但风险也很高,很容易被击败,而且角色的动作非常困难。 很难说它是否成功。 另外,我想批评一下光属性战技石刃。 锁定敌人后第二次刺击的方向与输入的关系实在让人摸不着头脑。

说到锁定,有一点不得不提的是,游戏在墙边的可视角度相当差。 不做透视的后果就是视角很近根本看不到战场,甚至这个视角也被限制在墙外。 这种情况会出现在剧情表现中,对于观看体验来说确实不是什么好事。

游戏开始后会有一个教程关卡。 在这个关卡中,玩家可以体验到游戏大约70%的动作系统。 因此,玩家可以先尝试DEMO,确定是否可以接受动作系统,然后再决定是否购买。 DEMO存档在正式版中可以继承,继承时满足条件的奖杯会自动跳转到奖杯。 对奖杯比较在意的PS玩家也不用担心。

英灵召唤——残疾玩家通关也不是不可能

游戏的另一大特色就是玩家最多可以召唤两个英灵来帮助玩家进行战斗。 玩家可以消耗灵魂槽来召唤英灵,并且玩家可以在菜单中设置英灵出现的时间,所以时间越长,消耗的灵魂槽就越多。 。 玩家早在第二章就将解锁第一个雷属性英灵埃根。召唤英灵后,玩家的攻击属性将变成对应英灵的属性。 如果召唤了两个英灵,则使用对应英灵的快捷键进行切换。 先不说英灵的伤害。 英灵出现时使用的技能可以大量积累敌人的属性弱点量表。

不同的敌人有不同的属性弱点。 使用对应弱点的攻击时,可以积累属性槽。 当积累满后,敌人就会陷入不平衡状态,无法移动。 然而游戏中有6种属性:土、光、雷、冰、火、暗。 魔法,却只有后五属性较弱的敌人,并没有与之对应的土属性、暗属性的英灵。 我们不得不怀疑游戏内容是否因为建设时间或预算不足而被砍掉。 要特别注意这个黑暗属性。 由于没有对应的英灵,所以游戏后期会出现大量带有黑暗属性弱点的敌人(相比之下,几乎所有的BOSS都有弱光)。 可以说设计团队是恶意的。

顺便说一句,其实除了附魔攻击之外,不同属性的英灵还有额外的效果。

然而,该系统在某些设置上存在一些问题。 技能解锁后,玩家的某些动作会触发支援召唤,召唤设定的英灵。 但我前面提到过“玩家最多可以召唤两个英灵来帮助玩家进行战斗”。 此支持传票占用此配额。 因此,如果为支援召唤而设置的英灵太过混乱的话,自己召唤出来的英灵就会不断回归。 问题是,如果稍后再召唤英灵,就会陷入魂槽耗尽的困境。 弥补这个问题的唯一办法就是选择不启用支援召唤或者将支援召唤的英灵设置为相同。 一般情况下,只召唤需要的英灵或召唤对应的英灵进行支援召唤。

说到灵魂槽,就有相关的技能和奖励机制。 玩家可以在中期解锁夺魂技能。 根据敌人的血量,至少会稳定掉落1点灵魂能量。 吸收后,灵魂能量会恢复并触发。 除了即时的防御、闪避、攻击之外,还会掉落一定的能量,这也算是对触发高难度动作的玩家的奖励。

糟糕的图形和平淡无奇的音乐 - 甚至口型同步也不匹配

作为一款日系游戏,相比同期发行、同样是SE发行的游戏《诸神编年史》,《极乐世界》的美术确实没给我留下深刻的印象。

虽然不像《最终幻想起源:天堂里的陌生人》那样看起来像是PS3时代的游戏那么糟糕,但《极乐世界》在画面上仍然存在很多问题。

显然游戏的LOD有问题。 这将在教程关卡中的草丛中得到体现。 当玩家移动时,玩家将继续看到在非常有限的距离内出现的草。 我只想到这种夸张的情况。 以前在《黎明传说》里看过。 更过分的是,即使到了游戏最后,一段CG仍然存在这个问题。 随着视角的移动,草会不断出现,这在观感上确实不太好。 游戏中所有CG女武神背后的武器默认都是长剑,这让我怀疑CG是否是实时渲染的。 而且,CG中的女武神头发总是在晃动,CG中的镜头也是如此。

虽然我在PS5上玩过《极乐世界》,但游戏的帧率表现仍然不尽如人意。 游戏中经常会出现掉帧的情况,在使用战斗技能时这种情况更为严重。 游戏将于11月份移植到Steam,我们可以看一下帧率表现。

说话时声音已播放完毕

游戏的音乐也没有给我留下深刻的印象。 如果你现在让我听一下游戏的音乐,我绝对不会记得这是《极乐世界》。 还有一点就是游戏中的声音与角色的嘴型不相符。 最令人震惊的情况还是发生在最后的CG中。 角色在声音结束后才说话,这种口型不匹配的情况经常发生。 相当高,基本上每一次表演和谈话中都会出现。

关卡设计——激发玩家的探索热情

同一张地图的主线和支线必须分开指定有什么问题吗? 主线和侦查支线之后,需要在选择关卡时选择支线任务,反复进入划分的主线地图来完成支线任务。

《极乐世界》的探索对于探索玩家来说还是相当友好的。 几乎每个角落都可以找到藏有道具甚至技能和符文的宝箱。 此外,游戏中另一大收集元素颂魂花以及与结局相关的翡翠魂花将直接显示在地图上,对世界观起到一定的补充作用。 与结局相关的翡翠灵魂花通常会伴随一定的解谜(寻路)元素。 好在数量不多,想要全部找到并不困难。

不过,游戏中的道具获取机制也存在问题。 各种药水只能通过宝箱获得。 打败怪物只会

道具会掉落升级武器和技能的材料,但不会掉落道具。 这意味着,如果玩家的动作游戏等级不够,他可能需要反复玩主线关卡并打开宝箱才能获得足够的道具才能继续通关。 尤其是到了BOSS战系列后期,道具和状态都无法补充的时候,对道具的需求会更加严峻。

游戏中的交互也存在问题。 我不止一次遇到过角色与灭魂花和宝箱互动后静止一段时间才打开宝箱的情况。 游戏中,当使用注意力集中并且需要使用L2交互物体进行交互时,Tokiya的动作相当僵硬,必须等待角色完全停止才能与其进行交互。

最后几句话

7/10,动作系统其实比原来的宣传视频更让人惊喜。 不过,游戏处处都显露出资金不足的迹象,我总结了各个部分的主要缺点。 而且相比游戏的AAA定价,全主线+支线+全收集游戏时长仅为15小时。 对价格/游戏时间比较敏感的玩家还是需要慎重考虑。 动作游戏爱好者会推荐这款游戏,体验低成本空战的快感。

Steam 版本仍然可以预订。 没有PS5的玩家可以等到11月才能体验游戏,届时游戏将更新控制另一位女武神的模式。

游戏名称:《北欧女神极乐世界》

登录平台:PS4 PS5 PC

发布日期:2022年9月29日

总体评分:7/10

推荐人群:喜欢JRPG、ARPG的玩家、喜欢北欧女神题材的玩家

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