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游戏攻略:主武器与关卡难度的奇妙设定,小号也能打出视频效果

2024-05-31 02:02:32 | 来源: 互联网整理

看完这篇文章之后,如果你开个小号来玩的话,或许就能达到这个视频里的效果:

1.精彩的主武器和关卡难度设定

1、病毒的生命条长度和主武器的火力成正比(大家可以看到,当主武器的火力只有2的时候,我到了85级,病毒的生命值最多只有2~3K)。这说明主武器的火力和主武器消灭单个病毒的能力是没有关系的。也就是说,主武器的具体火力和主武器的实际杀伤力基本没有关系,主武器的实际杀伤力只取决于射速,当射速一定时,主武器的实际杀伤力基本也是一定的。

2、关卡难度设定等同于病毒数量和病毒出现密度,病毒数量和主武器火力等级与关卡数差值成正相关,病毒出现密度取决于病毒数量。因此关卡难度设定和你达到的具体关卡无关,而完全取决于关卡数和你当前的主武器等级,主武器火力等级与关卡数差值越大,关卡难度越大,反之亦然。

3.如果我们用关卡难度值来量化关卡难度,那么我们基本可以准确定义:关卡难度值=关卡数量-主武器火力等级

例1:文章顶部给出的视频中,主武器火力等级为2,关卡达到85级,所以该关卡难度值为83

示例2:假如主武器等级为917,你晋级到1000级,那么这一关的难度值为83,理论上和示例1视频中的难度相同。

例3:假如主武器等级为1000,你达到了1000级,那么这一级的难度值为0,理论上和你进入游戏的第一个级数相同。

4、以上关卡难度设定只是理论上表示该关卡的难度,各关卡的实际难度还受具体病毒种类影响:前期不同种类病毒出现的规律性比较强,基本都是伴随boss出现,并作为后5关的主力。但后期各关卡病毒出现的随机性越来越强,除了17个boss出现的顺序固定外,病毒出现的规律性越来越弱,运气成分增多。

我个人最喜欢的是三点病毒的主场(比如81~85级),玩家数量多,血条短,难度低但收益可观

关于这18种病毒我就不细说了,游戏里的病毒图已经把这17种病毒中那些有特殊能力的病毒都描述出来了,每个玩家肯定都有几种特别讨厌的,大家可以慢慢体会。

2.关于副武器的设定

1.从病毒生命条长度与主武器火力值成正比的设定,以及副武器火力等级不能超过主武器的设定可以推断,副武器的火力值在反映具体杀伤力方面并不直观,真正反映副武器火力的是其火力值与同等级主武器火力值的比值,也就是特定等级下副武器的实际火力值(下文对副武器火力的描述中所用的“实际火力值”一词均指其火力值与同等级主武器火力值的比值)

例如:文章顶部给出的视频中,主武器2级火力值为2,所选副武器4号(导弹)2级具体火力值为5.2K,那么副武器4号2级火力的实际火力值为2600

2、本游戏还有一项难度设定:副武器的实际火力其实是随着等级提升而变化的,一些前期好用的副武器,到了后期就会因为实际火力的下降而变得很难用。

例1-1:主武器2级火力值为2,副武器2级(机炮)具体火力值为25,则副武器2级实际火力值为12.5

例1-2:1590级主武器火力值为2.6D,1590级副武器2号(机炮)具体火力值为14.7D,那么1590级副武器2号的实际火力值为5.65。这也是为什么副武器2号在后期越来越没用的原因。

例2-1:主武器2级火力值为2,4号副武器2级(导弹)具体火力值为5.2K,则4号副武器2级实际火力值为2600

例2-2:1590级主武器火力值为2.6D,4号副武器(导弹)1590级具体火力值为918D,那么2级时4号副武器的实际火力值为353.08,这也是4号副武器在后期变弱的原因(但考虑到353.08还是很厉害的,而且4号副武器本身攻击形态的特点,4号副武器导弹依然是1590级最好的副武器之一)

例3-1:主武器2级火力值为2,副武器2级(绿色气泡)具体火力值为40,则副武器2级实际火力值为20

例3-2:1590级主武器火力值为2.6D,1号副武器1590级具体火力值为358D。那么1号副武器1590级实际火力值为137.69。这个提升其实挺大的,理论上1号副武器在后期会比前期好用很多(不过由于自身攻击形态特点,1号副武器1590级还是弱鸡,毕竟满级试玩还是弱鸡)

3.当然各类副武器的实际杀伤力不仅取决于实际的火力值,还取决于攻击形式和力量值。目前可用的全部16种副武器请参考第三章我的个人观点。

3. 对各副武器的个人分析

前提:以下分析基于全强度值

副武器1号(绿色泡泡)

特点:射击频率低,垂直向上移动,速度慢,绿色泡泡只具有物理攻击效果(即直接接触病毒即可​​造成伤害,不存在以辐射伤害形式出现的群体攻击效果),每个绿色泡泡在接触病毒2~3次后就会消失,如果在飞行过程中没有击中任何病毒则飞出屏幕后消失

正常情况:这种副武器在任何情况下都是无用的。

满级试用:这种副武器在任何情况下都是无用的

(王不思:如果一个战士上战场选择了这种副武器,那他就会死。)

(洪果果:这个副武器很恐怖,不过跟我老公没关系)

副武器2号(加农炮)

特点:射击速度极快,斜射,移动速度快,数量多,射程有限,每次射击都有小范围群体攻击效果(群体攻击效果可忽略),可以算作另一种主力武器

正常情况:因实际火力值限制,实用性较低,后期实际火力值降低,更是没什么用。

满级试炼:拥有近乎无限火力的加成,配合攻击形态,可以远距离持续阻挡来自上方的所有敌人,实战最强,无人能及。

副武器3号(激光)

特点:发射频率低,在飞机顶部到屏幕顶部的狭小区域内产生瞬间效果

普通情况:杀伤范围大但较窄,关键时刻一定程度上解决近身问题,前期实际火力值高,比较实用,后期实际火力值下降,实用性有限。

满级试炼:拥有近乎无限火力的加成,不错的选择

副武器4号(导弹)

特点:射击频率低,射击后自动追踪当前屏幕最大病毒,实际飞行中第一次击中病毒即爆炸,群体攻击范围为圆形,飞行过程中若未击中病毒则飞出屏幕或经过较长时间后消失。

正常情况:杀伤范围大,前期实际火力值极高,基本相当于满级试炼;后期虽然实际火力值大打折扣,但依然排名第二(仅次于15号副武器(弹簧锤))。关键时刻可以有效解决靠近机头的困扰,是正常情况下最好的副武器之一。

满级试炼:拥有接近无限火力的加成,是最佳选择之一

副武器5号(紫虫)

特性:像苍蝇或星爵义父勇都的箭一样,可直接穿透病毒造成伤害。飞行速度极快,需要定期返回机身充电。

普通情况:实际火力值不高,攻击范围受限于数量,且需要定期充能,实用性较低

满级试炼:虽然有着接近无限火力的加成,但是攻击范围受到数量限制,且需要定期充能,实用性较差。

副武器6号(绿虫)

特点:在机身两侧设置阵列,瞄准距离机头最近的病毒并发射子弹,需要定期返回机身进行充电

正常情况:关键时刻能一定程度上解决靠近机头的问题,实际火力值不高,攻击范围太小,而且需要定期蓄力,实用性较差。

满级试用:虽然有着接近无限火力的加成,但是攻击范围太小,而且需要定期充能,实用性较低。

副武器7号(球状闪电)

特点:射击频率低,垂直向上运动,速度慢,实际飞行过程中第一次击中病毒即爆炸,群体攻击范围基本为圆形,飞行过程中若未击中任何病毒则飞出屏幕后消失

正常情况:杀伤范围很大,关键时刻能一定程度上解决近身问题,实际火力值不高,实用性有限。

满级试飞:拥有近乎无限火力的加成,关键时刻能一定程度上解决靠近机头的困扰,是个不错的选择

(刘慈欣:丁乙觉得这个球闪还是有点缺乏意义)

副武器8号(链锯刀片)

特点:固定在机身两侧,高速旋转持续攻击机鼻上方的病毒,需定期收回充电。

正常情况:击杀范围小且靠近机头,容易被爆炸病毒击杀。前期实际火力值很高,击杀效率高,关键时刻可以有效解决靠近机头的困扰,如果无关卡没有爆炸病毒,是不错的选择。后期实际火力值降低,关键时刻可以一定程度上解决靠近机头的困扰,但实用性低

满级试炼:拥有近乎无限火力的加成,击杀效率高,关键时刻能有效解决靠近机头的困扰。击杀范围小,靠近机头,容易被爆炸病毒击杀。如果无关卡中没有爆炸病毒,是不错的选择,否则实用性较差。

副武器9号(黑洞)

特点:发射频率较低,飞盘击中病毒后会造成物理伤害,屏幕边缘与病毒存在碰撞反弹关系,两个飞盘靠近后会合成一个固定的黑洞,病毒靠近黑洞边缘时会受到持续伤害且移动速度减弱,单个飞盘与合成的黑洞会在一定时间后自行消失。

正常情况:飞盘攻击效率极低,主要靠合成黑洞击杀病毒,黑洞由于体型较大,攻击范围较大,可以一定程度遏制病毒,作为飞行器的定点防御,但实际火力值较低,实用性较低

满级试炼:拥有近乎无限火力的加成,配合攻击形态,击杀效率极高,是最佳选择之一。

10号副武器(盾牌)

特点:机身四周布有护盾。护盾阵列可以布置成封闭的圆形,也可以在机身机头上布置成扇形(游戏过程中可以通过松手和继续游戏来切换两种布置方式)。病毒靠近并接触护盾时会受到伤害。单个护盾在接触病毒数次后会自动消失。完成护盾阵列需要一些时间。

正常情况:实际火力值不高,盾杀数量太有限,消耗后补给时间太长,实用性较低。

满级试炼:虽然有近乎无限火力的加成,但单盾击杀数量太有限,且消耗后补给时间过长,与正常情况没太大区别,实用性较低

副武器11号(飞盘刃)

特征:发射出绿色的旋转叶片,当遇到病毒时,会减慢飞行速度并加速旋转,对病毒造成持续伤害,使其运动减弱。病毒穿过后会被杀死或恢复到原来的飞行状态。撞击到屏幕左、上、右边缘及飞机机头后会反弹(可以通过操控飞机将叶片向上踢,并控制其反弹方向,类似打碎砖块的操作)。从底部飞出屏幕后消失,机身会补充,直到屏幕范围内有2片叶片。

普通情况:实际火力值较低,但遇到病毒后攻击速度快,且有克制效果,同时与机身飞行的互动最为有趣,实用性有限但可玩性很高。

满级试炼:拥有近乎无限火力的加成,配合攻击形态,击杀效率极高,是最佳选择之一。

(打砖块游戏叫高手)

12号副武器(Crossfire)

特点:两台发射器固定在机头上方,水平射线较宽。主武器在穿过射线后攻击力会增强,并变成火红色。病毒本身在穿过射线时也会受到持续攻击并被削弱。发射器每隔一定时间返回机身充电。射线的位置取决于发射器离开机身时机身的位置。

正常情况:攻击形态决定基本相当于固定防御+主武器火力增强buff,实际火力值是后期所有副武器中最低的,实用性有限但可玩性不错。

满级试炼:满级时实际火力几乎无限,基本相当于无敌加成+无限增加主武器火力的buff,常规充能时间也不长,是最佳选择之一。

副武器13号(延时炸弹)

特点:发射频率低。炸弹发射后在飞机机头正上方固定位置爆炸,造成群体攻击效果。杀伤范围呈十字形(获得超级武器buff后变为十字形)。爆炸位置取决于发射时飞机的位置。

正常情况:火力一般,杀伤范围和机动性比导弹稍弱,杀伤效率有限,实用性不高

满级试炼:拥有近乎无限火力的加成,杀伤范围和机动性比导弹略弱,是个不错的选择

副武器14号【旋风斩】(此副武器需花费399钻石全部购买后才会列入副武器列表)

特点:发射频率低,垂直向上运动,速度慢,会吸收周围多个病毒,让吸收的病毒随着旋风完全向上飞。旋风飞行一段时间或到达屏幕顶部后爆炸造成群体攻击效果。

正常情况:实际火力值较高,被炸的病毒基本都会死,效果跟满级试炼没太大区别,此武器群攻范围不大,而且击杀效率受限于射击频率所以不是很高,对病毒有很强的克制作用,关键时刻能有效解决近身病毒的麻烦,所以成为正常情况下对付吸附型病毒和追踪型病毒的最佳服务器,是正常情况下最好的副武器之一。

满级试炼:虽然有接近无限火力的加成,但和普通情况相比差别不是很大,是最佳选择之一

15号副武器(弹簧锤)

特点:机身上固定两枚弹簧锤,向上弹射攻击病毒,频率正常,可分为交替弹射和同时弹射两种状态。交替弹射时弹射距离较短,火力较弱,同时弹射时弹射距离较长,火力较强。对于一次弹射后被击中但未杀死的病毒,可向上推射

正常情况:实际火力值是所有副武器中最高的。杀伤效率受限于弹起频率,不是很高。关键时刻能一定程度上解决靠近机头的麻烦。实用性有限但可玩性不错。

满级试炼:拥有近乎无限火力的加成,不错的选择

16号副武器(涂鸦)

特点:毒液会沿着飞机的飞行轨迹留下,让游戏过程变成涂鸦。毒液会让经过的病毒遭受持续攻击,并使其行动力减弱。一段时间后毒液会自行消失。

正常情况:相当于一个任意形状的实体黑洞,实际火力较低,但防御效果和击杀效率非常高,机动性非常强,配合开局、复活或者吸收道具时的6秒无敌,可以快速飞过屏幕实现全屏格挡或者全屏攻击,是正常情况下最好的副武器之一。

满级试炼:近乎无限火力的加成,防御效果和击杀效率变得更高,是最佳选择之一

四、关于盈利及升级策略

根据以上分析,我们可以大致得出一套升级策略:

1.资本原始积累

1.前期一定要努力提升自己喜欢的金币值、主武器射速、副武器强度,优先级为金币值>主武器射速≈副武器强度

2、最难的时期是三件需要同时升级的时候,这时候攻击能力不够强,关卡难度不够高,收益也不够高。金币值提升到100级以上后,可以重点练练射速和强度,请耐心熬过这个时期,等射速满了,副武器强度也满了,就是你开始疯狂赚钱提升金币值的时候了。如果遇到高难度三点病毒家园关卡,一天之内把金币值提升到2785级是没问题的。

3、资本原始积累阶段,如无必要,主武器火力不要加大,关卡难度越高,病毒越多,病毒密度越大,单局利润和单位时间收益率越高(病毒密度低,赛后看广告很浪费时间)

4、当感觉关卡难度过高,想降低难度但又不想收益减少太多时,适当增加主武器火力但不宜过多(每次增加5级或10级即可),主副武器火力跟上。

5.在原始积累资金阶段,没必要升级日收益,因为就算你加满到2785级,一天最多也只能拿121.5M金币,前期日收益基本就是几十K到几十M,其实没什么用,在这个缺钱的阶段,加了就相当于浪费钱

6.前期可以把全部钻石投资换成钱来提升金币的价值(还是有帮助的,即使你会发现很快就是杯水车薪,但可以省下来以后再换14号副武器(旋风))

2、当你通过原始资本积累实现了财务自由之后,你就可以考虑其他的事情了。

7、当你已经实现财务自由,想加快升级次数,就尽量增加主武器火力,主武器火力的升级成本对于你的战斗收入来说不值一提。即使主武器等级增加太多赚不到钱,无限点金术buff和最多3次复活的无尽模式也是赚钱的工具(开启此模式后每天有2次机会,玩到后期系统可能会增加到每天6次),或者耐心增加关卡难度,收入就会回来。

8.当你实现财务自由的时候,病毒地图和每日签到可以让你快速攒够399钻石,然后彻底买下14号副武器(旋风)。

9.当你实现了财务自由之后,就该把没用的金币和所有有用和没用的副武器的价值都充值了。

10.当你已经实现财务自由的时候,只要你有足够的耐心和闲心,把所有武器火力和所有收入道具加到2785,通关2800关是没有问题的(毕竟满级主武器面对2800等级难度值只有15,不考虑副武器难度的话通关还是很轻松的)

5.游戏中存在的一些BUG及解决方法

1.玩的时间太长,当天看了太多广告,就无法再打开广告,无法获得奖励(小游戏通病,消灭病毒就算好了)

解决方法:退出后等待一段时间再重启或者等到第二天

2.所有微信小游戏都存在分享bug,分享过程中,选择特定场次时,不要发送,等几秒后点击取消,再点击左上角返回游戏,游戏可能还是会识别分享成功并给你奖励,成功率超过50%。

解决:这是bug吗?应该是微信给玩家留的后门,为了缓解小游戏上线初期分享链接泛滥的问题,好好利用一下吧。

3.战斗进行到一半病毒就用完了,没法脱离战斗现场。

解决办法:没办法,彻底退出小程序,重新打开小程序,之前赚到的利润就打水漂了。

4.无尽模式中,死了1~2次就结束了,没有3次复活的机会。

解决方法:完全退出小程序,再次打开,一般就会恢复正常。

5.背景音乐切换混乱,两首音乐同时播放,没有背景音乐但有音效

解决方法:在游戏设置里关闭声音再打开,或者切换到其他应用界面再返回,或者完全退出小程序再重启。

更新日期:2021 年 1 月 17 日

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